![Одна ключова зміна у D&D 2024 може змінити магічні предмети Одна ключова зміна у D&D 2024 може змінити магічні предмети](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/one-key-change-in-d-d-2024-might-change-magic-items-2024-dnd-phb-art-of-a-wizard-and-her-familiar-shopping-for-magic-items.jpg)
Протягом десяти років 5e Підземелля та дракони Майстри підземель та гравці зіткнулися з неоднозначними та суперечливими рекомендаціями щодо магічних предметів, але оновлена версія 2024 р. Довідник гравця припускає, що на нас чекають позитивні зміни. У версії 2014 року Д&Д, Створення магічних предметів описувалося як рідкісне, втрачене мистецтво, а будь-які магічні предмети були пережитками минулої епохи передових магічних знань. На відміну від двох попередніх видань, гравцям було дано вказівку не «чекати» магічні предметита DM отримали суперечливі інструкції про те, на яких рівнях зробити певні рідкості магічних предметів доступними для персонажів своїх гравців.
Очевидно, що 2024 р. Д&Д ДМГ є магічні предмети, але важливіше питання полягає в тому, чи дають вони послідовні та конкретні інструкції про те, коли саме DM повинні надати їх групі а також функціональні правила купівлі та продажу таких предметів. Третє видання Д&Д мали спеціальні діаграми «багатства за рівнями», які полегшували роботу DM, оскільки на всіх магічних предметах були чітко вказані ціни. Четверте видання слідувало аналогічній моделі, з кращими вказівками щодо конкретних типів предметів, які персонаж повинен мати на будь-якому даному рівні, щоб гарантувати, що його наступальні та захисні можливості відповідають завданням, з якими йому доведеться зіткнутися.
Військовим персонажам D&D для бою потрібні магічні предмети
Класи, орієнтовані на заклинання, можуть отримати вигоду з магічних предметів, але не потребують їх так сильно
Наявність правил крафту у 2024 році Д&Д ДМГ може здатися, що це допоможе зробити магічні предмети загальнодоступними для гравців, які можуть їх собі дозволити, але величезні витрати часу, необхідні створення магічних предметів, не дуже добре поєднуються з більшістю кампаній. Хоча час простою надзвичайно важливий для кампаній, лише деякі кампанії передбачають затишшя в місяці чи роки між кожним днем пригод. Переглянутий ПІБ вже давав привід для надії, тому що містив у ПІБтоді як у 2024 році це було лише у ДМГ. Це робить інформацію доступною гравцеві, легітимізація цього за межами контенту, орієнтованого на DM.
Коли 4е Д&Д розмістив свій список магічних предметів та їх ціни в ПІБ а не ДМГце виходило навіть за рамки підходу 3e до зробити покупку магічних предметів відомою та підтвердженою у грі. Це було благо для DMефективно розвантажуючи гравців покупками магічних предметів і дозволяючи DM зосередитися на своїй історії, NPC, побудові миру та плануванні відповідних зустрічей.не турбуючись про те, який видобуток розмістити у підземеллі. Цей також дало гравцям більше свободи дійоскільки купівля магічних предметів давала більше контролю за важливим аспектом зростання та розвитку персонажів.
2024 рік Посібник з монстрів DnD змінює баланс монстрів вищого рівня, але це не змінює того факту, що магічні предмети ніколи не були «необов’язковими» у 5e Д&Д. Існувала хибна думка, що група може досягти успіху з магічними предметами або без них, але на практиці такого не було. Багато монстрів були стійкими або повністю несприйнятливими до шкоди від немагічної зброї, що робило такі класи, як Воїн і Варвар, або вдвічі менш корисними, або абсолютно марними в певних зіткненнях. Чисто чаклунські класи отримували меншу вигоду від магічних предметів, ніж бойові персонажі, що призводило до величезний дисбаланс між архетипами класів без магічних предметів.
Атмосфера D&D 5e: рідкісні магічні предмети не мали сенсу
Персонажі гравців отримують необмежений доступ до заклинань та магічних предметів.
В той час, як 2024-й ДМГ може дати найкращу пораду, одна з найважливіших речей, за якими вона може дати пораду, — це забезпечити, щоб група мала відповідне багатство для свого рівня і можливість купувати магічні предмети на це багатство. Оскільки таблиці, наведені в ПІБ відповідає таблиці «вищої магії» у 2014 році ДМГє ознаки того, що дизайнери дійшли цього розуміння. 5е Д&Д не працює без магічних предметів. Крім очевидних проблем з балансуванням між персонажами та монстрами, а також бойовими персонажами та заклинателями, 2014 р. Д&Дповодження з магічними предметами просто не мало сенсу.
Запропонований вигаданий «ароматний текст» про те, що магічні предмети є рідкісним та втраченим мистецтвом, був напевно слабкою магічною атмосферою, яка суперечив всьому іншому 2014 5e ДнД. Майстерність виготовлення Кинджала +1 описувалося як щось загублене у століттях або як твір, над яким архімаг може боротися роками, але інші приклади чаклунства не мали такого ж тону. Не існувало універсального твердження, що магія воскресіння трапляється рідко. Д&Дчи що бажання заклинання – втрачене мистецтво більш розвинених часів. Було виділено магічні предмети, химерно суперечать решті..
Нові книги вже припускаються серйозних помилок у своєму дизайні, як, наприклад, книга «2024». ДМГ відмова від дня пригод як концепції замість надання DM керівництва про те, як полегшити дні пригод із кількома зустрічами. 2024 рік, що вже вийшов ПІБ є яскравим прикладом принципу «один крок уперед, два кроки назад» щодо якості правил. Хоча деякі речі можуть бути просто гострими краями, які DM може згладити, поводження з магічними предметами надто важливе як для художньої літератури, так і для балансу Д&Д мати повторення Погані дизайнерські дзвінки 2014 року.
D&D необхідно повернутись до обов’язкових цін на магічні предмети
У попередніх випусках все було правильно, з чітким розподілом багатства за рівнями та прайс-листами на магічні предмети.
У передбачуваній парадигмі, де Будь-який Чарівник може вивчити Вогненну кулю, просто досягнувши 5-го рівня, Воїну не важко купити Довгу цибулю +1.. Третє та четверте видання Д&Д прийняв це, визнавши, що якщо гра є чарівний світ, то всі персонажі повинні зробити його частиною свого життя.чи то воїн чи заклинач. Такі класи, як Ремісник, були популярні у 2014 5e частково тому, що їхня здатність наповнювати магічні предмети дозволяла обійти відсутність послідовних правил простої купівлі магічних предметів.
Без сумніву, існує безліч незвичайних додаткових правил, таких як 2024 року. ДНД ДМГ’Толкуючі дробовики, футуристичні променеві пістолети та інші варіанти, які навряд чи регулярно використовуватимуться в більшості кампаній. Послідовна система крафта — перспективний початок. Д&Д також потребує чіткі правила, згідно з якими рідкість магічних предметів має бути доступною для покупки в залежності від рівня персонажа і конкретні ціни на ці товари, а чи не широкі діапазони. Хоча повернутися до специфіки 4-го 2024 року навряд чи вийде. Підземелля та дракони могли б принаймні повернутися до парадигми 3e щодо цін на магічні предмети.
Джерело: Підземелля та дракони/YouTube