![Все, що потрібно знати про створення персонажів із важкою зброєю Все, що потрібно знати про створення персонажів із важкою зброєю](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/2024-d-d-everything-to-know-about-building-heavy-weapon-characters-the-cover-from-2e-advanced-dungeons-and-dragons-combat-and-tactics.jpg)
Персонажі далекого бою, безумовно, зазнали удару у 2024 році. Підземелля та дракони переглянуті правила, але для класів рукопашних єдиноборств перегляд є неоднозначною картиною. Є певні сценарії, в яких оновлене вміння «Великий майстер зброї» може працювати краще для бойових персонажів, ніж його аналог 2014 року, а в інших гравцям не вистачатиме сили, втраченої порівняно з оригіналом. Хоча буквальне прочитання «Великого майстра зброї» в даний час передбачає, що це стосується зброї далекого бою, такого як довгі луки і важкі арбалети, швидше за все, це не було метою, і, ймовірно, будуть отримані помилки. Фахівці ближнього бою можуть покластися на це, але з деякими застереженнями.
Втрата кількох спроб Оглушального удару за хід має перетворив Монаха на клас-пасткуоскільки жодна з його характеристик шкоди чи мобільності не відповідає спеціальним бойовим класам. Обмеження «Божественної кари» одним разом у раунд і вимога бонусної дії позбавили паладина можливості завдавати шкоди. Бійців і варварів трохи складніше проаналізувати, оскільки обидва вони є класами, які можуть будуватися на основі Великого майстра зброї, але обидва мають нові обмеження. Д&Д Бойові єдиноборства 2024 року втратили значну силу проти правил 2014 року. Великий майстер зброї залишається життєво важливим для воїнів, орієнтованих ближній бій.
D&D’s Martials 2014 року, як і раніше, перевершує версії 2024 року
Подвиг Великого Майстра Зброї все ще допомагає, особливо на вищих рівнях
Перероблене вміння «Великий майстер зброї» 2024 року пропонує додаткову шкоду від атак важкою зброєю, що дорівнює бонусу майстерності. але тільки при атаках, скоєних у рамках атакуючої дії.. Це робить вибір між Бійцем і Варваром трохи складним, оскільки Бійці — єдиний клас, чия атакуюча дія виходить за рамки двох атак, але стійкість Варвара до шкоди та кубики ударів роблять їх найкраще підходящими для ролі ближнього бою на передовій, без щита. Переглянуті правила пропонують приголомшливу складність заміни зброї, оскільки Д&Д 2024 року пріоритет віддається «постановам над правилами» і мало ясності. Вступати в рукопашну сутичку, як і раніше, небезпечно.
Функції «Безрозсудна атака» та «Жорстокий удар» варвара можуть підвищити точність або збільшити шкоду, а також отримати бонус від люті. Додаткові атаки, які боєць може вчинити за допомогою атакуючої дії, як і раніше, дають йому перевагу в збитку в ближньому бою, хоча і з набагато меншою міцністю.
Порівнюючи Аналогічний боєць 8-го рівня 2014 та 2024 років покаже неоднозначні результати.. Хорошим прикладом може бути персонаж з бонусом +7 до влучення, якого можна досягти або з Силою від 16 до 17 і алебардою +1, або з Силою 19 від сили Рукавиць Огра та немагічною алебардою. І у 2014, і у 2014 році Д&Дтакий боєць може отримати як «Великого майстра зброї», так і «Майстра древкової зброї». Проти ворогів із КД 13 Боєць 2014 року завдає в середньому 28,38 збитків за хід, якщо не використовує «Сплеск дії». Боєць 2024 року з такими ж уміннями та здібностями завдає в середньому 24,3 збитків за хід.
Винищувач 2024 краще справляється з ворогами з сильнішим AC. Проти AC 18 Боєць 2024 року завдає в середньому 16,426 збитків за хід порівняно з 14,55 у Винищувача 2014 року. Однак, більшість ворогів, зазвичай, мають нижчі значення класу броні.якщо парадигма суттєво не зміниться у переглянутому варіанті Керівництво монстра. Це означає Винищувач 2024 року отримає перевагу лише у більш рідкісних «битвах з босами» проти ворогів із вищим CR.і в таких сценаріях прості заклинання, такі як Чарівний вогонь, все ще можуть забезпечити перевагу наближаючи математику до розрахунків AC 13, де перемагає Боєць 2014 року. На найвищих рівнях найбільше виграє Винищувач 2024 року.
