5 Baldur’s Gate 3 Лиходії, яким можна симпатизувати (і 5 просто мерзенних)

    0
    5 Baldur’s Gate 3 Лиходії, яким можна симпатизувати (і 5 просто мерзенних)

    Резюме

    • Негідники в Ворота Балдура 3 варіюються від симпатії до чистого зла, додаючи глибини та складності історії гри.

    • Рафаель спочатку виглядає корисним, але розкриває свою справжню диявольську природу та маніпулятивну поведінку в ході гри.

    • Морально неоднозначні дії Імператора розкривають його справжню маніпулятивну природу, приховуючи його наміри та союзи в грі.

    Для кожної історії потрібен хороший лиходій Ворота Балдура 3 виграє від великої кількості цікавих антагоністів. Від інтриганів демонів до надприродних жахів і садистських старих убивцьу грі немає недоліку вартих уваги ворогів, з якими гравець може зіткнутися. Деякі можуть почати як лиходії лише для того, щоб вдатися до спокутної дії, тоді як інші можуть почати на боці гравця, але змінити свою мораль.

    [Warning: This article contains spoilers for Baldur’s Gate 3.]

    Хороший лиходій може бути цікавим, якщо у нього є симпатична і зрозуміла мета. З іншого боку, чисте зло може бути настільки ж привабливим, якщо з ним поводитися правильно. Ворота Балдура 3 включає в себе ворогів обох типів, що відрізняються за своєю відносністю та справжнім злом. Подивіться деякі з найбільш і найменш симпатичних лиходіїв у грі, разом із їхніми причинами лиходійства. Такі персонажі гравців, як Dark Urge і Minthara, не включені, оскільки вони можуть стати членами групи гравця.

    Пов’язані

    10

    Рафаель – уособлення «крутого» зла

    Він хоче взяти на себе відповідальність, щоб стати кращим правителем

    Серед злих персонажів, з якими гравці стикаються в грі, Рафаель, мабуть, найкорисніший. Він дає групі поради, ділиться їхніми цілями та навіть пропонує допомогти запобігти Абсолюту взяти контроль над Фаеруном. звичайно, він демон, який прагне завдавати болю та забирати душі іншихале в кожного є недоліки.

    Що робить Рафаеля симпатичнішим за інших лиходіїв, так це те, що він не робить поганих вчинків тільки заради них. Він вірить, що міг би стати кращим і ефективнішим правителем Дев’яти Пекелів, і має амбіції отримати магічний артефакт, який дозволить йому взяти під контроль. Він допомагає гравцеві в досягненні його власних цілей, але при цьому допомагає врятувати світ.

    Пов’язані

    У міру розвитку історії Рафаель стає менш співчутливим, оскільки гравці дізнаються, як він катував невинних у Домі надії. Він шулер і маніпулятор, який пропонує смертним двобічні угоди, які часто мають зворотний результат. Але більшість з того, що він робить, це робить пекло сильнішим, щоб боротися з демонами в Кривавій війні та отримати вищу позицію, що не є найгіршою метою у світі.

    9

    Влаакіт мало поважає свій народ

    Її цікавить тільки її сходження до божественності

    Королева-Ліч Гітіанкі — самопроголошений бог, який заявляє, що захищає свій народ від повернення Імперії Іллітів. Однак у всьому Ворота Балдура 3 У цій історії гравці дізнаються, що Влаакіт — шахрай і брехун. Вона не має сили зупинити винищувачів розуму, ані доброї волі до свого народу, у яку так багато з них вірить.

    Vlaakith насправді егоїстичний тиран, який цінує інших Гітянкі лише як пішаків, яких потрібно принести в жертву у гонитві за власним сходженням до божественності. Вона щасливо обманює солдатів Гітіанкі, як і власну Ла’зель, щоб вони служили їй і виконували її волю по всьому королівству, щоб потім бути поглиненою королевою-лічем і вбитою, щоб отримати трохи більше влади. Вона побудувала цілу цивілізацію, засновану на жорстокому поводженні з її власним народом та іншими, щоб відокремити слабких від сильних і вибрати наступну їжу.

    Влаакіт не має інших цілей, окрім власного самозбереження та розширення можливостейі з радістю вбив би своїх вірних послідовників заради досягнення цих цілей. Крім того, вона збрехала про те, що має здатність зупинити пожерувачів розуму, якщо вони повернуться у великій силі, що змусило її народ вести нескінченну війну, яку вони ніколи не зможуть виграти. Вона затримала єдину людину, яка могла врятувати Ґіта, у магічній призмі, довівши, що вона більше дбає про збереження власної влади, ніж про безпеку свого народу.

