Ця гра, натхненна TTRPG від колишніх розробників Blizzard, може “перетворити Game Night”

    0
    Ця гра, натхненна TTRPG від колишніх розробників Blizzard, може “перетворити Game Night”

    Сандерфолк – це нова покрокова рольова гра, мета якої – полегшити деякі перешкоди, з якими можуть зіткнутися гравці, намагаючись зайнятися настільними іграми. Майбутня гра, створена власною студією Secret Door видавця Dreamhaven, переносить гравців у підземний фентезійний всесвіт, щоб отримати досвід, який, за словами голови студії Кріса Сігаті, будетрансформуй ігрову ніч». Екранна пихата мова нещодавно відвідав практичний захід з гри, де разом з директором гри Ерін Марек нам вдалося випробувати більше двох годин розрахованого на багато користувачів ігрового процесу.

    Назва належить команді досвідчених ветеранів індустрії: Dreamhaven – творіння співзасновника Blizzard Майка Морхейма, а сама Secret Door складається з розробників, які працювали в таких компаніях, як Riot та Blizzard. Акторський склад у грі також зірковий. хоча в ньому всього одна людинаАнджалі Бхімані, відома своїми ролями у таких іграх, як Бродячі боги, Апекс Легендиі Овервотч. Одна актриса закадрового голосу, яка виступає в ролі оповідача в грі, а також кожен персонаж покликані до певної міри відтворити досвід майстра підземель, і Бхімані чудово справляється з цією роллю.

    Шість різних класів Сандерлінгів, доступних гравцям у Сандерфолк є Рейнджер, Бард, Чарівник, Берсерк, Піромант та Розбійнику кожному з яких є підходяща тварина у ролі, яка добре поєднується з персонажем. Наприклад, танк-берсерк – це великий і сильний білий ведмідь, а арканіст – загадковий на вигляд ворон. Я вибрав роль піромантної саламандри, яку назвав Салліманді, і вирушив разом з рештою групи, що складається з барда розробника та берсерка колеги-письменника, розпочати виконання наших місій.

    Місії у Сандерфолку

    Не кожна зустріч – це просто бій

    У грі є п’ять основних типів місій. Сандерфолк: досліджуйте, вирішуйте головоломки, боріться, рятуйте і виживайте – дещо з цього я випробуваю в попередньому перегляді Вони завжди тією чи іншою мірою включали бойові дії, але їх загальна спрямованість, незважаючи ні на що, відчувалася досить чіткою для різних типів. Рятувальна місія відбулася раніше у сесії, коли моїй групі було доручено супроводжувати двох мешканців села від нападу огрів. Оскільки вони були налякані, з ними потрібно було взаємодіяти, щоб почати рух, а потім вони продовжували потребувати захисту, поки вони просувалися картою в безпечне місце.

    Місія-головоломка справді частково перетиналася з рятувальною місією, але загадка все ще була зрозумілою. Моїй групі потрібно було врятувати викраденого гігантського жука, для чого довелося відкрити його клітку, а потім захистити його, коли втече. Родзинка полягала в тому, що у свій хід жук переміщався на стільки ж місць у тому напрямку, в якому дивився, доки не зіткнувся з блокуванням або небезпеками, а це означало, що групі потрібно було керувати його переміщенням, при цьому захищаючи його і себе від ворогів. Наше рішення виявилося досить кумедним через нашу вечірку.при цьому Берсеркер здатний просто жбурнути жука у бік виходу.

    Дослідницька місія була однією з найхаотичніших, які ми робили: нас відправляли в зарослі павутиною печери за припасами. Територія вже була заповнена павуками, і щоразу, коли простір, вкритий павутинням, очищався, це могло означати одне з двох: шукані припаси або найчастіше виявлення ще більшої кількості павукоподібних. Це вимагало ще більшої скоординованої стратегії, і вогняні рухи мого Піроманта виявилися особливо корисними для руйнування павутиння. Хоч і складно, непередбачуваність цієї місії також була особливо цікавоюз безліччю барвистих вигуків щоразу, коли виявлявся ще один павук.

    Місія на виживання була ще більш дикою і полягала в тому, щоб пережити певну кількість раундів, зберігши при цьому ворота незайманими. Нам допомагали три гусениці з різними здібностями — одна приголомшувала ворогів, одна лікувала та одна підпалювала — яким ми мали дати імена; це, до речі, зробило ситуацію ще драматичнішою, коли когось убиличерез що наш гурт так голосно кричав, у справу ввійшов піар, щоб переконатися, що все гаразд. Враховуючи таку кількість ворогів, союзників, постійно зростаючі пожежі та мета виживання, що повністю змінює стратегію, це була одна з найхаотичніших розваг на заході.

    Бій у Сандерфолку

    Оптимізовані, але змістовні покрокові битви


    Карта долі Сандерфолка, витягнута під час бою між трьома гравцями та чотирма ворогами, дає їхній атаці -1.