Серед збройових навичок D&D 2024 перемагає Graze
Великий меч — найкращий вибір як важка зброя з подряпинами.
Д&Д ДМГ може змінити майбутні пригоди, та Керівництво монстра перегляд, очевидно, забезпечить більш повний контекст для балансу, але він залишається константою в Д&Д що смерть – найкращий статусний ефекттому шкода важлива для бойових персонажів. Фокус чистої шкоди поєднує в собі вміння «Великий майстер зброї» з умінням «Зачіпати зброю». Поки що більшість навичок володіння зброєю мають незначний вплив та більше служать для уповільнення бою. Крім значного вкладу, Graze є цінним доповненням до шкоди за хід. Великий меч – очевидний вибір як важка зброя з властивістю Graze і надійною шкодою.
Як повідомляється, Посібник з монстрів D&D посилить монстрів з вищим CR, тому створення ефективних персонажів важливіше, ніж будь-коли. Оскільки нове вміння «Великий майстер зброї» тільки додає шкоди до атакуючої дії, боєць одного класу отримає від нього максимальну користь, і підклас Battle Master як і раніше пропонує найкращу синергію. Маневр точної атаки може перетворити близькі промахи на влучення, і інші маневри краще використовувати для збільшення шкоди до природних 20 критичних ударів.. Цінність Грейза стає очевидною. На цій ілюстрації представлений боєць 20-го рівня з Силою від 20 до 21 та дворучним мечем +2.
Якщо персонаж не може діяти, він не може завдати жодної шкоди. Захисні навички є важливою частиною рівняння.
Проти противника з КД 22 такий Боєць в середньому завдає 49,5 збитків за хід з Молотом +2, Важкою Зброєю, що має такий же кубик шкоди, але не має Майстерність Зброї Грайз. При використанні Великого меча +2 з Graze середня шкода за хід збільшується до 57,4. Використання Precision Attack ще більше збільшує цей показник, перетворюючи багато промахів на потрапляння. Action Surge подвоїть будь-яке з цих значень, хоча це обмежений ресурс.. Інші вміння та предмети можуть допомогти гарантувати, що ця шкода буде максимально надійною, наприклад, вміння «Мобільний», яке збільшує рух і дозволяє бійцю ризикувати атаками по можливості.
Бійцям D&D також потрібна мобільність та захист
Такі якості, як мобільність і стійкість до відмов, допомагають персонажам ближнього бою оптимізувати свої ходи.
А Д&Д Зміна балансу сутичок щодо орд знижує цінність великих груп ворогів. Тим не менш, функція «Х’ю» Великого Майстра Зброї, ймовірно, знайде деяке застосування, хоча атака Бонусною Дією не може отримати вигоду від функції збільшення шкоди Великого Майстра Зброї. Мобільний телефон збільшує базовий рух, а Крилаті чоботи дають персонажу швидкість польоту, що дорівнює його швидкості ходьби, пропонуючи відмінну синергію та допомагаючи персонажам ближнього бою боротися з важкодоступними ворогами. Крім цих міркувань, персонажі ближнього бою мають бути впевнені, що вони можуть завдавати ударів. Що стосується бойового стилю, Бій наосліп – найкращий вибірзводячи нанівець залежність ворогів від невидимості чи усунення.
Варвар з такими ж навичками та крилатими чоботями також є розумним вибором для побудови Великого майстра зброї. Шлях Дикого Серця розширює типи збитків, яким чинить опір Лють. Цей варвар жертвує двома додатковими атаками, отриманими бійцем, та перевагами «Сплеску дій», обмінюючи оптимальний напад на набагато більшу довговічність.
Якщо персонаж не може діяти, він не може завдати жодної шкоди. Захисні навички є важливою частиною рівняння. Більшість заклинанням і здібностям, що обмежують дії, протистоять спаски Мудрості або Статури.. Бійці вже володіють навичками спаски Телобудови, і вони можуть скористатися вмінням Стійкість, щоб отримати навичку спаски Мудрості, зміцнюючи свій захист від найбільш поширених заклинань, що перешкоджають діям. Вибравши «Бій наосліп» як бойовий стиль, придбавши навички «Великий майстер зброї», «Мобільність» і «Витривалість», а також використовуючи «Крилаті чоботи», боєць все одно може зробити значний внесок, навіть у Підземелля та дракони Редакція 2024 року.
Джерело: Підземелля та дракони/YouTube