![10 правил D&D у довіднику гравця 2024 року, з якими варто ознайомитися якомога швидше 10 правил D&D у довіднику гравця 2024 року, з якими варто ознайомитися якомога швидше](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/a-wizard-from-d-d-2024-player-s-handbook-with-a-party.jpg)
Новий 2024 рік Довідник гравця до Підземелля і дракони нарешті скоро вийде, і це вже виглядає як одне з найцікавіших оновлень франшизи за останні роки. Незважаючи на те, що деякі зміни до правил або тексту були негативно схвалені, загальний прийом багатьох оновлень був дуже позитивним. Шанувальники можуть бути впевнені наймолодший Довідник гравця надасть гравцям ще більше можливостей для покращення досвіду та нових способів гри улюблена настільна гра.
Wizards of the Coast подарували надію багатьом гравцям DnD’майбутнє для бути більш сприйнятливим до відгуків про майбутні зміни, розробити переробку з урахуванням шанувальників і зберегти 2024 рік Довідник гравця Загалом зворотна сумісність із 5e. Незважаючи на те, що найбільш значні зміни стосуються створення персонажів, існує ще безліч нових правил, які зацікавлять як нових гравців, так і відданих шанувальників. Незважаючи на хвилювання щодо нового оновлення, є стільки змін як у невеликих переробках правил, так і в абсолютно новій механіці, що це може бути трохи приголомшливо Сортуйте, щоб побачити, що буде найбільш впливовим.
10
Бонусні дії для зілля
Роблячи зілля ще більш життєво важливими в бою
Після багатьох років домашніх ігор і порушення GM правил зілля нарешті можна використовувати як бонусну дію. Ця зміна є однією з менших змін в оновленому наборі правил, але вона все ще залишається улюбленою для багатьох шанувальників. Хоча багатьом гравцям незручно використовувати нелікувальні зілля як бонусну дію, Це бажана зміна, яка дає гравцям ще більше бойових можливостей.
Це одна зі змін, яку багато гравців спочатку не помітять, але він має потенціал значного впливу на бій і баланс золота під час сеансу. Завдяки цій зміні гравці матимуть більше стимулів запасатися лікувальними та зміцнюючими зіллями, ніж покладатися на класичну комбінацію тривалого відпочинку та лікувальних заклинань, пропонуючи більше варіантів поза боєм.
9
Покращення заклинань виклику
Пропонуючи більше гнучкості для духовного спілкування
Summons отримують повні покращення для кількох класів в останньому виданні Довідник гравця. Багато заклинань переробляються, щоб включити в них викликаних істот або просто повністю їх замінитиприпускаючи для деяких заклинань багато бонусів покровителя чарівника, серед іншого. Ці зміни надають можливість включити виклик у стиль гри всіх типів класів, а також спрощують загальний процес для гравців.
Окрім додаткової гнучкості виклику, гравці мають доступ до ще ширшого спектру цікавих істот у своєму розпорядженні, не присвячуючи цьому всі свої навички. Від заміни викликаного монстра на аберацію, нежить, демона тощо, що робить виклик набагато більш адаптивним варіантом до значно ширшого діапазону ситуацій у реальному часі. Єдиним недоліком доданої функції виклику є збільшення часу та ресурсів, необхідних для ефективного керування викликом, що може уповільнити гру для недосвідчених гравців.
8
Спрощена механіка випуску
Відпочинок є основною складовою будь-якої успішної подорожі
Навмисне чи ні, виснаження завжди було однією з тих механізмів, про які багато гравців схильні забувати або просто ігнорувати. Wizards of the Coast намагаються зробити виснаження більш очевидним спрощення, щоб полегшити розуміння початківцям D&D авантюристів та інтегрувати його в сесії гравців. Замість збільшення різних негативних наслідків для кожного рівня виснаження, гравці зіткнуться зі зменшенням рівних кидків на подвійний рівень їхнього рівня виснаження, що зробить їхні ефекти легше помітними.
Пов’язані
Швидкість також зменшується на фіксовану величину, яка в 5 разів перевищує рівень виснаження гравця, тому ігнорування під час бою стає ще більш шкідливим. Хоча це не найбільш загальновизнана зміна в новому 2024 році Довідник гравцямало хто входить D&D громада. Не враховуючи, Нова механіка виснаження має на меті покращити хід гри та зробити її не просто побічною механікою, яку потрібно ігноруватизмушує гравців думати про самопочуття свого персонажа та потребу добре відпочити.