    Всі бої в рамках цих і, звичайно ж, бойові місії використовують одну і ту ж систему, яка відбувається на поєднанні екрана і телефону гравця. У кожного персонажа є набір карт навичок, які в міру підвищення рівня накопичують арсенал, що росте; однак, гравці можуть вибрати лише три одночасно, щоб вони були частиною їхнього спорядження, що вимагає деякого стратегічного планування перед кожною сутичкою.. Ці карти вибираються на телефоні гравця, і саме тут всі рухи також контролюються за допомогою інтуїтивної системи, яка базується на жестах, для вибору місць замість окремих натискань.

    Ці карти навичок складаються з кількох частин, зазвичай в них поєднуються рух та інша основна дія, така як атака чи зцілення, хоча кожну частину можна пропустити. Кожен персонаж має також навичку пасивного класу — наприклад, Салімандія отримала вогневу міць, яка дозволяла проводити сильніші атаки при проходженні через простори з вогнем, тоді як бард надавав додатковий рух персонажам, які змінювалися з ними місцями. Замість кубиків, Сандерфолк використовує карти Доліякі зазвичай або додають, або віднімають з основного значення Навички, хоча деякі мають інший баланс, наприклад, карта -2, яка надає силу персонажу.

    Оскільки за кілька годин відбувається багато всього, перспектива провести цілу кампанію з друзями дуже перспективна.

    Колоду Долі можна налаштовувати в міру того, як гравці купують більше в ході гри, однак вона завжди повинна містити певну кількість позитивних, негативних та нейтральних карт. Існують також карти-брелоки, які можуть дати невелику перевагу один раз за зустріч, наприклад, тимчасове збільшення руху, та карти зброї, з якими моя група не стикалася в ранній частині гри, але нам сказали, що вони з’являться пізніше. Ходи можна робити у будь-якому порядку в кожному раунді замість використання ініціативи.що напевно сприяло набагато більшій кількості розмов про те, якою має бути наша стратегія.

    Під час попереднього перегляду пілотувати мою вогнелюбну саламандру було досить цікаво. Було приємно мати те, що зазвичай відносять до Підземелля та дракони підклас доступний з самого початку, і за п’ять рівнів, які Салліманді піднялася під час проходження, стало зрозуміло, що Піромант протягом гри набуде надзвичайно різноманітного арсеналу навичок, які поєднують атаки з маніпуляціями з навколишнім середовищем за допомогою вогню. Всі персонажі мають Ультимативну атаку, яка вимагає спеціальної перезарядки: у мене було відновлення здоров’я за допомогою вогню, хоча моя група коли-небудь використовувала тільки надзвичайно руйнівний AOE удар берсерка, що було неймовірно приємно.

    Заключні думки про Сандерфолку

    Великий потенціал для стратегічної та дурної співпраці


    Група Сандерфолка із чотирьох гравців: троє сидять, а один стоїть і вказує на квадрати на полі бою під час місії з розробки стратегії.

    Інша основна функція керування телефоном – пересуватися селом між місіями.. Ви можете відвідати кілька місць, наприклад, поштове відділення, де гравці можуть відправляти один одному золото та предмети (оскільки вони не діляться між членами групи), а також продавців таких речей, як карти долі та дрібнички. Гравці можуть підвищувати рівень будівель, щоб надати їм більше можливостей, а також покращити стосунки з жителями, а в деяких навіть зустрічатися можна. Я не бачив занадто багато цієї функції під час заходу, але здається, що вона пропонує великий потенціал для значного прогресу за межами прокачування персонажа.

    Крім колод та спорядження, можливостей налаштування персонажів не так уже й багато, але гравці можуть ще більше адаптувати свій досвід за допомогою рівнів складності. У «Збалансованому» режимі гравці отримують три життя, але є й інші, складніші режими, які дозволяють зменшити це число, зробити ворогів більш смертоносними або додати таймери до зіткнень. Загалом, Сандерфолк добре полегшує ситуації, в яких можна використовувати безліч рішень, і ще краще сприяє розмові гравців, дійсно відображаючи багато тих почуттів, які виникають під час таких ігор, як Підземелля та дракони.

    У вступній презентації Сігаті розповів про те, як Сандерфолк прагне подолати три перешкоди TTRPG: круті криві навчання, надто багато налаштувань та жанр не для всіх. За кілька годин, проведених з цією грою, мені здається, що вона вирішує всі три проблеми, що дозволяє швидше поринути у веселощі. Ще важливіше, Сандерфолк вдалося культивувати сполучні моменти. На моєму сеансі було так багато сміху, і до кінця ми навіть вигадали кілька внутрішніх жартів – враховуючи, що за кілька годин сталося так багато всього, перспектива провести цілу кампанію з друзями дуже перспективна.

    Джерело: грає андерфолк/YouTube

    Leave A Reply