Нерухливий світ Echoes of Wisdom порушує традицію Zelda та залишає бажати кращого

    0
    Нерухливий світ Echoes of Wisdom порушує традицію Zelda та залишає бажати кращого

    Легенда про Зельду: Відлуння мудрості‘s Still World порушує певне Зельда традиція, але може бути і на гірше. Ні для кого не секрет, як Відлуння мудрості вигідно відрізняється від попередніх Зельда записи, оскільки ігнорують багато угод серії. Від самої принцеси Зельди, яка стала головним героєм, до нової механіки «Луна», що з’явилася. Відлуння мудрості щосили намагається прокласти новий шлях чекаю на наступну серію.

    Багато з Відлуння мудростіНові реалізації покращують загальне враження, оскільки вони струшують традиційні Зельда формулу інтригуючим чином. Механіка «Эхо», наприклад, змушує гравця змінити свій підхід до головоломок або бойових сценаріїв, що робить їх набагато більш захоплюючими, ніж типовий підхід попередніх ігор. Однак не всі зміни вносяться однаково. Вступ «Тихий світ» порушує загальноприйняту традицію альтернативних світів у Зельда ігри таким чином, що зрештою залишає бажати кращого.

    Нерухомий світ Echoes of Wisdom був сильно сегментований

    У результаті кожен сегмент здавався повторюваним і стомлюючим.


    Зельда перед розломом Джабул-Уотерс у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
    Користувальницьке зображення Бена Брософски

    Концепція «Тихий світ» досить жахливий, коли він уперше представлений. Здатність Налла позбавляти більшу частину Хайрула призводить до того, що вони утворюють розрізнений, ледь згуртований будинок, який викликає дивне занепокоєння. Напівзруйновані пам’ятники, поряд з тілами громадян Хайрула, які ширяють, чудово справляються із завданням створення почуття страху, коли Зельда вперше ступає в Нерухомий світ.

    Однак цей страх швидко зникає, коли Зельда починає подорожувати світом. Незважаючи на те, що Нерухомий світ здається досить великим, щоб поглинути більшу частину Хайрула, власна точка зору гравця є невеликими сегментованими ділянками, відокремленими один від одного. Кожен сегмент Нерухомого світу дає гравцеві одну із двох простих цілей.: врятувати друзів, що потрапили в пастку Три або очистити підземелля Через лінійну структуру, що виходить із цих обмежувальних областей, шлях уперед стає досить очевидним, усуваючи будь-яке відчуття таємниці, яке намагається викликати Нерухливий світ.

    Відлуння мудростіНайбільша вада «Спокійного світу» — це лінійна, обмежувальна структура, через яку кожна область здається дуже повторюваною. Звичайні перешкоди, що виникають у Тихому світі, від бойових зіткнень до великих проміжків, які необхідно подолати, часто переробляються з невеликими змінами, усуваючи будь-який потенціал для проблем. Почуття небезпеки швидко зникає. оскільки гравець повністю усвідомлює, що на нього чекає, через що подорож Тихим світом здається набагато більш втомливою, ніж передбачалося.

    В інших іграх Zelda альтернативні світи були набагато кращими

    Ці титули дали гравцям набагато більше свободи.


    Замок Лорул із The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

    Відлуння мудрості це не перший Зельда вхід, який використовує концепцію альтернативних світів, які гравець може досліджувати. Декілька назв, у тому числі Сльози королівства, Посилання на минулеі Зв’язок між світами всі включають темніший і небезпечніший світ, яким гравець повинен подорожуватиі всі ці варіанти зрештою запам’ятовуються набагато краще, ніж «Тихий світ».

    Замість використання більш сегментованої структури Still World, ці інші Зельда В іграх представлені повністю взаємозалежні альтернативні світи, які фактично подвоюють розмір кожної гри. Мало того, що його розміри перевищують розміри Відлуння мудростіале відкрита структура також створює страшнішу атмосферу, яку викликають ці темні світи.. Свобода, запропонована при вході в ці нові локації, насправді стає ще більш лякаючою, оскільки шлях вперед стає менш ясним, що призводить до набагато обережнішої подорожі цими незнайомими світами для тих, хто не знає, куди йти і які небезпеки можуть очікувати попереду.

    Ці Зельда титули також перевищують Відлуння мудрості завдяки складнішим завданням у цих незнайомих світах. Багато головоломок чи завдань часто вимагають від гравця розгляду як світлого, так і темного світу, а також зв’язків між ними. Наприклад, Зв’язок між світами часто змушує гравця порівнювати макети Хайрула та Лорула.виявляючи ключові відмінності та точки входу для досягнення областей, які інакше були б недоступні. Ці складніші завдання роблять гру набагато цікавішою, ніж пропонує Still World.

    Zelda працює найкраще, коли гравці можуть вільно досліджувати

    Нерухомий світ суперечить суті серії Zelda

    Контраст як Відлуння мудрості«Тихий світ» порівняно з попереднім Зельда titles показує, що найбільша проблема полягає у відсутності свободи, наданої гравцеві. Частина Зельда Привабливість серії полягає у здатності гравця досліджувати нові світи на своє задоволення. Відмовляючись від дослідження, гравці втрачають відчуття відкриття і хвилювання, яке виникає від спроб знайти все, що може запропонувати гра. «Тихий світ» суперечить здоровому глузду Зельда серіал присвячений свободівнаслідок чого його включення здається тьмяним.

    За межами тихого світу, Відлуння мудрості процвітає у створенні цієї свободи це основа Зельда ряд. Як згадувалося раніше, реалізація механіки «Эхо» дає гравцям можливість по-своєму підходити до головоломок, ворогів і переміщення, експериментуючи з «Эхо», що є в їхньому розпорядженні, щоб прокладати свій власний шлях вперед. Багато з Відлуння мудростінові включення дозволяють гравцеві адаптувати це нове Зельда випробувати себе і те, як вони хочуть грати, що робить жорстку структуру Тихого світу ще більш заплутаною.

    Відлуння мудростіВідмова від кількох основних серій зрештою покращує враження. Ці зміни призводять до Зельда запис, який здається свіжим і захоплюючим, залишаючись при цьому вірною суті серії. «Тихий світ» зазнає невдачі саме тому, що його включення суперечить цим основним компонентам Легенда про Зельду: Відлуння мудростіта спроба покращити традиційні Зельда Результатом формули стало включення, яке здається порожнім і бажає кращого.

    Випущений

    26 вересня 2024 р.

    Розробник(и)

    Нінтендо, Греццо

    Leave A Reply