    8

    Важко співчувати Енверу Горташу, але це не неможливо

    Ваші минулі травми роблять вас більш людяними

    Ніхто не може заперечити, що Горташ – жахлива людина. Він є работорговець, розпалювач війни, і він продав одного зі своїх найвірніших охоронців дияволу. Але він також неймовірно людський характер, на відміну від багатьох інших Ворота Балдура 3 лиходіїв, а їхні мотиви та історія роблять їхні дії зрозумілими. Це не можна вибачити, але можна зрозуміти.

    Він виріс під час тортур Рафаеля в Будинку Надії.

    Горташ був проданий його батьками чаклуну, коли він був дитиною, і виріс під час тортур Рафаеля в Будинку Надії. Коли йому вдалося втекти, він зробив це з амбіціями правити та підкоряти інших, що є віддзеркаленням ставлення до нього, яке він тепер хоче нав’язати всім іншим. У якийсь момент Бейн, бог тиранії, зробив Горташа своїм Обранцем, віддавши йому сила та вплив, щоб помститися світу за травму свого дитинства.

    Горташ — це людина, яка зіткнулася з жахливим поводженням і, як наслідок, тепер хоче змусити всіх пройти через те, через що пройшов він, а також захистити себе від повторного насильства. Жорстокості, які він чинить і намагається вчинити, неприйнятні через те, через що він пройшов, але вони мають більше сенсу. Як каже Карлач, його колишній охоронець, «якщо тебе трахнуть, ти все повертаєш».

    Пов’язані

    Певним чином ця передісторія робить Горташа чудовим контрастом до Карлача та його арки протягом усієї історії. Як і Горташ, її зрадили і вона дуже страждає. Однак замість того, щоб спричиняти таке ж страждання іншим, бажання Карлача бути добрим і допомагати людям продовжується, демонструючи, що Поворот Горташа до тиранії не є неминучим.

    7

    Тітка Етель – справжній монстр

    Настільки зла, що зрештою з’їла дитину

    Небагато антагоністів є такими вульгарними, як тітка Етель, болотяна відьма, яка з’являється в першій і третій діях. Вона представляє себе доброю жінкою через свою фейську магію, але зрештою, Етель — жорстокий монстр, який любить перетворювати бажання людей на кошмари.. Вона використовує свою магію, щоб тероризувати, катувати та вбивати людей, і все це для власної розваги.

    Її єдина мета, окрім отримання задоволення від жахливої ​​жорстокості, — створити ще одну відьму в третій дії, що вона й робить, з’їдаючи дитину та проклинаючи її власною магією. Якби це було недостатньо погано, вона намагається переконати гравця, що мати зниклої дитини божевільна і її потрібно принести в жертву. Вона перетворює людей на камінь, затримує їхні душі в дзеркалах і робить деякі з найгрубіших погроз у грі, зокрема говорить гравцеві, що вона буде “вирвати хребет з дупи.

    Єдине, що заважає Етель бути гіршою, ніж вона є, це те, що вона не дуже сильно намагається завдати шкоди людям, натомість дозволяє своїм жертвам приходити до неї, і що вона не хоче, щоб увесь світ був знищений. Невеликі порятунки, але інші лиходії в грі навіть не можуть претендувати на їх наявність. Етель — ідеальне втілення казкової відьми, яка любить використовувати свою магію, щоб мучити тих, хто звертається до неї за допомогою.

    6

    Орін Рудий є пішаком в іграх інших лиходіїв

    Психопатка, яка хоче уваги батьків

    Орін — вбивця-психопат і садист. Вона поклоняється богу вбивств і вбивств і хоче вбивати лише невинних людей. жахливими, театральними способами. Але роль у сюжеті робить її не лише виконавицею жахливих злочинів, а й їх жертвою.

    Насправді вона є донькою Саревока Анчева та її власної дочки, і вона була вихована ними як ідеальний вбивця.

    Орін вірить, що вона відродження Бхаалса, прямий нащадок жахливого бога, але насправді вона дочка Саревока Анчева та його власної доньки, і вона була вихована ними, щоб стати ідеальним вбивцею. Таким чином, все її життя було брехнею, результатом інших лиходіїв, які підкорили її долю своїм примхам і не залишили їй іншого вибору, окрім як закінчити так, як вона.

