10 найбільших відмінностей між Path of Exile 2 і першою грою

    0
    10 найбільших відмінностей між Path of Exile 2 і першою грою

    Резюме

    • Шлях вигнання 2 має на меті створити основу для свого попередника, але також внести деякі значні зміни у свій фундаментальний геймплей.
    • Шлях вигнання 2 містить локальну кооператив, крос-гру та крос-прогресію, щоб надати гравцям ще більше можливостей щодо того, де та як грати.
    • Серед них нові валюти та нові класи PoE2 інновації, які відрізняють її від першої гри.

    Шлях вигнання легендарна гра в MMO жанрі hack-and-slashвідомий своїм детальним середовищем, захоплюючими боями та майже нескінченною кількістю вмісту. шліфувальні ігри прагне вивести ці аспекти на наступний рівень завдяки своїй перевизначеній послідовності, Шлях вигнання 2. На щастя для давніх шанувальників франшизи, обидва ігри працюватимуть одна за одною, на відміну від першої, яка буде відкладена на користь новішого продовження.

    Хоча перша гра залишається стабільною, Наближається більш ніж достатньо неймовірних змін PoE2 які викликають хвилювання з усіх поважних причин, тому в них варто грати навіть давнім фанатам оригінальної гри. PoE2 має на меті зробити гру більш захоплюючою, змінивши певну ігрову механіку настільки, щоб вона була знайомою, але при цьому залишалася новою та привабливою як для новачків, так і для досвідчених гравців. Хоча це для дебатів щодо того, як вона порівнюється зі своїми конкурентами, такими як Diablo 4, відбувається багато Шлях вигнання 2 це може підняти її на навіть більші висоти, ніж не лише перша гра, а й жанр Action RPG загалом.

    Пов’язані

    10

    Досліджуйте Wraeclast пліч-о-пліч із вашим місцевим Couch Co-Op

    Довгоочікувана функція, яка робить багатокористувацьку гру ще веселішою

    Одна з найпростіших змін іноді може бути найзначнішою, а ваш місцевий кооператив є одним із найкращих. Couch co-op — це функція, на яку чекали шанувальники Шлях вигнання протягом тривалого часу, і нарешті він прибуває у своєму довгоочікуваному продовженні як більше, ніж просто одноразове включення. Гравці можуть подорожувати небезпечними країнами разом із другом або членом родини в одному будинку без будь-яких проблем. без потреби в іншому обліковому записі.

    Couch co-op — це функція, яку шанувальники довго чекали в Path of Exile, і вона нарешті з’явилася в її довгоочікуваному продовженні як щось більше, ніж просто одноразове включення.

    Завдяки функції кооперативу на дивані гравцям не знадобиться додаткова консоль або копія гри, щоб випробувати її вперше. PoE У цю гру вже весело грати з друзями, тим більше, коли ми стикаємося з тим самим могутнім босом на одному екрані. Завдяки цим змінам, Шлях вигнання 2 може познайомити більше гравців із грою завдяки легкому локальному кооперативному режимущо робить його чудовим доповненням до стійкості, якої прагне франшиза.

    9

    Включення перехресної гри та перехресної прогресії

    Усунення обмежень для ще більшої кількості гравців

    Хоча перехресна гра — це зміна, яка не впливає на всіх однаково, вона завжди вітається, особливо з додаванням локального кооперативного режиму, який повністю усуває розрив між гравцями. Не тільки робить Шлях вигнання 2 вводить перехресну гру, але також додає перехресна прогресія, яка дозволяє гравцям використовувати того самого персонажа на різних консолях або ПК. Завдяки цій зміні гравцям не доведеться створювати нових персонажів або втрачати очки досвіду чи цінні предмети кожного разу, коли вони хочуть грати в будинку друга чи сім’ї, і вони зможуть продовжувати шукати пригоди будь-де та коли завгодно, без обмежень.

    Пов’язані

    Ця зміна особливо чудова для гравців, які хочуть грати в дорозі. Можливість перемикатися між консоллю та мобільним ігровим пристроєм, таким як Steam Deck, є неймовірною зручністю для деяких геймерів. Оскільки ці пристрої стають все популярнішими та потужнішими, крос-гра — це чудовий варіант, яким можна скористатися.

