Команда художників із візуальних ефектів копіює Пограниччя фільм окремо. Адаптація популярної франшизи відеоігор. Пограниччя представлений зоряний склад. Кейт Бланшетт, Кевін Харт, Джек Блек, Джеймі Лі Кертіс, Флоріан Мунтяну та багато інших зірок підписалися на нього, але жодна з них не змогла врятувати його. Незважаючи на бюджет понад 110 мільйонів доларів, у прокаті він заробив лише 30 мільйонів доларів. За словами джерел, міжнародні попередні продажі покрили значну частину бюджету, але загальна сума, безперечно, все ще розчаровувала франшизу з таким великим потенціалом.
Коридорна бригадакоманда VFX, широко представлена на YouTube, вважає, що невдача багато в чому пов’язана із візуальними проблемами. В останній версії серії «Художники візуальних ефектів реагують на погану та відмінну комп’ютерну графіку» вони вирішили болючі проблеми цієї адаптації. Зокрема, вони визначили сцену в барі та снайперську атаку як візуально проблематичні. Висміюючи проблеми з дульним вогнем та відсутністю крові, продюсер Сем Горскі зазначив відсутність уваги до деталей, коли справа дійшла до стрілянини:
Це гра з рейтингом М, де це порно зі зброєю. Ви сексуалізуєте цю зброю, тому що вона така потужна та сексуальна. Три бочки, вони крутяться. Ця рушниця, чим більше її крутиш, тим швидше вона стріляє. Це змушує хлопців зайнятися. Цей робить шалені кислотні штуки! Наприклад, щоразу, коли ти береш до рук пістолет, ти думаєш: «О так, це круто». І причина, через яку це огидно, полягає в тому, що кожного разу, коли ви натискаєте на курок, відбуваються божевільні речі, і ви отримуєте від цього задоволення. І у цьому фільмі якось забули, що саме це і відбувається у гріі саме це є досвід гравця.
Що проблеми з візуальними ефектами означають для Borderlands
Це пояснює деяку частину його касового провалу
Адаптація зіткнувся з серйозними проблемами через погані відгуки та погані відгуки. На Rotten Tomatoes він отримав 10% балів Tomatometer та 55% балів Popcornmeter на думку аудиторії. Критики особливо цитували комп’ютерну графіку. як головну причину їх зневаги, але вони також вирішили проблему надлишку оповідань, заснованих на образах, та повної відсутності зв’язку між персонажами. Замість того, щоб захоплювати глядачів, багато хто з ПограниччяРецензентам просто набрид фільм, який мав бути незрівнянно захоплюючим.
Пограниччя розчарований касовими зборами, бо не зміг нікого задовольнити, і більшу частину цього становили проблеми із візуальними ефектами. Команда «Коридора» вважала, що фільм «приглушення звуку” вихідний матеріал, уникаючи кровопролиття, кольору і навіть впливу куль. Один із учасників назвав сліди від куль не чим іншим, як “привітанняІнший пояснив, що лиходіями були «навіть не вмираю“а натомість просто впали. Хоча вони це визнали”ти не хочеш, щоб це було супер криваво, супер криваво», вони все ще вірили, що фільму не вистачало необхідної руйнації довкілля.
Наш погляд на проблеми візуальних ефектів Borderlands
Borderlands необхідно використовувати вихідний матеріал
Проблеми з візуальними ефектами відбивають реальну проблему фільму: нездатність охопити вихідний матеріал. Гра являє собою криваву гру, яка регулярно включає неймовірну кров і жах. Однак фільм намагається зберегти веселу атмосферу, якою юні глядачі, як і раніше, зможуть насолоджуватися. Спроба звернутися до всіх означала, що це нікому не сподобається.. Відсутність крові зробила бойові сцени менш реалістичними, погіршивши їхній загальний ефект. Мав Пограниччя охопила не тільки естетику ігор, вона могла б досягти успіху. Натомість це залишається ще однією невдалою адаптацією відеоігри.