Усі 15 карт з «Посібника DM 2024» у рейтингу

    0
    Усі 15 карт з «Посібника DM 2024» у рейтингу

    Випуск 2024 року Підземелля та дракони Керівництво Майстра Підземель включає 15 карт для використання гравцями, але не всі з них однаково хороші. Ці карти створені гнучкими та їх можна використовувати практично у будь-якій кампанії. В результаті деякі з них є складними і багаторівневими, з доріжками, що перекриваються, і багатофункціональними кімнатами, де DM дійсно можуть проявити свою уяву. Інші прості і занадто універсальні для їхнього блага.

    Тим не менш, кожна карта явно має своє призначення; просто на деяких з них неминуче буде веселіше бігати чи грати. Це ідеальна річ для підтримки ДМГнові готові одноразові кампанії або навіть зняти невеликий тягар з плечей DM під час тривалої гри. Ось як кожна мапа порівнюється з іншими.

    15

    Карта кораблів D&D маленька та специфічна

    Корисно лише у певних кампаніях


    DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures Налаштування найкращих кораблів

    Найменш корисна карта у новій ДМГ той, який просто називається “КорабельНайбільше, що можна сказати про нього, це те, що він виконує те, що обіцяє, простий двопалубний корабель у комплекті із встановленим озброєнням, капітанською каютою та рятувальними шлюпками. Слід визнати, що у певних сценаріях це може бути справді круто; Майстри можуть використовувати його, щоб імітувати посадку групи на вороже судно, пошук затонулого корабля, повного скарбів, або евакуацію корабля.

    Однак, Карта корабля просто надто специфічний для його ж блага. Це просте, маленьке, двощоглове судно, в якому мало місця для розширення чи дослідження. Це добре працює в тому вигляді, в якому воно є, але ніколи не може бути чимось більшим.

    14

    Табір караванів занадто простий

    Крихітне наметове містечко


    Користувач магії D&D вимовляє заклинання верхи на коні, а за ним слідує цілий парк критих возів.

    В тому ж дусі, Карта табору караванів маленька та маловивчена.. Він складається з п’яти відчеплених возів, що оточують центральне багаття, викликаючи образ заслуженого відпочинку наприкінці довгого дня. Тут також є невеликий трав’янистий куточок зі столом та стільцем та вихід на найближчу дорогу, але це все.

    Управління ресурсами та різноманітність, властиві караванним кампаніям, можуть бути справді крутими, але зрештою ця карта надто проста, щоб від неї було багато користі. Якщо в якийсь момент групі гравця необхідно захистити (або набігати) караван, це стане чудовою плацдармом для подальшої битви. Але, крім цього, тут мало що можна дослідити.

    13

    Логове Дракона надто специфічно

    Занадто чітко визначено


    Зображення з екрану D&D DM, що показує групу шукачів пригод, що бореться із червоним драконом із запасом золота.

    Карта «Логове Дракона» трохи більше: три різних поверхи, кожен з яких хоч і досить маленький. Перший складається з того, що явно являє собою посадкову платформу/сідло. Під ним знаходиться кілька невеликих кімнат, які, зважаючи на все, призначені для проживання людей, можливо, шанувальників або наїзників дракона. Третя і остання кімната велика, порожня і схожа на печеру, що явно призначалася або для скарбниці дракона, або для якогось вівтаря.

    Проблема в тому, що кожна з цих кімнат має надто чітку функцію. Важко виправдати використання цієї карти для чогось ще, і це обмежує її корисність.

    12

    Башта Чарівника надто проста

    Але він має потенціал

    Проведення сеансу в Башті Чарівника може бути дуже цікавим. У DM є безліч можливостей додавати дивні магічні предмети, химерні окультні томи і смертельні таємні пастки, а також радісно хихикати, коли гравець стає жертвою всіх їх хитрощів. У новій версії є мапа «Вежа Чарівника». ДМГ для використання гравцями, але окремо, занадто просто зробити DM багато хорошого.

    Башта Чарівника складається з п’яти простих невеликих круглих поверхів, деякі з яких мають унікальні особливості. Також є невеликий підвал, який може служити в’язницею, спальнею чи секретною кімнатою – як забажає DM. Тут є над чим попрацювати, але Башта Чарівника — це не те, що не зможе створити навіть Майстер-початківець. з безкоштовним картографічним програмним забезпеченням та вільною годиною.

