![Яка найкраща картка командира Magic The Gathering: Duskmourn? Яка найкраща картка командира Magic The Gathering: Duskmourn?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/aminatou-and-zimone-from-mtg-s-duskmourn-set.jpg)
Magic: The ReunionТематичний набір на Хелловін Duskmourn: House of Terror має чотири можливі командні колоди, але не всі побудовані однаково. в MTGТермін “командирська палуба” означає колоду зі 100 карт, зосереджену навколо однієї потужної легендарної істоти або Planeswalkerа – командира. Колоди командирів створені з певними обмеженнями за кольором, тому гравці можуть використовувати лише карти того самого кольору, що й їхні командири, і можна включити лише одну з кожної карти (крім базових земель).
Ігри з колодами Commander розроблені таким чином, щоб бути унікальними, невимушеними та веселими, з нескінченними можливостями для творчості у створенні колод і різними стилями гри. Однак це важливо розуміти корисність командирської палуби майже повністю визначається її командиром – набагато більше середнього MTG колода, колоди командира зосереджені на ефективному використанні однієї карти. Вибір правильного командира має велике значення, тому ті, хто хоче побудувати сильну та життєздатну командну колоду навколо одного з нових легендарних персонажів у Сутінки Варто зробити вибір мудро.
Valgavoth, Harrower Of Souls — найкращий командир Duskmourn
Веселощі та гнучкість
З чотирьох доступних, Валгавот — найкращий командир у Сутінки з однієї головної причини: гнучкості. Багато командирів схильні бути загадковими, потенційно ведучи гравців одним шляхом. Це не завжди погано: деякі командири підтримують справді грізні стилі гри. Але багаторазова гра в одну й ту саму гру може стати нудною, і якщо гравець неодноразово використовує ту саму командну колоду проти тієї самої групи людей (як підтримує цей формат), його опоненти можуть швидко знайти способи протистояти цьому.
Пов’язані
З’являється Валгавот, Борач душ, один із чотирьох нових командирів, представлених у Сутінки. Він має неймовірно просту здатність: щоразу, коли будь-який супротивник втрачає життя вперше за свій хід, гравці ставлять фішку +1/+1 на Валгавота та беруть картку. але У цій простоті ваша сила. Вальгавот — надзвичайно універсальний командир, і його можна розмістити в різноманітних колодах. Його взаємодію з Ракдосом можна використовувати, щоб визначити пріоритетність шкоди від групових слимаків, нейтралізувати рухи супротивників за допомогою спалахових заклинань або створити армію карт демонів — і це лише один із прикладів.
Хоча це не обов’язково найсильніший у сирій потужності (незважаючи на те, що він має найвищий показник атаки з усіх Сутінки командир), Здатність Вальгавота гарантує збільшення його атаки та блокування швидко, особливо в поєднанні з правильними картками. Такі істоти, як Зо-Зу Каратель і Могіс, Бог вбивства, можуть завдавати надійної шкоди супротивникам майже кожного ходу, і кожного разу, коли вони це роблять, Валгавот отримує лічильник за кожну зі своїх характеристик. Інші карти, які дозволяють гравцям завдавати шкоди будь-якій вибраній цілі, коли спрацьовують умови, наприклад Mayhem Devil, також можуть допомогти створити лічильники Valgavoth.
Ті, хто придбає колоду Precon Valgavoth, побачать більше різноманітності і можливості коригування. Її проста майстерність спонукає до експериментів. Гравці можуть поєднувати здібності Командира з великою різноманітністю різних карт, що дозволяє отримувати справді різні враження щоразу, коли вони грають у Valgavoth.
Aminatou, Veil Piercer — другий найкращий командир Duskmourn
Унікальний смак і сира сила ціною гнучкості
Aminatou, Veil Piercer подібний (хоча не зовсім на такому ж рівні, як) Valgavoth з точки зору гнучкості. Він має дві здібності, перша з яких є досить простою та загальною, що дозволяє гравцям охороняти дві карти на початку кожної фази обслуговування. Однак його найважливішою здатністю є пасив, який застосовує чудо до всіх карт чар у руках гравця. Чудо — це унікальний стан, за якого вартість заклинання зменшується, якщо ця карта витягується першою в ході; у цьому випадку вартість зменшується на чотири мани.
Пов’язані
Aminatou — це перша командна колода, зосереджена на чудесах MTGхоча існує багато фанатських варіантів зі схожою спрямованістю. Їй найкраще вдасться в колоді, повній потужних зачарувань: такі карти, як «Бездонний басейн», «Роздягальня» та карта «Саги про чари» «Найстарше відроджене» забезпечують постійний контроль Амінату над полем бою. Якщо її витягти першою, її низька вартість мани гарантує, що Амінату може творити такі чудеса рано та часто, що робить її одним із наймогутніших командирів у світі. Сутінки.
