![Страх – вбивця гравця Страх – вбивця гравця](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/da_screenshot_10.jpg)
Резюме
-
гра на виживання Дюна: Пробудження підкреслює контроль спраги, вимагаючи від гравців добувати воду з рослин.
-
У грі передбачено будівництво бази з податковими системами та енергетичними вимогами, а також технологічний прогрес через дерева навичок.
- Дюна: Пробудження запропонував новий попередній перегляд аспектів виживання на Gamescom, хоча багато аспектів MMO не були роз’яснені.
Дюна: Пробудження поєднує в собі елементи виживання та MMO з улюбленою IP-платформою, переносячи гравців на Арракіс, де вони будуть боротися з піщаними черв’яками, гарячим сонцем, іншими гравцями та багатьма іншими загрозами, щоб стати успішним мешканцем пустелі. Назва походить від компанії Funcom, яка раніше створила інший масштабний онлайн-досвід Конан вигнанці. Хоча у гри ще немає остаточної дати випуску після вікна 2025, вона вже увійшла в бета-версію для гравців, яким пощастило отримати місце.
Funcom запропонував новий практичний досвід із назвою на цьогорічному Gamescom, давши мені приблизно годину гри поза межами гігантського піщаного черв’яка, який прикрашав виставковий зал. Демонстрація почалася відразу після підручника з гри, де я почав сидіти під гарячим сонцем пустелі після аварійної посадки свого орнітоптера. Хоча візуалізація не пропонувала багато інформації про Дюна: Пробудженнябільше елементів, орієнтованих на MMO та PvP, дав гарне вікно в основні аспекти виживання та будівництва назвилише з невеликою кількістю технічних недоліків.
Пов’язані
Виживання в пустелі Арракіс
Все в пустелі хоче вашої смерті
в Дюна: ПробудженняЗдоров’я – це не єдине, чим гравцям потрібно буде керувати – насправді, це, мабуть, найпростіша статистика для контролю порівняно з іншим основним компонентом виживання: спрагою. На початку гри гравці зможуть добувати воду лише з рослин пустелі, і існує обмежена їх кількість, яку можна споживати, доки не буде досягнуто тимчасового порогу наповнення. Під час моєї практичної роботи з грою мій персонаж спочатку майже відразу помер від зневоднення, подоланий спекотним сонцем і піддавшись пустелі.
З часом гравці зможуть розблокувати нові технології в категорії «Водна дисципліна», які дозволять використовувати кращі інструменти, такі як механізм для вилучення води з крові ворогів і флягу для перенесення запасу напоїв. Однак навіть із цими вдосконаленнями нелегко знайти постійне постачання води. Це особливо вірно вдень, коли сонце гріє найсильніше, і навіть при належному зволоженні сонце може спричинити виснаження тепла, що шкодить здоров’ю та витривалості.
Якщо сонце не збиває вас з ніг на Арракісі, є ще багато інших речей, які можуть. Дві інші головні загрози, з якими я зіткнувся під час моєї роботи з титулом, були вороги, що населяли бази, розкидані по всій пустелі (на які можна здійснювати набіги, щоб отримати припаси та воду з крові), та піщані черв’яки. Немає способу граціозно пересуватися по піску, як це роблять Фрімени Якщо гравці створюють занадто багато шуму на землі, особливо коли керують транспортним засобом, вони швидко привернуть увагу хробаків.
Навіть якщо вони не становлять прямої небезпеки, черв’яки іноді з’являються, і їх можна зловісно побачити здалеку як часте нагадування.
Лічильник показує, наскільки гучні гравці, і хоча я ніколи не проходив повз точку неповернення зі своїм шумом, було кілька випадків, коли звукові хвилі переходили в мінус під час водіння, бігу чи стрибків, що швидко змусило мене переоцінити мою діяльність. Деякі райони головної пустелі занадто великі, щоб навіть думати про те, щоб ходити пішки чи їздити через загрозу шкідників, і для безпечного проходження потрібен орнітоптер. Навіть якщо вони не становлять прямої небезпеки, черв’яки іноді з’являються, і їх можна зловісно побачити здалеку як часте нагадування.
Будівництво та прогрес у Dune: Awakening
Залишайтеся в безпеці завдяки технологіям, що постійно розвиваються
Будівництво бази — ще одна велика частина Дюна: Пробудженнязагальний ігровий процес із окремим режимом будівництва, що нагадує інші ігри зі створення бази, як Нічиє небо. Гравці можуть проходити такі розділи, як основні компоненти, такі як стіни та дахи, верстати для ремесел і різноманітні меблі, і бачити ескіз того, як це виглядатиме перед розміщенням. Вони також поставляються в наборах, розроблених для шанувальників Будинків, які будуть знайомі, пропонуючи різні естетики від більш елегантного Будинку Харконненів до більш традиційного стилю Атрідесів.