    11

    Уоррен Підзем’я мав стати більше

    Нереалізований потенціал

    Карта Underdark Warren могла б бути набагато більшою. Нібито система тунелів, що існує під великим світом Фаеруна, повністю складається з вузьких коридорів, які часто перетинаються. На жаль, він візуалізується у такому великому масштабі, що всього кілька коротких уривків займають усю сторінку. Тут немає великих просторих кімнат або унікальних особливостей; гравці напевно зможуть вивчити все це за лічені хвилини.

    У Підземному лабіринті дуже легко орієнтуватися, та не дає DM достатньо місця, щоб побудувати щось цікаве. У нього безперечно є своє застосування, але жодне з них не є особливо цікавим.

    10

    Карта садиби проста, але ефективна

    Оборонні стратегії


    Фон креслення фермер D&D показує вітряк над оброблювані поля.

    Карта «Садиба» явно більша, ніж деякі попередні записи в цьому списку, але він здебільшого складається з порожнього простору. Тут є невеликий трикімнатний фермерський будинок, сарай середнього розміру та великий сарай/стайня, а також зерносховище та кілька полів. І це все, що робить цю карту вузькоспеціалізованою.

    Тим не менш, тут є певний потенціал для цікавої стратегічної битви. Допустимо, гравцям потрібно захистити (або навіть знищити) запаси продовольства у поселенні — ця ферма дає їм ідеальні поля битви. Їм доведеться ретельно розставити своїх персонажів, щоб досягти своєї мети.

    9

    У Roadside Inn є що подивитись

    Перебування в готелі


    Група представників різних рас D&D влаштовує великий бенкет у таверні.

    Roadside Inn – ще одна карта, на якій також домінує безплідний простір; Більшість його займає головна дорога, а саму будову засунуто в кут. Однак, навіть у такому маленькому просторі можна багато зробити. Внизу є невелика таверна, яка ідеально підходить для організації бійок у барі або викривальних сесій. Є окрема задня кімната, велика кухня та комора. Нагорі гравці знайдуть безліч невеликих кімнат, які ідеально підходять для нічного відпочинку або невеликого шпигунства.

    Із цією картою все гаразд — з нею мало що можна зробити. Тим не менш, готелі є досить поширеною частиною практично будь-якого ДнД налаштування, тому їх можна використовувати в різних кампаніях.

    8

    Склеп Кургана відмінно підходить для шукачів початківців.

    Перше підземелля дитини

    Карта склепу Барроу відмінно підходить для підземелля ранньої гри. Він відносно невеликий, але не настільки маленький, щоб гравці могли очистити його за кілька хвилин. Тут кілька звивистих стежок, але все настільки добре пов’язано, що заблукати практично неможливо. Він містить кімнати різних форм і розмірів, тому DM може розмістити практично все, що завгодно, будь-де, щоб відповідати будь-якому типу кампанії.

    Зрештою, схоже, що Barrow Crypt був розроблений з розрахунком на нових DM або недосвідчених гравців; це навіть перший у розділі «Карти» ДМГ. Незважаючи на це, він досить гнучкий, щоб його можна було використати практично на будь-якому етапі кампанії — технічно це навіть не обов’язково має бути склеп.

    7

    Вулканічні печери величезні

    Підлога – лава


    Лавовий лиходій з Dungeons & Dragons

    Перше, що помітять більшість гравців ДнДНова карта «Вулканічні печери» який він величезний. Це дуже велика карта, і тут використано майже кожен дюйм сторінки. Він складається з лабіринтних проходів, які переходять одна в одну, і вузьких коридорів, які раптово переходять до печерних кімнат. Єдине, що в ній погано, це те, що це безпомилково вулканічна печера; це безперечно не схоже на лігво некроманта.

    Вулканічна печера також має унікальну особливість: в деякі з його кімнат можна потрапити, тільки перейшовши через лаву.. Все, що потрібно зробити DM, це покласти якийсь соковитий скарб на інший бік, і вони миттєво створять головоломку.

    6

    Фортеця важка, але корисна

    Неприступна фортеця


    Група D&D обговорює щось усередині фортеці.

    Фортеця теж досить велика, але набагато розкиданіша; він складається з семи різних поверхів різного розміру, розкиданих по всій великій фортеці. Майже на кожен поверх можна потрапити лише з однієї точки входу, що ускладнює дослідження. В ідеалі DM захоче вигадати щось цікаве в кожній з цих бічних кімнат, щоб стимулювати цікавість.

