Човни Вартові Завіси упускає те, що робило минулих героїв BioWare великими

    0
    Човни Вартові Завіси упускає те, що робило минулих героїв BioWare великими

    Після важкого десятирічного розвитку, Dragon Age: Страж вуалі нарешті було випущено до захоплення багатьох фанатів. Поки що вуальгард отримав в основному позитивні відгуки та продажі, найновіший запис у Вік Дракона франшиза далеко не без недоліківПоширеною та обґрунтованою критикою є обмеження свободи рольових ігор вуальгардде персонажу гравця, Руку, бракує елементів, які зробили минулих головних героїв BioWare такими, що запам’ятовуються.

    Це не вперше, коли BioWare стикається з критикою через тьмяного головного героя, і фанати реагують на нього аналогічно. Dragon Age: Інквізиція. Хоча обидва головні герої мають схожі риси, Інквізитор, як і раніше, надає гравцям більше свободи у прийнятті рішень та механіці рольової гри. Хоча багато гравців все ще насолоджуються вуальгард‘s світ та його барвистий склад супутників, головний герой, Рук, навряд чи буде втрачено фанатами, що озираються назад. вуальгардсюжетна лінія.

    Відігравати туру не так весело, як могло б бути

    Оптимізовані параметри діалогу, які позбавляють гравця свободи

    Однією з найбільших змін у порівнянні з попередніми записами BioWare є вуальгард‘s усунення злого вибору гравця та спрощення варіантів діалогу, заснованих на моралі. Незважаючи на те, що в діалоговому колесі гри, як і раніше, присутні багатотональні параметри, більша частина вуальгардрішення гравця відчуваю себе надто схожим без будь-яких суттєвих наслідків чи реального вибору.Хоча така спрощена розповідь гарантує, що гравці слідуватимуть сюжету і не пропустять ніякого додаткового контенту, воно позбавляє більшої частини свободи, яка спочатку робила ігри BioWare такими захоплюючими.

    Незважаючи на слабкий прийом вуальгардновий головний герой, останній запис не надто далеко відходить від давніх традицій франшизи. Як і більшість попередніх Вік Дракона записи крім Походження, вуальгард”s Rook має дещо зумовлений характер і передісторію, яку гравцям, які бажають зіграти в рольову гру, доведеться оминати.. Хоча це позбавляє гравців повної свободи формувати свої. вуальгард головного героя у той образ, який він хоче, це більше відповідає традиційному Вік Дракона досвід, на який очікують фанати.

    Особистість Рука в вуальгард грає на бунтарському характері їхнього походження.

    Особистість Рука в вуальгард грає на бунтарському характері їх походження, так як у більшості з них Рука виключають із фракції через його поведінку, що все одно може бути весело. Основні проблеми виникають у діалогових розділах, т.к. гравці також можуть вибирати між милістю, сарказмом чи суворістю, але часто розмовний діалог має тенденцію бути пом’якшеним. Ця відсутність послідовності засмучує, коли варіанти діалогу не відображають те, що зрештою говорить Рук.їх репліки часто здаються надмірно стоїчними або уїдливими, незалежно від того, що вибрано.

    Де вуальгард в порівнянні з іншими іграми BioWare, те, що унікальна особистість Рука просто недостатньо переконлива, щоб відібрати у неї персонажів, що визначаються гравцем, особливо в порівнянні з культовими і головними героями, що запам’ятовуються, яких розробник раніше пропонував.

    Попередні головні герої BioWare були більш незабутніми

    Rook – це спрощена версія унікальних шаблонів персонажів BioWareЧоловік-Грач із Dragon Age The Veilguard поруч із командиром Шепардом із Mass Effect.

