Легенда про Зельду: Небесний меч встановлюється як перший Зельда гра на оригінальній часовій шкалі, а це означає, що вона містить багато цікавого лора. Ми можемо припустити, що це знаменує собою перші втілення Лінка і Зельди, і їм потрібно перешкодити Гірахіму звести нанівець важку роботу Хілії з запечатування Деміза. У середині цієї пригоди я не можу не думати про природу Скайлофта і про те, що деякі його елементи не мають сенсу, якщо думати про нього, окрім вибору, зробленого заради ігрового дизайну.
Небесний меч ви почнете на плавучому острові під назвою Скайлофт, де хіліанці живуть зараз, а не на поверхні, де вони житимуть у майбутньому. Хайрул ще не створеноале початок гри переносить вас у середину дня, присвяченого Хілії. Хоча святкування призводить до падіння Зельди на Поверхню, у вас все ще є можливість дослідити Скайлофт, який ви можете вважати схожим на частини Неба в Сльози королівства якщо ви грали в обидві ігри або не знайомі з Небесний меч.
Проект Skyloft не може підтримувати населення
Це надто мало
Коли справа доходить до ігор, мені подобається чіплятися до елементів, які не мають сенсу у загальній схемі гри. Звичайно, я зробив те саме для Небесний меч вивчаючи Скайлофт, я дійшов висновку, що це не буде прийнятним варіантом для населення жити далі, особливо якщо вони не мають додаткових островів або поверхні, яка могла б їх підтримати. Зростання населення було б практично неможливим, якби хіліанці залишилися в Скайлофті. Просто бракує місця як будівництва структур, необхідні населення, так виробництва продуктів харчування.
Найбільша проблема зі зростанням та підтримкою населення Скайлофта – це його розмір. Це створює проблему не лише з погляду житла, оскільки місця для життя людей не так багато, а й щодо забезпечення продовольством. Та невелика кількість місця, що є в Skyloft, потрібна розділені таким чином, щоб було достатньо житла, щоб забезпечити житлом населення, а також достатньо землі для використання у сільському господарстві. і худобу. Крім того, є місце для шкіл, магазинів та інших видів дозвілля, і кожен елемент разом вимагатиме більше місця, ніж ми бачимо у Скайлофті.
Я знаю, що Скайлофт може принаймні вирощувати овочі, такі як гарбузи, в чому ви можете переконатися, досліджуючи і за популярністю гарбузового супу в США. Небесний меч. Так що цілком можливо, що вони могли б вирощувати та зберігати їжущонайменше. Однак це поставить під питання те, як працюють пори року для Скайлофта, і чи взагалі є зима, яка завадить їм вирощувати їжу протягом декількох місяців. Тим не менш, я просто не думаю, що Skyloft має логістику, яка могла б підтримувати стабільне населення, не кажучи вже про те, щоб дозволити йому зростати.
Як працюють Loftwings (і чому це проблема)
Дві взаємопов’язані групи населення
Лофтвінги – це великі птахи, з якими жителі Скайлофта дружать і на яких їздять, що також допомагає запобігти їхньому падінню на поверхню, оскільки лофтвінги можуть ловити своїх наїзників. Ми бачимо кілька пар, у тому числі Зельду та її Лофтвінгу у Небесний мечі на початку гри ми дізнаємося, що частина культури Skyloft означає, що кожен житель має Loftwing, з яким він працює в парі. Ця культура об’єднання хіліанців з лофтвінгами порушує питання про вплив цих популяцій один на одного і якщо є Loftwings, які не мають партнера Hylian.
Навіть якщо ми візьмемо до уваги, що існує ідеальне співвідношення, при якому кожен лофтвінг має хіліан, а кожен хайліан має лофтвінг, тоді це додає додаткові проблеми, коли справа доходить до логістика виживання на обмеженій території використовувати. Враховуючи, що це не частина гри, я не маю інформації про догляд за лофтвінгами або про те, що потрібно зробити, щоб їх завжди було достатньо, щоб поєднати кожного хіліана з одним. Існує так багато факторів, які необхідно враховувати, і в Скайлофт просто немає місця, необхідного цьому населенню для процвітання.
Цікаво також, що хіліанці не йдуть і не намагаються заселити Поверхню. У якийсь момент їм доведеться розглянути додаткові варіанти, якщо вони хочуть продовжувати процвітати як маленька цивілізація, і їхнє партнерство з Loftwings дає їм ідеальний спосіб дослідити та шукати більше місця для зростання. Звичайно, розмір Skyloft, ймовірно, невеликий задля цілей розробки ігор, і не було жодних причин, з яких команді потрібно було б збільшувати його, враховуючи, що він був в змозі служити своїй меті в Небесний меч.
Skyloft і Loftwings, як і раніше, залишаються крутими частинами Skyward Sword
Унікальна обстановка до Хайрула
У серії зроблено цікавий хід: перша гра на тимчасовій шкалі починається не лише до створення Хайрула, а й з тим, що Хіліанці мешкають на острові в небі. Частково це рішення допомагає поясніть герб королівської родини Хірулівтому що на ньому ви можете побачити увічнені на ньому крила Лофтвінга, яких ви також можете побачити в замку Хірул. Легенда про Зельду: Відлуння мудрості якщо придивитися. Це також перша гра, яка подарувала Лінку та Зельді більш особисті стосунки, оскільки ми знаємо, що у цій грі вони виросли як друзі дитинства.
Мені насправді сумно, що нам не вдалося більше використовувати Loftwings у Небесний мечоскільки це могла б бути детальніша механіка, що має більше значення. Однак, оскільки Лофтвінги як аксесуар Щодо сюжету гри, я припускаю, що загальні потреби розробки та реалізація управління рухом мали пріоритет. І все ж я думаю, що існування Небесний меч допоміг прокласти шлях для Сльози королівства.
З такою кількістю ігор, з якими можна змагатися, я не часто бачу Небесний меч згадується як одна з найулюбленіших ігор у серії, і я не сказав би, що вона моя кохана. Тим не менш, я думаю, що він відіграв важливу роль у наданні знань про Хілію, Зельду, Лінку і Деміз і відповів на невеликі питання, наприклад, чому на гербі королівської родини Хайрул є крила з боків Трифорса. Однак це не заважає йому мати інші елементи, які не мають сенсу, наприклад, як Скайлофт може підтримувати своє населення Хіліан в Легенда про Зельду: Небесний меч.
Легенда про Зельду: Небесний меч
- Випущений
-
20 листопада 2011 р.
- Розробник(и)
-
Нінтендо