Veilguard, можливо, врятувала Bioware, але не має диктувати її майбутнє

    0
    Veilguard, можливо, врятувала Bioware, але не має диктувати її майбутнє

    Хлопці з BioWare, ймовірно, зараз колективно зітхнуть із полегшенням, коли Dragon Age: Страж вуалі став його першим успіхом у критиків із 2014 року. Відгуки вихваляють його, рекламуючи його як освіжаючу пригоду, і фанати теж її хвалять. У BioWare справи йдуть непогано, та Сторож Завісищо завжди є чудовим знаком. Сподіваємось, це означає, що довгоочікуване Мас Ефект 5 нарешті здійсниться після того, як фанати занадто довго чекали на це.

    Звичайно, після Гімн стала однією з ігор з найгіршими рецензіями, BioWare абсолютно потребувала перемоги. Однак у той час як Dragon Age: Страж вуалі пропонує фанатам веселу та захоплюючу історію, але за це доводиться платити. Ідучи вперед, BioWare необхідно усвідомлювати, що не можна надто сильно відмовлятися від своєї початкової ідентичності, щоб робити безпечні ставки.оскільки саме це і сталося з Сторож Завіси.

    Dragon Age: Veilguard врятував BioWare

    Це повернення до форми для розробника

    Dragon Age: Страж вуалі виявився критичним успіхом для BioWare, чого вона відчайдушно потребувала після провального запуску ГімнПрихильники та критики вітали це як повернення розробника до форми після того, як його останні два основні випуски отримали низькі оцінки в оглядах. Багатьом здавалося, що BioWare втратила свій блиск.особливо з такими як Брама Балдура 3 та ігри розробників Spiders, у тому числі Техномант і Жадібність – Пропонуючи досвід у стилі BioWare, який набагато перевершує її нинішні зусилля.

    BioWare багатьом пожертвувала під час виробництва Сторож Завіси це має бути відновлено у наступній назві.

    Це був чималий подвиг для Dragon Age: Страж вуалі відновити репутацію BioWare так само значно, як зараз. Остання гра, що отримала на Metacritic оцінку вище 70, була Dragon Age: Інквізиціязапущений ще 2014 року. Тобто принаймні з моменту горезвісного запуску Мас Ефект: Андромеда у 2017 році, BioWare щосили намагалася випустити щось, що загалом було тепло зустрінуто її фанатами..Це, звичайно, призвело до того, що багато фанати занепокоїлися, що EA безцеремонно закриє BioWare, те, що спочатку було закрито розробниками.

    Однак не тільки EA сумно відома звільненням великих розробників, а й ігрова індустрія в даний час рясніє визнаними критиками студіями, які закриваються просто через те, що не приносять достатнього доходу. Аркейн Остін, люди, які стоять за цим Редфол і Видобуток були закриті Microsoft, як і розробники Привіт-Fi РашTango Gameworks – хоча їх на щастя купила Krafton. Було б не дивно, якби EA закрила BioWare.особливо якщо Dragon Age: Страж вуалі виявився критичним та комерційним провалом.

    На щастя, схоже, що BioWare у безпеці та може продовжувати розробляти ігри. Фактично, воно вже рухається від Dragon Age: Страж вуаліщо є чудовою новиною для фанів, які шукають майбутні ігри BioWare. Однак у той час як Dragon Age: Страж вуалі послужив свого роду рятівним колом для розробника, не повинен впливати на його майбутні ігри. BioWare багатьом пожертвувала під час виробництва Сторож Завіси це має бути відновлено у наступній назві.

    Dragon Age: The Veilguard не має стати основою для майбутніх ігор BioWare

    Йому багато чого не вистачає порівняно з попередніми записами


    Чоловік-Грач із Dragon Age The Veilguard поруч із командиром Шепардом із Mass Effect.
    Користувальне зображення: Том Уілсон

    Важко з цим посперечатися Dragon Age: Страж вуалі — погана гра, тим більше, що відгуки називають її шедевром. Сторож Завіси відмовляється від темніших тонів, якими відома BioWare, на користь більш безтурботних. На думку багатьох, найкраще це відбивається на візуальному оформленні гри, хоча, якщо чесно, Вартові Завіси стиль насправді є родзинкою. Швидше зміна тону часто негативно впливає на вибір діалогу та загальні рішення.