    8

    Золоті монети замінюють шарди валютою постачальника

    Золотий стандарт приходить до Path of Exile 2

    На відміну від оригіналу, PoE2 містить золото як центральний ресурс і основну валюту гриотримані від переможених монстрів або отримані шляхом продажу предметів продавцям. І Сферу Зміни, і Сферу Очищення було замінено механікою на основі золота, хоча осколки Алхімії та Трансмутації все ще можна отримати, розчаровуючи предмети. Рідкість предмета здобичі боса також сильно впливає на вартість валюти, що робить її ймовірним джерелом для гравців для видобутку золота та інших рідкісних валют.

    Ця зміна, ймовірно, полегшить новим гравцям увійти в гру з валютною системою, яка потребує менше навчання.

    Основна відмінність цієї зміни валюти полягає в тому, що гравці мають динамічні відносини з постачальниками, а торгівля предметами є більш універсальним інструментом, який застосовує цінність до купівлі та продажу високоякісного обладнання. Золото також можна використовувати для визначення пасивних очок або ставки на ексклюзивне спорядження з випадковою рідкістю, подібною до існуючого NPC Gwennen у PoE. Ця зміна, ймовірно, полегшить новим гравцям увійти в гру з валютною системою, яка вимагає менше навчання, хоча деяким гравцям буде сумно дізнатися, що золото не можна обмінювати між гравцями, на відміну від предметів.

    7

    Покращено зміни функціональності дорогоцінних каменів

    Створення дорогоцінних каменів із зосередженням на збірках для кожного гравця

    Систему дорогоцінних каменів очікують серйозні реформи PoE2з Зброя більше не містить гнізд для дорогоцінних каменів. Тепер є меню дорогоцінних каменів із 9 слотами для вставлення різних дорогоцінних каменів навичок із різними значеннями гнізд залежно від рідкості та зв’язаних навичок. Замість того, щоб знаходити дорогоцінні камені, які вже мають здібності, гравці знайдуть неограновані дорогоцінні камені та застосують до них навички на свій вибір.

    в PoE 2, дорогоцінні камені прагнуть стати більш персоналізованими для кожного гравця та його класу. На відміну від загальних посилень шкоди, дорогоцінні камені підтримки нададуть набагато більше унікальних механізмів на основі навичок і відмінностей класу. Ця редакція дає гравцеві більше можливостей контролю, дозволяючи ще більше налаштовувати.надаючи ще більше індивідуальності кожному класу та зброї, ніж раніше.

    6

    Огляд флаконної системи

    Керування обмеженими флаконами для порятунку життів у складних ситуаціях

    Звичайні вороги більше не викидають ресурси для носіння фляг, оскільки тепер їх викидають лише унікальні або магічні монстри, змушує гравців дбайливіше розпоряджатися своїми ресурсами. Гравці також повинні активувати певний колодязь у місті, щоб повністю зарядити свої фляги, а не автоматично заряджати їх після входу в місто, оскільки це лише частково відновить їх. Деякі шанувальники висловили роздратування цими змінами, але враховуючи це Шлях вигнання 2 є абсолютно новою грою, складність, ймовірно, зосереджена навколо таких змін, які змушують гравців реагувати на навколишнє середовище.

    Гравці також повинні активувати певний колодязь у місті, щоб повністю зарядити свої фляги, а не автоматично заряджати їх після входу в місто, оскільки це лише частково відновить їх.

    Хоча деякі гравці були стурбовані видаленням різних типів колб, останні трейлери розвіяли ці побоювання. Конструкція колб залишилася відносно недоторканою, окрім цих змін, багато хто навіть повернулися з оригінальної гри, за винятком помітного видалення колб Quicksilver. Хоча невідомо, наскільки ці зміни вплинуть на гру Це цікава розробка, яка може внести далекосяжні зміни в ігровий цикл.

    5

    Знайомство з новими видами зброї

    Ще більше зброї, з якою можна грати та налаштовувати свою збірку

    Шлях вигнання 2 представляє чотири нові види зброїпропонуючи ще більше варіантів для різних стилів гри. Починаючи з основної зброї, є новий гібридний спис дальнього/ближнього бою, а також ціп на основі сили та інтелекту, який зосереджується на критичних ударах. Інші два — це арбалети з різними типами боєприпасів, щоб протистояти унікальним ситуаціям і пастками, які можна розставити, перетворивши заклинання на власний тип зброї.

    Ця зброя додається разом з новими захоплюючими класами, які з’являться. Шлях вигнання 2. Ідентичність зброї також є ключовою метою для розробниківгарантуючи, що кожна зброя має власний візуальний стиль, який виділяється з-поміж інших. Основна мета цих змін — зробити індивідуальні стилі гри більш унікальними, з ще більшою кількістю варіантів зброї та оновлень для окремих збірок, на відміну від загальних бафів.