    Лінійність карти Фортеці рясніє можливостями для розміщення унікальних ворогів та пасток. Альтернативно, це може бути чудовим способом об’єднати ДнДнова механіка Бастіону; нехай партія очистить це, а потім візьме це на себе.

    5

    Село Перехрестя сповнене можливостей

    Куди піти, Люди, яких варто побачити


    D&D Dungeon Master's Guide Rogue Bastion у дощовому місті.

    Не обманюйтесь назвою: ДнДКарта Crossroads Village дуже жвава.. Це не сонне містечко; це галасливе село, що рясніє всілякими будинками, підприємствами та ресурсами. Він стане чудовою відправною точкою для нової кампанії або відправною точкою у більш довгій подорожі. Будівлі та річка, що протікає між ними, можуть створювати складні стратегічні перешкоди або цілі для дослідження, якщо гравцям потрібно знайти конкретний об’єкт чи NPC.

    Зрештою, з Селом Перехресть можна багато зробити. На жаль, це єдина справжня карта поселень, включена до нової версії. ДМГале, принаймні, він ставить якість вище за кількість.

    4

    Карта моторошного будинку може принести масу задоволення

    Фокуси та частування


    Ворон пролітає над картковим столом, що розсипається в промоклу від дощу ніч, а граф Страд недбало сидить на багато прикрашеному стільці.

    На цій карті є все, що потрібно DM, щоб побудувати класичний будинок з привидами.: секретні кімнати, потаємний підвал, засмучені піаніно, зарослий двір та багато іншого. Однак це залишає простір уяві Майстра; їм належить наповнити його примарами та гулями, вирішити, як активувати пастки та розкрити його секрети.

    Щиро кажучи, ця карта досить специфічно тематична, що трохи обмежує її гнучкість. Але це так весело, що важко скаржитися. Кожній кампанії потрібен хороший сеанс у будинку з привидами, та ДМГ забезпечує ідеальну основу цієї карти.

    3

    У шахті легко заблукати

    Повороти та повороти


    Dungeons and Dragons: Загублені шахти Фандельвера

    Ця карта, звана просто «Рудники», створений для того, щоб гравці могли заблукати в. Тут повно глухих кутів, заплутаних проходів, поверхів з безліччю входів і всіляких поворотів. Найпрекрасніше в «Майнах» те, що карта – це окрема головоломка.

    Гравці можуть досліджувати його, маючи деяке уявлення про те, що вони шукають, або йти наосліп; у будь-якому випадку вони обов’язково десь розгорнуться, і цікавість візьме над ними гору. Наповніть його кімнати здобиччю та секретами і влаштуйте тут вечірку, і вони напевно чудово проведуть час, блукаючи його залами.

    Підземелля старої школи


    Вечірка перед замком.
    Зображення користувача Катарины Цимбалевич.

    ДМГнова карта Manor ідеальне місце для класичного багатоетапного підземелля. Він складається з ряду невеликих, з’єднаних між собою спалень, їдалень та віталень. Гравцям, можливо, доведеться знайти ключ в одній кімнаті, щоб вирішити головоломку в іншій, щоб отримати доступ до прихованого проходу в третій, і зрештою вони пробираються вгору масивною п’ятиповерховою вежею, щоб протистояти босу.

    Маєток також можна використовувати у різних сценаріях.: можливо, групі доведеться проникнути туди під час вечірки або прокрастися, поки великого лиходія немає у місті Це може бути будинок стародавнього вампіра чи могутнього лорда. Це також чудовий альтернативний вибір для гравця Бастіон.

    1

    Притулок у підземеллі неймовірно гнучкий

    Найкраща нова карта D&D

    Як випливає з назви, Карта Dungeon Hideout настільки неспецифічна, що на ній може бути буквально будь-що: притулок бандитів, приховане підземелля, покинута шахта тощо. В основному він складається з послідовних невеликих кімнат, але кожну можна адаптувати практично до будь-якої теми.

    На цій карті є також кілька цікавих, унікальних функцій, які пропонують майстру безліч можливостей для гри. Рівень поверхні розділений на дві частини, розділені рікою; має секретний вхід/вихід першому поверсі; і є велика центральна кімната, яка чудово підходить для великої сцени чи масштабної битви. Гнучкість та унікальність роблять Dungeon Hideout найкращою картою в новому випуску. Підземелля та дракони довідники.

    Leave A Reply