Найбільше, що ви коли-небудь відчували, як хрестоносець у плащі

    0
    Найбільше, що ви коли-небудь відчували, як хрестоносець у плащі

    Бетмен: Тінь Аркхема є останнім записом у Arkham франшизи, цього разу як ексклюзив для VR для Meta Quest 3. Наступний випуск виходить від Camouflaj Studios, розробника, який стоїть за добре прийнятим Залізна людина: VRі буде набагато глибшим, ніж 2016 рік Arkham VR. Екранна мова нещодавно подивився спеціальний попередній перегляд гри на Meta, який містив демонстрацію першого розділу гри та вичерпний огляд від трьох розробників: керівника студії та директора гри Раяна Пейтона, директора з дизайну Раяна Дарсі та директора з виробництва Мета Уокер .

    Під час попереднього перегляду тріо наголошувало на важливості культивування почуття автентичності під час процесу проектування з кінцевою метою створити захоплюючий досвід віртуальної реальності, який дійсно дозволить гравцям відчувати як Бетмен, зберігаючи загальну цілісність уже створеного всесвіту. Під час розробки команда вивчила всі попередні випуски франшизи, але Тінь зокрема черпає багато свого натхнення з Arkham: Притулок. Незважаючи на кілька недоліків, демонстрація показала вражаюче захоплюючий погляд на Темного Лицаря, який вершить правосуддя.

    Пов’язані

    Batman: The Arkham Shadow Story

    Продовження витоків і представлення нового лиходія

    Бетмен: Тінь Аркхема події відбуваються набагато раніше, ніж попередні записи у франшизі, починаючи лише через шість місяців після подій Витоки. Як і вищезгаданий приквел, Тінь має на меті продовжувати надавати більше передісторій персонажів, таких як розвиток дружби Бетмена з комісаром Гордоном і мотивація майбутніх лиходіїв. Хоча гра значною мірою спирається на існуючі знання, вона також не соромиться включати власні оригінальні ідеї, найбільшою з яких, мабуть, є представлення нового лиходія: Щурячого короля.

    Розділ розпочався 4 липня, коли прихильники Щурячого короля почали бунтувати на вулицях Готема. Практичний час був зосереджений набагато більше на ігровому процесі, ніж на сюжеті, хоча він запропонував деяку екологічну історію, коли Бетмен пробирався крізь міську каналізацію, звільняючи поліцейських заручників і зупиняючи торговців зброєю, коли він вирушив на дахи, щоб зустрітися з Гордоном. Труби та ніші були заповнені пропагандою «Щурячого короля» з поцарапанними написами про революцію, очолювану щурами, і записами, поширеними серед послідовників про те, як їх обдурили та як їм потрібно було дати відсіч.

    Основний сюжет в основному стосуватиметься Бетмена, комісара Гордона та Харві Дента, які намагаються зупинити День гніву під проводом Щурячого короля, хоча на гравців чекає кілька інших сюрпризів, таких як перша поява в грі лиходія Лока -Вгору. Вокер також спровокував “великий, великий поворот“у грі, хоча він, очевидно, не надав більше деталей. Тінь АркхемаАкторський склад особливо вражаючий: Роджер Крейг Сміт повертається до ролі Бетмена разом з іншими важкими нападниками, такими як Тара Стронг, Трой Бейкер, Марк Ролстон і Харі Пейтон, які допомагають розповісти історію.

    Пов’язані

    Бої та розслідування в Arkham Shadow

    Пробиваючи лиходіїв і переходячи в режим Хижака


    Режим детектива Batman VR

    Битися в Тінь Аркхема Це швидко та плавнозосереджуючись на комбо та контратаках, і це тече таким чином, що послідовність бою пролітає повз. Гра дозволяє легко автоматично націлюватися на різних ворогів залежно від того, куди дивиться гравець, після чого на екрані з’являються яскраво-жовті підказки, які показують гравцеві, що робити. Деякі з цих команд спрямовані, і якщо удар не йде під певним кутом, який вимагається, Бетмен віддаляється від ворога й змушений буде почати атаку знову.

    Часом це трохи засмучувало, коли я відчував, що дотримуюся показаного порядку, але це легко можна було списати на поєднання проблеми з навичками з мого боку та того факту, що це була рання збірка. Ці команди чергуватимуться з іншими веселими рухами, як-от удари руками, коли Бетмен стрибає згори та кидає ворогів на землю. Вхідні атаки відображатимуться з попередженням у периферійному зорі гравця, і їм можна протистояти, розмахнувши рукою в бік удару, приголомшивши ворога.