    вуальгардПроблеми головного героя найбільш очевидні в порівнянні з попередніми іграми BioWare, особливо з командиром Шепардом з улюбленої гри. Мас Ефектігри. Шепард знаходить ідеальний баланс між опрацьованим індивідуальним персонажем, який, як і раніше, дозволяє робити екстремальний моральний вибір, що надається варіантами «Довершений» та «Відступник» трилогії. Навіть Dragon Age: Інквізиція боровся з такими ж скаргами, як вуальгардтура, але гравці, як і раніше, мали можливість приймати об’єктивно жорстокі або справедливі рішення в залежності від типу персонажа, якого вони хотіли випробувати..

    Навіть більш суперечливий головний герой, такий як Хоук з Вік Дракона 2, був конкретизований більш цікавими способами, ніж вуальгард‘s Рук, який більше схиляється до заздалегідь визначеного персонажа. Походження, Хоук сам по собі був цікавим персонажем, який досі залишається улюбленцем багатьох гравців..

    Популярність Хоука довела, що унікальніший головний герой може чудово вписатися в Вік Дракона гра.

    Хоча для BioWare є сенс вибрати більш безпечну золоту середину після стільки років, що минули з моменту останньої Вік Дракона реліз, популярність Хоука довела, що більш унікальний головний герой може чудово вписатися в Вік Дракона гра, написана з цікавою концепцією. Навіть Dragon Age: Інквізиціяголовний герой, який мав ті ж скарги, що й у Рука з вуальгарддозволяв гравцям робити значно більше злих та цікавих дій, ніж стандартні тональні рішення, які пропонує Рук.

    Незважаючи на вуальгардНезважаючи на проблеми, Rook, як і раніше, залишається корисною вставкою в оповідання гри, пропонуючи гравцям цілісний досвід, який часто вимагає набагато менше ризиків, ніж попередні частини. Хоча Руку й бракує переваг попередніх головних героїв, вони більше відповідають історії, яку хотіли розповісти розробники.але при цьому пропонує вирішальний висновок, що базується на прийнятті рішень, яким відома франшиза.

    Dragon Age: The Veilguard – незграбна золота середина

    Недолік ідентичності, необхідної для того, щоб виділитись

    У моменти, коли гравцям доводиться приймати рішення про життя та смерть, Вибір Човни часто є різними варіантами морально справедливих рішень, що надають гравцям достатньо свободи, щоб вони могли хотіти більшого від головного героя.. Одним з найбільш радикальних випадків є те, що гравці можуть вирішити залишити корумпованого NPC напризволяще або врятувати його в надії змінити свій спосіб життя. Порівняно з попереднім Вік Дракона В іграх це рішення набагато менш значуще, оскільки гравці мають різні можливості вплинути на долі кількох NPC, компаньйонів і фракцій протягом кожної історії.

    На жаль, вуальгардтональні проблеми виходять за межі головного героя, оскільки світ намагається балансувати між більш уїдливим безтурботним гумором та похмурим фентезі, не задовольняючи повною мірою шанувальників жодного з жанрів.. Значна частина партійної боротьби також була різко пом’якшена. вуальгардде у товаришів виникають розбіжності щодо тривіальних проблем, які не дають особистості Рука шансу привернути увагу порівняно з попередніми іграми. Раніше можна було навіть вбивати NPC та компаньйонів. Вік Дракона такі назви, як Вік дракона 2 або Походженняале це було в основному видалено з випуском Інквізиціяяке перейшло в вуальгард.

    Найбільш поширені настрої навколо вуальгарді, схоже, суть проблеми полягає в тому, що це гарна гра сама по собі, але їй важко зберегти свою ідентичність як сьогодення Вік Дракона розстрочка. Поки що ясно вуальгард має основу для створення захоплюючого сюжету та ігрового процесу, якщо йому представиться така можливість у майбутньому розширенні DLC.ці надії, на жаль, були розбиті, оскільки BioWare переключила свою увагу на наступну Мас Ефект випускати.

    Поки що Вік Дракона: The вуальгард Фанати, які сподіваються більше контенту про своїх улюблених персонажів, будуть розчаровані цією новиною, легко зрозуміти, чому розробники захотіли перейти до нових горизонтів після такого тривалого циклу розробки.

    Leave A Reply