Хороша кооперативна функція, згадана під час демонстрації, полягала в тому гравці можуть будувати об’єкти наполовину або повністюрозмістити десь голограму того, як вони виглядають, або створити їх повністю, щоб допомогти у спільному будівництві. Оскільки гравці будують свої бази, їм також доведеться працювати, щоб підтримувати їх. Такі речі, як освітлення та обладнання, вимагають, щоб енергосистеми працювали, і, як правило, фундамент, який будують, потребує сплати податків на землю, на якій вони встановлені.
Пов’язані
Крім будівництва бази, гравці будуть прогресувати в основному, купуючи дерева навичок і технології, використовуючи відповідні бали, зароблені під час повсякденної діяльності. Що стосується навичок, гравці вибирають джерело на початку, яке визначає, на якому з п’яти дерев вони можуть почати відкривати речі — Бене Гессерит, Ментат, Солдат, Планетолог і Майстер меча — хоча інші можуть стати варіантами під час пошуку персонажів для учня. Існує також низка категорій технологій: Основи, Дисципліна у воді, Бої, Будівництво, Дослідження, Транспортні засоби та Унікальні речі, які включають усе, від збирачів води до бойових рухів, таких як сильні удари ногами та спеціальні дії.
Великий спільний світ Dune: Awakening
Страх менш психічний вбивця, коли друзі вас підтримують
Хоча демонстрація була зосереджена на аспектах виживання в назві, можна було отримати уявлення про те, як виглядатимуть майбутні аспекти MMO. THE початкова карта басейну Хагга може містити до 40 гравців одночаснохоча більше може бути частиною сервера в цілому, але не онлайн одночасно. Однією з найбільших особливостей стане система гільдії — гравці зможуть створити власну гільдію, витративши гроші, зароблені в грі, які потім можна використовувати для легшого планування, як-от Spice Raids.
Існує також щотижнева таблиця завдань Landsgraad, яка, по суті, є таблицею різних квестів у стилі Бінго для різних лідерів NPC. Завершення повної лінії в якості гільдії заробить очки та вищий ранг, що, у свою чергу, дозволить їм ухвалювати спеціальні закони на наступний тиждень. Наведеним прикладом були укази, які змусять певних рідкісних продавців з’являтися та продавати свої товари протягом наступного тижня, хоча, ймовірно, у фінальній версії також буде доступно кілька інших варіантів.
Сам світ справді передає безлюдне й небезпечне відчуття перебування в пустелі з маленькими штрихами, які додають занурення. Наприклад, коли я вмирав від зневоднення, зір мого персонажа повільно змінювався — дюни вдалині, які колись були чистими, стали туманними, майже схожими на міраж. Хоча гравці починають із басейну Хагга, вони згодом зможуть подорожувати деінде з орнітоптеромнаприклад Vila Harko, яка функціонує як своєрідний соціальний центр.
Останні думки про Dune: Awakening
Виживання понад усе у світі Арракіса
Зрозуміло, хоч і на жаль, чому в останньому попередньому перегляді не розкрито багато елементів гри MMO просто через локалізацію демонстрації. Однак, що було зрозуміло під час моєї роботи з грою, так це те, що Funcom сильно схилявся до жорсткіших аспектів Arrakis, з акцент на тому, що гравцям доводиться будувати свого персонажа з нуля. Навіть базовий траверс спочатку складний і справді передає відчуття втрати та боротьби в пустелі після аварії. Незважаючи на те, що це важко, ця твердість також сприяє майбутньому почуттю досягнення.
Зрозуміло, що Дюна: Пробудження зробив чудову роботу, щоб зафіксувати основне відчуття Арракіса.
Навіть невеликі кроки вперед, як-от можливість побудувати базову водяну рушницю, мають більшу вагу, коли для цього потрібно було стільки зусиль. Згаданий орнітоптер, який може доставляти гравців у нові регіони, потребує багато роботи, щоб створити, і один із демонстраційних працівників зазначив, що це може зайняти близько 40 годин. Територія, з якої гравці починають, іноді може здаватися повторюваною – пустелі з великими коричневими смугами в усіх напрямках важко відчути дуже різноманітну – тому я маю деякі застереження щодо цієї перешкоди.
Однак це ще один аспект, який підкреслює, наскільки важко Арракісу. Це однозначно заохочує гравців бути якомога винахідливішими та дає зрозуміти, що, хоча гра містить елементи PvP та інших ворогів, виживання є, мабуть, найбільшою центральною опорою гри, ніж бій чи ремесло. Важко сказати, як мій час у грі порівнюється з повним досвідом гри за участю інших гравців, але ясно, що Дюна: Пробудження зробив чудову роботу, вловлюючи основне відчуття Арракіса та численні небезпеки, які з ним пов’язані.