![Безперечне листопадове оновлення було чудовим кроком у правильному напрямку, але є ще одна річ, яка мене непокоїть. Безперечне листопадове оновлення було чудовим кроком у правильному напрямку, але є ще одна річ, яка мене непокоїть.](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/undisputed.jpg)
Маю зізнатися, коли я завантажив останню версію Безперечнийконсоль та ПК бокс, я боявся, що цей тимчасовий захід перед грудневим оновленням потенційно може зробити гру гіршою. Спочатку я засумнівався у термінах цього кроку. У кращому разі це була спроба задовольнити фанатів, які були дещо не в захваті від ігрового процесу, а в гіршому — це була спроба привернути більше уваги до гри, щоб отримати вигоду від популярності бойової карти Джейка Пола проти Майка Тайсона. на Нетфліксі.
Тим не менш, я насправді був приємно вражений останнім оновленням 1.1.3 Undisputed Patch насправді зробив досить пристойну роботу повернення гри назад у її веселий стан – Ну, хоча б частково. Потужні удари тепер вимагають значно більшої витривалості, а потужні праві хуки на крилах стали набагато менш ефективними, ніж раніше. Тим не менш, не все ідеально, і грі доведеться пройти досить довгий шлях, перш ніж більшість людей визнають її чудовою грою про бокс.
Оновлення Undisputed 1.1.3 виправляє потужні удари
Деонтея Уайлдера понерфілі
Steel City зробив кілька важливих оновлень, які були обіцяні на грудень. наприклад, зменшити загальну статистику Уайлдера і видалити межу. Більшість оновлень обертаються навколо потужних ударів руками, причому ця техніка більш впливає як на короткострокову, так і на максимальну витривалість. Це чудово, оскільки раніше онлайн-гра була по суті зламана, тому що всі у важкій вазі просто йшли до Уайлдера і дико завдавали силових ударів, зводячи гру до двох неандертальців, які розбивають кожного по особі без жодної рими чи причини.
Ці позитивні зміни вирішують проблему зі спамом, але я не впевнений, що всі в мережі отримали пам’ятку, тому що це ще схоже на мета. Крім того, були збільшені витрати на гак та прямий максимальний винос. Рангові відмовники тепер караються поразкою.що є приємною зміною та фактично змусило мене спробувати кілька раундів у рейтинговому режимі.
Нарешті, вартість витривалості механіки поштовху була збільшена, тому тепер спамить, щоб уникнути розгойдування, більше не варіант. Загалом, це хороша штука, але хотілося б, щоб клінч повернувся в гру — з цією механікою багато можливостей для ближнього бою, і мені здається дивним, що вони замінили її на штовхання, технічно незаконний прийом. у боксі. Хоча, ймовірно, виникнуть проблеми з людьми, які розсилають спам, введення покарання за промах, ймовірно, зрівняє правила гри.
Відстеження ударів все ще потребує доопрацювання
І більше регенерації витривалості між раундами було б добре
З Безперечний це гра про боксі, в ній безліч різних систем і механік, пов’язаних один з одним, що, як я можу тільки припустити, робить гру неймовірно складною для балансування. Відстеження ударів все ще здається неприємнимособливо з бічним рухом. Правий хук по супротивнику, що б’є праворуч, просто не дає достатнього ефекту. Точність та відстеження ударів потребують доопрацювання, особливо коли справа доходить до нанесення контрударів.
Хоча зміни витривалості є великим кроком у правильному напрямку, вони ще не ідеальні, і їх можна було б трохи підкоригувати, оскільки боксери дуже швидко видихаються. Онлайн-матчі складаються всього з 8 раундів, і зміни у витривалості стають очевидними вже після кількох раундів. Той факт, що комбінації (крім силових ударів) тепер вимагають більше короткострокової витривалості, також робить так, що складання комбінацій ближче до останніх раундів практично неможливе і залишає можливість для контратаки, оскільки боксер настільки отруєний газами. Проте це набагато краще, ніж було раніше.
Досі я зустрічав там безліч спамерів, але тепер, принаймні, легше завадити їм знищити мого боксера.
Збільшення регенерації витривалості між раундами. мабуть, мало б велике значення для виправлення цієї ситуації – якби був якийсь спосіб змусити покарання тіла зберігати вплив на витривалість бійця, але не обов’язково обмежувати силу удару протягом бою. Це звучить як досить важкий баланс, але я думаю, що Steel City впорається з цим. Більш серйозна проблема, яку, як я сподіваюся, розробники вирішать у грудні — це відстеження ударів, так що принаймні складається враження, що є метод, який гравці можуть використати, щоб зрозуміти, чому їхній боксер пропускає легкі для завдання удари. .