    Що ще гірше, читання деяких книг у храмі Бхаала показує, що Орін, ймовірно, діяв не лише для того, щоб заподіяти страждання, але й хитро завоювати любов своїх батьків, Саревока та Бхаала. Вона вбиває яскравими способами, щоб привернути їхню увагу та заслужити повагуі вони зосереджуються на його браті, Темному спонуку. Орін об’єктивно монстр, але усвідомлення частин його історії може якимось чином викликати трохи жалю до вбивці.

    5

    Казадор Сзарр є кривдником у великих масштабах

    Владолюбний вампір із сотнями років вбивств

    Небагато другорядних лиходіїв є такими мерзенними, як Казадор, вампір і колишній господар члена партії Астаріона. Казадор провів століття, керуючи своїми вампірськими нащадками зі свого особняка в Бальдурових воротах, ставлячись до них як до шкідників і постійно застосовуючи до їхніх тіл жорстокі тортури. Він жадібний до влади, з кінцевою метою завершити пекельний ритуал, щоб піднятися до могутнішої вампірської форми.

    Кількість загиблих у Казадора є вищою, ніж у багатьох інших лиходіїв, яким можуть зіткнутися гравці. Він наказує своїм нащадкам приносити жертви на обід і робив це протягом сотень років. Гірше того, він десятиліттями тримав багатьох із них у підземних підземеллях, харчуючись щурами та чекаючи, щоб їх з’їли під час його мерзенного ритуалу.

    Протягом більшої частини гри гравці не зустрічатимуть і не бачать Казадора, лише чуючи про нього від Астаріона. Тільки це є ефективним у подоланні його злодійства. Астаріон явно травмований століттями жорстокого поводження і більше за все боїться Казадора.

    Пов’язані

    Однак справжній ступінь жаху вампіра можна побачити в його останній взаємодії з Астаріоном. Те, як він кричить на свого колишнього потомства, справді лякає. Коли Астаріон нарешті перемагає Казадора і забиває його до смерті, його крики гніву, а потім нестримний плач, сильно вражають і передають, скільки болю бідолашний хлопець ніс стільки років.

    4

    Злочинство імператора невідоме і, ймовірно, походить від добрих намірів

    Завжди шукайте виправдання для власної поведінки

    Імператор, також відомий як Охоронець мрій або Балдуран, формально не є лиходієм для багатьох гравців. Він є союзником протягом більшої частини гри, захищаючи групу від впливу Абсолюту. і пропонувати поради щодо того, як найкраще діяти, щоб врятувати світ. Він прагне зупинити Абсолют і не вагаючись використовує маніпуляції та обман для досягнення цієї мети.

    Протягом усієї гри Імператор безперервно бреше гравцеві, тисне на нього, щоб він поступився своїми здібностями іллітіда, принижує їх за те, що вони йдуть проти його планів, і в той же час стверджує, що діє в інтересах гравця. Тим часом мається на увазі і навіть показано, що Імператор уже керував розумом або навіть убив своїх попередніх союзників, герцога Стельмана та дракона Ансура. Він стверджує, що будь-який обман або маніпуляція, яку він здійснює, є лише його натурою як викрадача розуму.і він просто робить те, що найкраще для світу.

    Ймовірно, імператор просто шукає виправдання для власної маніпулятивної поведінки.

    Інший викрадач розуму, Омелуум, чесний і відкритий у кожній взаємодії, що робить його прямим контрастом до цієї ідеї. Цілком імовірно, що Імператор просто шукає виправдання для власної маніпулятивної поведінки та діє більше для власного блага, ніж він видає. Тим не менш, він морально складний персонаж, який здається справді самотнім через свою трансформацію.

    Він з ентузіазмом вітає будь-яку компанію, яку пропонує гравець, і іноді, здається, щиро висловлює свою стурбованість. Зрештою, його природа як брехуна робить незрозумілим, до якої міри це вчинок. Його поворот п’ятою в кінці гри, який відбувається, якщо гравець хоче допомогти Орфею, демонструє, що безпека світу не є його пріоритетом, і що він краще виживе в армії Абсолюту, ніж помре, намагаючись зупинити загрозу. .