7
Доповнення до заклинань і перероблений склад
Знайомі сили та нові варіанти заклинань
На додаток до стандартних діапазонів заклинань сфери, конуса та лінії зору до певних заклинань додається існуюча зона дії еманації. Еманація починається на зовнішніх краях об’єкта в круговому радіусі навколо нього, не зачіпаючи об’єкт або людину всередині нього. Гравці можуть використовувати заклинання еманації, щоб створювати зони сліпоти навколо цілі або викликати водяний рів навколо області, щоб зробити її недоторканоюдозволяючи їх запускати, не турбуючись про ціль.
Пов’язані
На додаток до деяких існуючих заклинань, таких як протизакляття переробляється для балансу, наймолодший Довідник гравця додає безліч нових захоплюючих заклинань для заклиначів. Із загальної кількості доступних 391 заклинань 30 із них абсолютно нові, додаючи захоплюючі способи гри на кількох рівнях прогресу. Від створення божественних бар’єрів до виклику нової зброї чи зачарованих компаньйонів, список нових заклинань є однією з перших речей, які гравці, які повертаються, повинні перевірити у 2024 році. Довідник гравця.
6
Прогрес заклинань для заклиначів
Ще більше заклинань на вибір і способів їх розблокувати
З новим 2024 роком Довідник гравця Включаючи рекордну кількість майже 400 заклинань у новому збірнику, є ще більше варіантів застосування, ніж будь-коли раніше. Клас чарівника отримав значні зміни в заклинаннях, отримавши більше викликів на попередніх рівнях. Поки що більшість змін у заклинаннях спрямовані на зменшення залежності гравця від використання тих самих традиційних заклинань.як вогненна кулянаприклад, кожен раз, коли вони грають в одному класі.
Лікувальні заклинання та деякі прийоми стануть набагато ефективнішими для гравців усіх рівнів.
У 2024 році ще багато занять із заклинання Довідник гравця отримали серйозні зміни у своїх підкласах, а також у своїх системах, і хоча більшість пов’язані з невеликими покращеннями ігрового процесу, деякі з них цікавіші за інші. Однією з цих змін є майстер із видаленням різноманітних «школ» назви та замінити кожну на унікальну, яскравішу назву, як-от Віщун чи Відмовник. Багато існуючих заклинань також було вдосконалено, щоб зробити їх більш корисними в усіх сферах, особливо те, що лікувальні заклинання та деякі заклинання стануть набагато ефективнішими для гравців усіх рівнів.
5
Більше оновлень для критичного списку
Злети та падіння D&D стануть ще більш незабутніми
Критичні удари — це механіка, яка зазнала багатьох змін протягом життя One D&D, але WOTC, здається, вибрав задовільний варіант для всіх членів групи. Критичні кидки мають на меті зробити ці рідкісні події набагато більш значущими для гравців під час бою.а не просто спричинити трохи більше шкоди чи випадково поранити себе. Хоча нові зміни подібні до змін у 5-му виданні, є деякі невеликі налаштування, які гравці все одно повинні перевірити, коли зможуть.
Пов’язані
Після досягнення критичного результату або невдачі у ворога гравці автоматично атакуватимуть ціль, кидаючи додатковий кубик і додаючи його до шкоди від атаки. Основна зміна полягає в тому, що більшість монстрів більше не можуть їх вдарити, оскільки One D&D намагався полегшити балансування та планування DM, не турбуючись про те, що гравець несправедливо загине на початку гри. Ці зміни роблять Critical Rolls більш привабливими, не караючи гравців так частоз шансом завдати величезної кількості шкоди ворогам, не побоюючись смертельних наслідків, коли настане черга кидатися монстра.
4
Унікальні властивості володіння зброєю
Майстерність пропонує ще більше різноманітності у бойових боях
Бойова зброя часто створює проблему для багаторазового бою з багатьма D&D гравців, не пропонуючи багато варіантів того, як боротися по-різному під час зіткнень. Подібно до унікальних здібностей, доданих до інструментів, Бойова зброя також отримує специфічні для класу унікальні атаки, щоб оживити бій. Замість того, щоб просто володіти купою зброї, якою гравці, ймовірно, не будуть користуватися часто, вони також можуть вибрати вдосконалене володіння зброєю, щоб спеціалізуватися на ньому один раз за тривалий відпочинок.