Не всі люблять зміни
Викриття інтернет-спамерів
Один ненавмисний аспект (ей, ви не можете задовольнити всіх) полягає в тому, що було багато гравців, які дійсно звикли до зламаного ігрового процесу. Безперечний до цього патчу. І, чесно кажучи, у цьому питанні важко розібратися. Або повільні, повільні та грубі силові удари є для вас важливою частиною гри, або ви вважаєте, що раніше ними зловживали та дратували. Я потрапляю до цього останнього табору.
Звичайно, тепер неможливо регулярно наносити цю комбінацію із семи-восьми ударів, якщо тільки ви не хочете повністю виснажити свою планку витривалості – але це бокс, а не Вуличний боєць або Теккені це симулятор боксу, а не Ніч бою. Хоча ця відповідь, можливо, задовольнить не всіх, і я знаю, що вона здається дещо протилежною моїм скаргам на витривалість, неможливо дійсно зробити таку гру, яка задовольнить усіх, оскільки аркадні аспекти Ніч бою це саме те, чого я не хочу, щоб сталося Безперечний.
В результаті я сподіваюся, що онлайн-геймплей стане більш стратегічним. Досі я зустрічав там безліч спамерів, але тепер, принаймні, легше завадити їм знищити мого боксера. Тим, хто бореться зі змінами і не є фанатами кулачних боїв, слід згаяти час на перегляд кількох матчів класичних важкоатлетів, щоб зрозуміти, скільки ударів завдається за раунд. Більш ніж можливо пробити прості комбінації із трьох ударів, а потім виконати серію із п’яти або шести ударів. Безперечний; ти просто не можеш перестаратися.
Сподіваємось, грудневе оновлення задовольнить нових гравців.
Гра має шанс змінити свою неоднозначну репутацію
Я відчуваю, що Steel City зараз спотикається, коли справа доходить до сприйняття публіки, і вони зазнають великого нападу. Дехто навіть зайшов так далеко, що назвав гру «шахрайство», і хоча я, звичайно, не згоден з цією думкою, я розумію розчарування. Тим не менш, якщо не брати до уваги жахливої практики необхідності платити за боксерів, я думаю, що майбутнє для боксерів світле. Безперечний. Щоб Steel City виправила гру, вони можуть зробити кілька речей — принаймні на мій погляд, щоб покращити гру.
Ще кілька відкатів до попередньої механіки, наприклад, втома однієї руки при нанесенні однією рукою декількох ударів поспіль. Ніхто не робить цього в реальному боксі, і теоретично четвертий удар буде набагато повільнішим і набагато слабшим, але в даний час користувачі можуть виконати три праві хуки за мілісекунди. Це допомогло б стимулювати створення ланцюжків, а чи не розсилку спаму, і якомусь етапі розробки це було чинником.
Нокдауни та міні-гра – це нормально, але іноді мене засмучує, коли я наношу неймовірно руйнівну комбінацію нокаутом. тільки для того, щоб противник піднявся після третього чи четвертого нокдауну. Я не впевнений, як розробникам вдалося це збалансувати, але я впевнений, що я не самотній у своєму розчаруванні. Відстеження ударів має бути покращено, за винятком випадків активного ухилення або ухилення. Немає жодного сенсу, щоб Канело пропускав стільки ударів на відстані одного фута від суперника, і мені не приємно і не приємно пропускати удари, які я мав завдати.
Зміна того, як удари завдаються під час бокового руху, також спонукає гравців використати певні удари, щоб не дати супротивникові крутитися. Безперечний Розробники продумали рух у грі, тому ці інші налаштування ігрового процесу, спрямовані на покращення основного ігрового процесу, на мою думку, поставлять гру в справді гарне становище. Незважаючи на те, що це не вирішить решту дрібних проблем, воно відновить міцну основу, на якій стояла назва у 2023 році.
Джерело: Безперечний, GameRant
Безперечний
- Випущений
-
9 жовтня 2024 р.
- Розробник(и)
-
Сталеве Місто Інтерактив
- Видавець(и)
-
Глибоке срібло
- Мультиплеєр
-
Мультиплеер по мережі, Локальний мультиплеєр