Через 20 років Nintendo DS, як і раніше, залишається найбільш революційною консоллю компанії.

    0
    Через 20 років Nintendo DS, як і раніше, залишається найбільш революційною консоллю компанії.

    Нінтендо ДС залишається одним із найбільших досягнень Nintendo на сьогоднішній день. З моменту свого запуску в 2004 році DS домоглася неймовірного успіху, завдяки якому цей пристрій став консолью Nintendo, що найбільше продається, всіх часів. Його прийом ще більше зміцнив статус Nintendo як чемпіона індустрії портативних ігор у той час, коли головний конкурент портативних пристроїв, Sony PlayStation Portable, щосили намагався зробити величезний фурор.

    Через 20 років після свого дебюту DS, як і раніше, актуальний, як і раніше. На той час консоль мала не лише великий успіх, а й DS став каталізатором, який призвів до сейсмічного зрушення як для Nintendo, так і для ігор загалом. DS виділялася як революційна консоль, яка повністю відрізнялася від того, що пропонували інші консолі на той час, і при цьому сильно вплинула на підхід Nintendo до розробки апаратного та програмного забезпечення.

    DS не була схожа на жодну консоль того часу

    Нові функції змінили підхід гравців до гри


    Система Nintendo DS Lite на чорно-червоному тлі.

    Можна з упевненістю сказати, що до того, як DS був уперше представлений світові, ринок вже звик до певного стилю гри. Консолі того часу, такі як PlayStation 2, GameCube та Xbox, мали дуже схожий підхід до керування. із відносно стандартизованим розташуванням кнопок. В результаті гравцям було дуже легко переміщатися по кожній консолі, хоча ніхто з них не ставив на чільне місце щось особливо відмінне або унікальне, щоб виділитися серед конкурентів.

    DS відкрила нові горизонти, повністю змінивши те, як гравець мав взаємодіяти з грою. Реалізація подвійних екранів спочатку може здатися складною, оскільки це означає, що будь-якої миті з грою може статися набагато більше, на чому гравець може зосередитися. Ще використання двох екранів зробило DS цікавішимоскільки гравець починає краще усвідомлювати своє оточення, керуючи безліччю елементів гри, не стаючи надто пригнічуючими.

    Тим часом сенсорний екран DS повністю змінив той тип ігрового процесу, на який чекали гравці. Сенсорний екран додав ще один рівень взаємодії між гравцем та грою. завдяки гнучким та багатогранним діям, які він забезпечував. Ця реалізація дозволила отримати більш різноманітний та унікальний досвід роботи з DS, оскільки існували майже безмежні можливості для кожної гри в системі, що робило консоль найуніверсальнішим та найреволюційнішим продуктом на ринку в той час.

    Зрозуміло, що Nintendo не задовольнилася тим, що DS була оновленою версією попередньої консолі. як Game Boy Advance. Компанія хотіла змінити фундаментальне уявлення того часу про те, на що здатна ігрова консоль, та про те, якими ігровими враженнями може насолоджуватися гравець. Цей унікальний підхід до DS, безумовно, підвищив її привабливість на момент випуску, сприяючи колосальному успіху консолі.

    Найкращі ігри DS використовували всі переваги системи

    Бібліотека назв звернулася до величезної аудиторії

    Незважаючи на те, що ці доповнення потенційно ускладнюють управління для гравців, DS була інтуїтивно зрозумілою та адаптованою консоллю.. Сенсорний екран насправді зробив консоль доступнішою, оскільки він виявився неймовірно простим і легким в освоєнні, а це означає, що будь-хто міг взяти і грати практично без проблем. Фактично, найуспішніші ігри DS скористалися цією простотою, надавши враження, які можуть сподобатися людям, які зазвичай не грають у відеоігри, що підвищило привабливість системи.

    Надзвичайно успішний НінтендогсНаприклад, гравець міг використовувати сенсорний екран для виконання безлічі завдань, включаючи регулярне дресирування та миття собак. Тим часом, Вік мозку: тренуйте свій мозок за хвилини на день! запропонував серію складних головоломок, які вимагали від гравця мінімальних зусиль, або написавши відповідь на сенсорному екрані або говорячи у вбудований мікрофон DS.. Обидві ігри мали величезний успіх завдяки простій та легкій у освоєнні схеми управління, яка робила кожну гру доступною, що ще більше сприяло успіху DS як консолі для всіх.

    Звичайно, Nintendo подбала про те, щоб їх фірмові франшизи з’явилися, та повною мірою скористалися новими функціями DS. Найяскравіший приклад взято з Легенда про Зельдув якому інтенсивно використовувалися нові елементи управління з двома записами для системи, Примарний пісочний годинник і Духовні сліди. Схоже на: Нінтендогс і Вік мозку, обидва Зельда записи на DS змушували гравця зосередитись насамперед на сенсорному екрані, щоб керувати Лінком як при переміщенні, так і в бою.а також використовувати обидва екрани, щоб плавати морями або перетинати складну залізничну систему.

    Ця унікальна схема керування створена для пригод, які відрізнялися від попередніх частин серії. Зельда серія, але досить спрощена, щоб зробити будь-яку гру ідеальною відправною точкою у франшизу для більш звичайних гравців. DS був революційним не лише у своїй доступності та привабливості, а й у наданні таких відомих франшиз, як Зельда здатність винаходити себе зановощо в результаті робить ігри приємнішими.

    DS визначатиме майбутнє консолей Nintendo

    Nintendo продовжує розширювати кордони з кожною консоллю


    Nintendo Switch з док-станцією.

    Не дивно, що DS мав такий успіх за свого існування. Відхилення консолі від норми і прагнення нового, інноваційного ігрового досвіду призвели до того, що DS стала продуктом, що виходить за рамки типової ігрової сфери, надаючи споживачам доступний спосіб почати свою власну ігрову подорож. Однак, одне з найбільших досягнень DS – те, як вона вплинула на подальший розвиток Nintendo.оскільки пізніші консолі продовжували розширювати межі можливого в іграх.

    Елементи управління рухом Wii, по суті, служили тієї ж мети, що і сенсорний екран DS, пропонуючи іншу, але цікаву та просту в освоєнні схему управління, яка заохочувала набагато активніше введення даних з боку гравця. Використання в 3DS стереоскопічних 3D-зображень дало розробникам більше свободи використання перспективи. у своїх іграх, оскільки периферійне обладнання давало гравцеві можливість бачити набагато більше, ніж міг би побачити в 2D. Величезний успіх Switch обумовлений його універсальністю та можливістю грати різними способами, подібно до того, що дозволяла DS зі своїми власними функціями.

    DS – не просто найпопулярніша портативна консоль усіх часів. Це знаменує собою вирішальний момент історії Nintendo, коли компанія працювала над тим, щоб змусити гравців переглянути те, в які ігри потрібно грати і отримувати від них задоволення. Компанія Nintendo витратила останні 20 років на випуск революційних консолей та ігор, які зробили революцію в ігровій індустрії в цілому, і все почалося з Нінтендо ДС.

    Leave A Reply