![За чутками, відкритий світ Resident Evil 9 – щось більше, ніж ви думали За чутками, відкритий світ Resident Evil 9 – щось більше, ніж ви думали](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/leon-and-daughter-resident-evil-4.jpg)
Обитель зла Франшиза лякала гравців вже понад 20 років, пропонуючи майже 30 основних ігор, спін-офф та рімейків. Це одна з перших великих ігор жахів на виживання, що поєднує в собі страх та дію. розробник Capcom продовжує адаптуватися до змін у галузі. Це можна відзначити зі зміни ракурсів камери протягом усього серіалу: від початкових фіксованих ракурсів до революційної зйомки від третьої особи через плече і до останнього погляду на жахи від першої особи. На основі недавніх витоків про майбутнє Обитель зла 9останні зміни, внесені до його франшизи, стосуватимуться екологічного дизайну та карти.
Обитель зла Ігри зазвичай є добре продуманим лінійним середовищем, що охоплює тісні і гнітючі простори, які приголомшують гравця. Нещодавні витоку ігрового процесу останньої версії серії припускають, що Обитель зла 9 може стати досвідом відкритого світу, першим у своєму роді у франшизі. Це буде значна зміна, яка вимагатиме зміни попереднього підходу серіалу до атмосфери, жаху та дизайну. Хоча це перетворення суперечить Обитель злаЗважаючи на коріння гри, є потенціал, що це стане ще одним успішним експериментом для Capcom.
Чому Resident Evil найкраще працює у клаустрофобному середовищі
Вразливість породжує страх у гравців
Основний продукт Обитель злаНайбільшим хітом гри став обмежений дизайн рівнів. Цей серіал вплинув на цей підхід, гарантуючи, що гравці завжди почуваються вразливими перед ворогами та небезпеками у світі. Ранні ігри серії, такі як Обитель зла і РЕ2, продемонструйте це ефективно, оскільки в особняку Спенсера та поліцейському управлінні Раккун-Сіті є закриті тунелі, вузькі коридори та обмежений рух, що постійно заважає гравцям відчувати себе у безпеці. Це було докладно описано у Будинку Бейкера з Обитель зла 7оскільки клаустрофобія посилювалася побачивши від першої особи, яка не працювала від третьої особи.
Ці приклади підкреслюють суть Обитель злауспіх у минулому. Обмежуючи контроль гравця, коли він переміщається по жорстко лінійному досвіду, напруга посилюється, забезпечуючи жах, що леденить душу. Поєднання цього із системою управління запасами франшизи посилює страх бути замкненим в іграх. Вихід Capcom на віртуальну реальність для останньої частини серії також посилив фактор страху. Модифікації цього клаустрофобного дизайну можуть змінити відчуття від гри.та порушуються питання про те, як Capcom планує зберегти улюблену вразливість у відкритому світі.
Попередні спроби відкритого світу у Resident Evil
Франшиза включає галузі дослідження
Обитель зла ніколи повністю не освоїв ігровий процес з відкритим світом, а натомість експериментував з елементами дослідження у більших середовищах. У серіалі завжди були частково відкриті дослідження.наприклад, центральні області, в які повертаються, щоб розблокувати нові розділи, але останні Обитель зла релізи розширили тему. У добре прийнятих Обитель зла: Селогравець може досліджувати титульне поселення, яке діє як центральна область зі стежками, що ведуть до унікальних локацій, які можна дослідити за своїм бажанням. Хоча це був повноцінний відкритий світ, він експериментував зі свободою дій гравця, не ставлячи у своїй під загрозу лінійний дух серії.
Відкриті території повернулися у ремейку 2023 року Обитель зла 4, що дає гравцю додаткову свободу дій та елементи відкритого світу. Це було найбільш очевидно в районі озера, яке дозволяє гравцям вільно досліджувати територію у своєму власному темпі з додатковими побічними місіями та пам’ятками. Можна знайти побічні шляхи, секрети та скарби, які не просувають оповідання, але дають додаткові бонуси. Ці приклади доповнюють Обитель зла досвід, не ставлячи під загрозу страх. Використання аспектів цих двох прикладів із останніх випусків слід використовувати у потенційно відкритому світі. Обитель зла 9.
Не забувайте про внутрішню напругу
Якщо витоки стосуються Обитель зла 9відкритий світ є законним, то Capcom слід спиратися на нього. Село і Обитель зла 4‘s рімейк, в якому представлені сегментовані області відкритого світу замість одного цілісного світу. Черпаючи натхнення з Сайлент Хілл 2дизайн картки може бути дуже кориснимде вулиці Сайлент Хілла є відкритими територіями для дослідження гравця, що містять секрети і додаткові бонуси, але не виключають небезпеки і лякають фактори. У міру того, як гравець просувається відкритими просторами, він потрапляє в клаустрофобні внутрішні приміщення, такі як лікарні, квартири або в’язниці, що посилює жах.
Гравцям все ще доведеться почекати, щоб побачити, чи послабить це напруження, але вони сподіватимуться, що основна механіка жахів збереже Обитель зла досвід.
Цей підхід здається природним розвитком для Обитель зла 9. Використовуючи класичні елементи безперервного переслідування ворогів у відкритому світі (наприклад, Немезида або Містер Ікс), зберігаючи при цьому розповідь про навколишнє середовище, головоломки, управління запасами та клаустрофобні простори, можна створити унікальний хорор. відкритий світ. Гравцям все ще доведеться почекати, щоб побачити, чи послабить це напруження, але вони сподіватимуться, що основна механіка жахів збереже Обитель зла досвід. Балансуючи відкрите дослідження та добре продумані страхи, Обитель зла 9 може знову встановити новий стандарт ігор жахів.