    4

    Експансивні боси з переглянутою механікою

    Більше 100 унікальних босів

    Боси — це один із найцікавіших аспектів, які переробляються Шлях вигнання 2з більш ніж 100 унікальними босами. Кожен із цих босів також має власну спеціалізовану карту, на додаток до оновлених битв із босами, з якими гравці зіткнуться в кінцевій частині гри. PoE2 також прагне зробити босів більш складним завданням, додавання механіки, яка вимагає критичного мислення, ухилення від рухів і планування атак більше ніж в оригінальній грі.

    Пов’язані

    PoE2 Він також усуває деякі способи, за допомогою яких хардкорні гравці обманюють систему за допомогою боїв, більше не можуть атакувати босів і швидко добивати їх після того, як вони відроджуються, або виходять з гри, коли ті збираються померти. Гравців також заохочують битися з кожним босом, з яким вони стикаються, наприклад Новий бос First Drops пропонує надзвичайно вищі нагороди. Найбільш захоплююча перспектива зі змінами босів — це перероблені хітбокси, які дозволяють вести більш динамічний бій, що забезпечує більш захоплюючий досвід, можливість ухилятися між ніг ворогів або плестися між атаками.

    3

    Нова механіка Dodge Rolling

    Нагородження гравців за вправне пересування та читання шаблонів босів

    в PoE2, гравці повинні використовувати нову механіку ухилення, щоб проходити через етапи босів і уникати тривалих атакодночасно шукаючи правильні отвори, щоб завдати якомога більшої шкоди. Замість того, щоб атакувати ворогів як звичайну перевірку спорядження, гравці змушені вміло орієнтуватися, віддаючи перевагу точним рухам. Завдяки оновленій механіці босів і деталізованим хітбоксим це ухилення, засноване на рухах, стане невід’ємною частиною комплекту кожного гравця, незалежно від того, будує він лобовий танк чи мага зі скляною гарматою.

    Хоча деякі гравці висловили розчарування видаленням рухових здібностей на користь ухиляння, універсальна здатність має на меті зробити продовження ще більш захоплюючим, ніж оригінал Шлях вигнання. Боси також часто створюються навколо цієї механіки набагато більше, ніж гравці очікували б. У певних битвах з босами буде викликано міньйонів або ворогів дальнього бою, що змушуватиме гравця ухилятися від атак головного боса, одночасно знищуючи їх, або плестися між стрілами, щоб атакувати головну загрозу.

    2

    Додаткові класи персонажів

    Майже подвоєння кількості доступних для гри класів

    Шлях вигнання 2 пропонує загалом 12 класів порівняно із семи в оригінальній грі, причому шість із них абсолютно нові. Шість нових класів: монах, мисливиця, найманець, чарівниця, воїн і друїддеякі класи схожі на класи в Dungeons and Dragons. Гравці-ветерани помітять відсутність Scion у новому списку класів, який було видалено, оскільки розробники вважали, що він погано поєднується з новою механікою та походженням продовження.

    Всього з послідовністю є два класи для кожного атрибута Сила, Спритність та Інтелект для ще більшої різноманітності стилю гри. Нові класи спеціально розроблені для використання новітніх типів механіки та зброї, змішуючи їх зі старішими як за ідентичністю, так і за механікою. Тут не тільки буде багато класів на вибір PoE2але з предками загальна кількість класів різко зросте і потроїть це число.

    1

    Оновлені предки з більшою різноманітністю

    Більш різноманітний спектр занять

    Родовід завжди був центральною частиною Шлях вигнанняі його продовження не розчарує. Гравці матимуть 18 нових дерев предків для гри, пропонуючи величезну кількість нових предків на вибір із 36. Завдяки такому рівню різноманітності класів гравці майже не матимуть обмежень у виборі стилю гри, у який вони хочуть зануритися.

    Кожен клас матиме три дерева предків на вибір, що дозволить гравцям виділятися один від одного, навіть якщо вони використовують той самий клас. Бафи предків — це потужний спосіб налаштувати збірки класівпереосмислюючи їх, щоб мати унікальні сильні сторони та індивідуальність. Ascendancies є одним із найбільших способів створення Grinding Gear Games Шлях вигнання 2 гідне розширення до надзвичайно успішного та широко улюбленого PoE.

    Leave A Reply