    Наприклад, Варіанти діалогу Рука рідко бувають надто агресивними.що робить гру злодійським чи морально неоднозначним персонажем досить складним завданням. Різні чудові компаньйони в Сторож Завіси Рук також часто поводиться з ними як з дітьми, і головний герой розмовляє з ними зверхньо щоразу, коли дозволяє їх сварки. У цих компаньйонів також ніколи не виникає якихось серйозних розбіжностей, які продовжуються протягом усієї гри, і якщо гравець спробує зав’язати роман з усіма, це не вплине на інших персонажів, коли вони нарешті заспокояться зі своєю коханою людиною.

    Власне, немає укусу Dragon Age: Страж вуалі. По суті, це не проблема, навіть незважаючи на те, що серіал традиційно був набагато похмурішим і суворішим за тоном. Більше безтурботний підхід і спроби наслідувати популярні засоби масової інформації, такі як Вартові Галактики має сенс, оскільки це безпечніше і приваблює ширшу аудиторію, ніж похмуріший досвід. Зрештою, легше потрапити до групи надзвичайно симпатичних персонажів, ніж у групу морально неоднозначних чи зовсім неприємних персонажів.

    Це не означає, що Dragon Age: Страж вуалі написано погано. Написання досить вражаюче для тону, в якому гра розвивається. Персонажі запам’ятовуються, і між Руком та його товаришами відбувається сильне жартування, щось, що Сторож Завіси робить краще, ніж інші ТАК ігри. Однак, сумно бачити, що BioWare жертвує безліччю насильства, жорстокості і навіть сексу, якими вона відома. Хоча ця зміна тону допомогла компанії знову стати на ноги, їй не слід забувати, що спочатку зробило її ігри такими приголомшливими.

    BioWare має використати успіх Veilguard, щоб повернутися до своїх витоків

    Його слід розглядати як стартовий майданчик для покращення ігор


    Командир Шеперд та головний герой Андромеди з Mass Effect з логотипом N7 ліворуч від них.
    Користувальне зображення: Катарина Цимбалевич

    Тепер, коли Dragon Age: Страж вуалі виявилася успішною для BioWare, їй варто повернутися до свого коріння і почати створювати ігри, як раніше. , Яку зазвичай люблять більшість сучасних фентезійних ігор. це наступний Мас Ефект і навіть Вік Дракона гра повинна відновити багато функцій, які були вирізані з Сторож Завіси.

    А саме, BioWare має надати гравцям більш осмислений та складний вибірприділяти більше уваги рейтингу несхвалення та схвалення своїх компаньйонів, дозволяти гравцям бути злішими та агресивнішими в розмовах, призначати наслідки за зіпсовані любовні інтереси і, що найважливіше, змушувати компаньйонів менше відчувати себе дітьми, що сваряться під час сварок, а більше схожими на дорослі вони такі . На щастя, BioWare заявила, що Мас Ефект ніколи не виглядатиме так Сторож Завісищо є кроком у правильному напрямку.

    Однак ще невідомо, чи збережеться він у цьому безтурботнішому тоні та пом’якшеній механіці діалогу. В іграх BioWare завжди було чимало дурниць, неймовірних персонажів та гумористичних епізодів. Все це має залишитися в майбутніх іграх, оскільки це не тільки додає стислості похмурим моментам, а й робить враження більш незабутніми. Однак, Dragon Age: Вартові Вейла у майбутніх іграх BioWare слід відмовитися від надмірно солодкого тону на користь суворішого, створеного розробником.

    Джерело: OpenSession666/Reddit, НікТек/YouTube

    Leave A Reply