    3

    Absolute/Netherbrain буквально за межами розуміння

    Складна істота, створена з чистої думки

    На подібній ноті Іллітіда, Абсолют практично неможливо зрозуміти на будь-якому рівні. Це мутований Старший Мозок, агент Великого Задуму Ілітідівчиї цілі неоднозначні і загалом злі. Він хоче домінувати на Узбережжі Меча і, зрештою, на Фаеруні, перетворивши кожну живу істоту на частину свого колективного розуму.

    Абсолют — це істота чистої думки, чиї ідеї та емоції в їх необроблених формах надто складні, щоб їх міг зрозуміти будь-який смертний. Таким чином, практично неможливо співчувати цій істоті, чиї цілі та емоції неможливо зрозуміти. Не допомагає те, що він активно намагається вбити гравця та його друзів протягом усієї гри.

    Пов’язані

    Абсолют важко любити, але також важко ненавидіти. Виглядає менше як лиходій, а більше як сила природисутність, яка представляє все більш просунутий і незбагненний жах, який з часом приходить до всього. Це настільки далеко від людяності, що спроби олюднити це насправді не спрацьовують. Його роль в історії дуже важлива, і він добре виконує цю роль, але Абсолют — це не лиходій, а більше космічна істота, яка не може співіснувати зі свободою волі.

    2

    Кетерік Торм — сім’янин із глибокими вадами

    Лиходій з дуже справедливим мотивом

    Кожен із обранців Мертвої трійки певним чином співпереживає, оскільки кожен бажає чогось, що будь-хто може ототожнити з бажанням. Горташ хоче безпеки та контролю над своїм життям, Орін хоче любові та поваги від своїх кумирів Кетерік хоче врятувати свою сім’ю. Це найбільш безкорислива мотивація, яку має будь-який із цих лиходіїв, і це також пояснює, чому він робить те, що робить.

    За своє життя Кетерік поклонявся багатьом богам. Спочатку він служив Селуне, перш ніж його дружина та дочка передчасно померли. Трагедія цієї втрати змусила його зректися своєї богині та звернутися до її сестри, Шар, яка пообіцяла Кетерік, що повернеться до своєї родини, якщо він збере для неї армію. Але зрештою Кетерік був убитий, а Шар не дотримав своєї частини угоди. У смерті, Кетерік звернувся до Міркула, бога некромантії та підземного світуможливо, той, хто справді міг дати йому те, чого він хотів: життя його доньки.

    До честі Міркула, він з легкістю воскрешає Ізобель Торм і Кетерік Торм в обмін на те, що Кетерік стає його Обранцем і працює, щоб допомогти захопити світ. Ketheric повністю лояльний до Myrkul після цього, заявляючи, що “у нього ніколи не було більш відданого послідовника… за Миркула я б засудив увесь Фаерун до смерті.” Кетерік, звичайно, повністю відданий своїй дочці, заради життя якої він би вбив будь-кого. Він погана людина, але він діє, щоб врятувати ту, яку любить, що, безумовно, зрозуміло.

    1

    Бхаал, Бог вбивств, є втіленням хаотичного зла

    Жодної моралі і єдиного бажання, щоб усіх вбили

    Найменш симпатичний лиходій Ворота Балдура 3 безперечно Бхаал, особливо в проходженні Dark Urge, де його роль в історії зростає. Бхаал — один із Трьох мертвихсмертні піднесені до божества, щоб замінити попереднього бога смерті, Джергала. З усіх трьох, його сфера, вбивство, є, ймовірно, найбільш злою та жорстокою. Обранці Бхаала, часто його нащадки, — смертні, прокляті частими кошмарами й насильницькими бажаннями вбивати невинних в ім’я свого батька.

    Dark Urge є одним із таких Bhaalspawn, і гра за цього персонажа дає гравцеві певне уявлення про цілі Bhaal. По суті, він хоче, щоб усе живе було жорстоко вбито, щоб його влада зрослаі він може знищити світ. Більш злого, ніж це, не буває, і навіть найгірші з гуманоїдних лиходіїв гри не мають таких руйнівних цілей.

    У Бхаала немає моралі, немає нічого, що він любить або хоче захищати, і навіть немає справжнього почуття самозбереження, оскільки він уже мертвий і є богом. Його мотиви так далеко невідомі, що лише гравці, які прагнуть найгіршого, найжорстокішого кінця гри, підтримають його. Крім того, багато інших лиходіїв гри так чи інакше є агентами Бхаала, що робить його відповідальним за велику частину страждань у Ворота Балдура 3.

    Leave A Reply