    І бойові, і хижацькі послідовності отримають бали після завершення, причому гравці зароблятимуть більше за такі речі, як комбо або ніколи не будуть помічені.

    Значна частина того, як гравці ведуть розслідування за допомогою Detective Vision і переслідують злочинців під час хижаків, здадуться знайомими Arkham ветеранів. Detective Vision виділить ворогів та інші корисні підказки, допомагаючи як у розробці планів нападу на кімнати, повні лиходіїв, так і в розслідуванні місць злочинів, хоча в демонстрації не було останнього. Послідовність Хижака значною мірою покладається на гак і димові шашки, щоб залишатися таємницею, а оточення робить тихі розстріли Бетмена ще більш задоволеними; Можливо, хвилює те, що душити непритомних ворогів веселіше у VR, але це правда.

    Однією великою зміною є те, що Batarang тепер унікальний — замість того, щоб нескінченно кидати їх у ворогів, як ніндзя-зірки, тепер він в основному використовується для головоломок, таких як активація перемикачів на відстані. І бойові, і хижацькі послідовності отримають бали після завершення, причому гравці зароблятимуть більше за такі речі, як комбо або ніколи не будуть помічені. Ці очки підвищать рівень Бетмена, відкриваючи очки Wayne Tech, які можна витратити на оновлення в чотирьох різних категоріях дерева навичок: бій, костюм Бетмена, хижак і гаджети.

    Загальне відчуття віртуальної реальності Arkham Shadow

    Нарешті VR, від якої я не хворію


    Групова терапія Batman VR

    За весь мій досвід VR я майже завжди відчував принаймні невелику нудоту, тому це було неймовірно вражаюче Batman Arkham: Shadow це не спровокувало, незважаючи на його велику кількість руху. У грі не використовується телепортація, натомість ви можете вільно ходити лівим аналоговим джойстиком, а загальний ракурс того, куди дивиться Бетмен, можна регулювати іншим. Єдиний реальний момент, коли я почувався дезорієнтованим, були деякі послідовності підйому сходами, де анімація стала трохи швидкою та ривчастою, але крім цього, це було плавне плавання крізь каналізацію.

    Візуальні елементи навіть важливіші для гри віртуальної реальності, ніж для гри з плоским екраном Тінь Аркхема добре впорався зі створенням захоплюючого та захоплюючого світу за допомогою своєї графіки. Різноманітні шляхи, якими гравці можуть проходити далі, додають цього занурення, наприклад, політ через прогалини з Batcape або підйом через вентиляційні системи. Хоча більшість каналізаційних труб, які я промив, були — і це справедливо — досить похмурими та брудними, але наприкінці демонстрації була сцена з видом на Ґотем, коли вдалині запускали феєрверки, що було особливо вражаючим і допомогло продемонструвати більше візуального потенціалу .

    Останні думки про Batman: Arkham Shadow

    Цікаве використання технології, яка ще мало вивчена


    Batman Arkham Shadowhunter

    Шанс зануритися в роль Бетмена у віртуальній реальності — це справді цікава можливість, особливо враховуючи стиль героя, яким він є. Мета Бетмена — злитися з навколишнім середовищем і мати розвинені почуття, і набагато легше відчувати себе частиною цього за допомогою гарнітури. Оскільки механіка фізичних рухів у грі дозволяє гравцям бути більш активними учасниками, прискорюючи пульс у боротьбі з поганими хлопцями, це також забезпечує більше почуття виконаного обов’язку – я не просто переміг їх, натискаючи кнопки, я зробив це своїми кулаками ..

    Можливо, найбільшою перешкодою для потенційної популярності гри є ексклюзивність Meta Quest 3, яка, безперечно, розлютила деяких людей після анонсу, але розробники підкреслили, що зосередження на одній консолі дозволило покращити досвід, ніж дозволив би ширший випуск. Незважаючи на кілька фізичних недоліків, згаданих вище, загальний ігровий процес дійсно змушує гравця справді відчувати себе більш схожим на Темного Лицаря, ніж будь-коли раніше. Гравці зможуть піти в тінь, як сам Caped Crusader Бетмен: Тінь Аркхема запускається цієї осені.

    Leave A Reply