Вибравши свою улюблену зброю, гравці розблокують нову унікальну атаку, яка може додати зброї більше корисності, а також завдати ще більшої шкоди. Варвар із Великою дубиною може використовувати здатність Поштовх, щоб відкинути ворогів на 10 футів від краю скелі після успішної атаки, тоді як Розбійник може використати Ніка, щоб швидко завдати додаткової атаки, не виконуючи цінної бонусної дії. Ці зміни спрямовані не лише на те, щоб гравці почувалися сильнішими, але й надають нові захоплюючі моменти для занять бойовими заняттями, представляючи більше, ніж просто збільшення шкоди.
3
Rework Crafting для креативних гравців
Інструменти стануть ще більш цінним навиком
У 2024 році ремесла та інструменти стають ще більш цінними для пам’яті Довідник гравцязавдяки найновішим правилам створення. Гравці тепер мають більше свободи створювати власні предмети, зброю та зіллякожен використовує свої відповідні інструменти. Разом із цими новими правилами з’являється механіка, яка пропонує більш унікальну корисність для кожного інструменту в грі, покращуючи досвід RPG.
Поєднайте дослідницьку перевірку з навичками роботи з незапаленою свічкою, визначаючи, як давно вона була запалена і як давно.
Кожен ігровий інструмент матиме доступ до унікальна здатність Utilize Action, яка описує, як інструмент можна використовувати не лише для крафта, але як активну роль під час гри. Наприклад, хоча гончар може виготовити глек або лампу, він може поєднати дослідницьку перевірку з майстерністю на незапаленій свічці, визначаючи, як давно вона була запалена. Інструменти також надають бонус модифікатора майстерності на додаток до стандартної переваги кидка, яку дають модифікатори оцінки здібностей, коли інструмент використовується разом із перевіркою здібностей.
2
Heroic Inspiration отримує давно потрібне оновлення
Натхнення корисніше і надійніше, ніж будь-коли
Натхнення — це одна з тих механізмів, які корисні, але часто не помічаються багатьма гравцями. Натхнення — це винагорода в рольовій грі, яка дає гравцям можливість витратити її, щоб отримати перевагу під час перевірки здібностей, кидків захисту або кидків атаки. Хоча отримання переваги, безперечно, має своє застосування, це було так обмежено тим, як часто DM пам’ятають здати бали натхнення та на що їх можна витратити.
Його додаткова функціональність дозволяє гравцям намагатися змінити результат будь-якого сценарію, будь то пошкодження від успішної атаки, кидка на ініціативу тощо.
2024 рік Довідник гравця прагне оновити цю механіку, оновивши стару Inspiration на a новий Героїчне натхнення, яке дозволяє також витрачати натхнення на перекидання кубиків для будь-якого кидка гравця в грі. Хоча він має те ж саме використання, що й раніше, його додаткова функціональність дозволяє гравцям намагатися змінити результат будь-якого сценарію, будь то пошкодження від успішної атаки, кидка ініціативи тощо. Що робить Heroic Inspiration ще кориснішим, так це те, що нові здібності класу можуть дозволити гравцям черпати натхнення самостійно, що робить його механікою, на яку гравці можуть постійно покладатися, а не нагадувати DM про їх існування.
1
Система Bastion забезпечує вдосконалену конструкцію основи
Гравці нарешті можуть втілити табори своєї мрії в реальність
Бастіони – одна з найбільш очікуваних особливостей 2024 року Довідник гравцядозволяючи гравцям створювати офіційну базу, яка діятиме незалежно, коли вони відсутні. Замість того, щоб покладатися на тимчасові табори та заїжджі двори, Гравці можуть створювати та покращувати свою омріяну базу операцій на різних рівнях, підвищуючись у міру вкладення часу та ресурсів. Який би спосіб не вибрали гравці для формування своїх Бастіонів, вони можуть використовуватися для отримання прибутку або отримання доступу до розширених варіантів крафта, залежно від типу фокусу, який гравці хочуть створити для себе.
Гравцям доведеться критично подумати про те, як вони хочуть взаємодіяти зі світом, у якому вони опинилися.
Бастіони — лише один із багатьох способів, якими Wizards Of The Coast пропонує гравцям більше способів взаємодії з ігровим світом. Гравцям пропонується працювати над своїм Бастіоном незалежно від цілей DM у міру їх прогресу, з акцентом на вибір гравця та індивідуальні теми сеансу, які можуть легко створити відчуття, що це зовсім нове видання гри. D&D. Щоб максимально використати цю механіку, гравцям доведеться критично подумати про те, як вони хочуть взаємодіяти зі світом, у якому вони опинилисянадаючи гравцям більше можливостей для рольової гри та взаємодії стільки, скільки вони хочуть.