На перший погляд, здається, що Амінату сильно покладається на удачу; гравці отримують перевагу його пасиву, лише якщо спочатку отримають чари. однак, Можна грати на шанси за допомогою карт, які дозволяють гравцям перетасувати свої бібліотеки. Термінус, який переміщує всіх істот у нижню частину колоди, збільшує ймовірність появи зачарування вгорі. Сенсей Divining Top дозволяє гравцям спеціально переставляти три верхні картки своїх бібліотек у будь-якому порядку.
З великою різноманітністю зачарувань, доступних у MTG, Амінату — командирська колода, яку можна налаштувати. Однак його єдиним фокусом є чари, і хоча чари можуть мати широкий спектр ефектів, вони дещо обмежені. І оскільки немає гарантії, що гравці завжди першими витягнуть чари, необхідно компенсувати цей недолік картами, які дозволяють переставляти колоду. Як наслідок, колоду Амінату можна трохи менше налаштувати, ніж колоду Вальгавота.
Вінтер, цинічний опортуніст, має багато обмежень
Фрезерування та призначення картки
Перше, на що ви, напевно, звернете увагу в Winter, Cynical Opportunist Ця карта має Deathtouchздатність, яка робить будь-яку шкоду, завдану істоті, смертельною. Незважаючи на відносно низький рівень атаки, це гарантує це Зима чудова, коли справа доходить до видалення істот з дошки. Це може бути чудовим у певних форматах, але це не обов’язково найважливіший аспект командної гри, яка більше зосереджена на завданні шкоди гравцям і командирам.
Одним із найцікавіших аспектів командного формату є те, що Якщо гравець накопичує 20 очок шкоди від одного командира, він негайно програє гру.
Це погіршується тим, що гравці повинні подрібнювати три карти щоразу, коли використовують Зиму для атаки. Але не думайте, що Зимова колода повинна повністю залежати від свого відносно слабкого командира; Зима також має здатність до марення. Якщо гравець має чотири або більше типів карт на своєму кладовищі, він може вибрати вигнання всіх цих карт, крім однієї перманентної, яка виставляється на поле бою разом із лічильником цілей. Іншими словами, як тільки перманент помре, його також буде вигнано.
Пов’язані
Це створює метагру, в якій гравці постійно надсилають карти на кладовище, виганяють їх, щоб повернути унікальні перманенти, а потім виганяють їх також. Тут є потенціал для деяких цікавих подій наприкінці гри, але потрібно багато часу та багато удачі, щоб дійти до точки, де можна активувати найпотужніші здібності Зимитим часом залишаючи суперникам достатньо місця для просування вперед. Потім гравцям доведеться пожертвувати своїми перманентами, що повторюються, або втрачати ходи, видаляючи свої лічильники цілей, щоб вони зарахувалися, що робить Вінтера одним із найслабших. Сутінки командирів.
Zimone, Mystery Unraveler є найслабшим DuskmournCommander
Обмежені можливості та повторюваний стиль гри
Все, що виходить Zimone, Mystery Unraveler як найслабша карта командира в Сутінки. На відміну від Вальгавота та Амінату, Зимоне не такий оригінальний; Вона ще один командир Simic, який приділяє особливу увагу місцевості, те, що давні гравці напевно бачили раніше. У неї є кілька нових можливостей, які зводяться до однієї здатності: приземлення.
Щоразу, коли гравець використовує карту землі, вони можуть виявляти страх, якщо це перша земля, яку вони грають у цей хід. Це дозволяє їм взяти свої перші дві карти зі своєї бібліотеки, покласти одну на кладовище, а іншу покласти обличчям донизу на поле бою як істоту 2/2. Якщо це друга земля або пізніше, вони можуть торкнутися одного зі своїх перманентів обличчям догори.
Пов’язані
Отже, Zimone — це управління істотами, що не дуже захоплюючий стиль гри. Це також робить її неймовірно вразливою для смертоносних командирів, таких як Вінтер. Оскільки більшість істот, якими вона грає, будуть представлені лицем донизу з обмеженою характеристикою, вони будуть особливо слабкими, доки вона їх не переверне, що вимагає постійної гри кількома землями за хід. Колоду Zimone можна покращити за допомогою істот, які мають особливі здібності, які активуються, коли їх перевертають обличчям догоринаприклад Greenbelt Radical або Printlifter Ooze, але їх порівняно небагато, і їх можна відправити на кладовище ще до того, як вони активуються.
Однак найкращим вибором командирської колоди є та, яка відповідає стратегії, яка цікавить гравця. Valgavoth може запропонувати більше гнучкості, а Aminatou із сирою силою зачарування, але все Magic: The Reunionце нове Сутінки Командири мають свої переваги.