![Пояснення Стражів Завіси (і чому вони важливі) Пояснення Стражів Завіси (і чому вони важливі)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/dragon-age-races.jpg)
У грі є чотири ігрові раси. Dragon Age: Страж вуалікожен з яких глибоко впливає на гру. Перенесення чотирьох гонок з Інквізиція, варіанти, доступні в Сторож Завіси це люди, гноми, ельфи та кунарі. У грі вони називаються лініями походження і вибираються назавжди при створенні персонажа – хоча гравець має можливість змінити загальний зовнішній вигляд свого персонажа пізніше, їх походження фіксоване з самого початку і ніколи не може бути змінено.
Тим не менш, важливо увійти в Сторож Завіси з деякими знаннями культури кожної лінії передачі. Те, як кожна раса рухається світом і як її членів бачить решта суспільства, глибоко пов’язане з основною історією. Ось все, що гравцям потрібно знати про вибір раси Dragon Age: Страж вуаліі як це впливає на клас, діалог та здібності.
Dragon Age: Пояснення людської раси Стражів Вейлстражів
Наймолодша гонка DA
У Вік Драконалюди – це лише представники того ж виду, що і всі гравці. Згідно з переказами, люди описуються як відносно молода расаякому передувало існування гномів та ельфів. Вважається, що первісні люди були родом з Пар Воллена, також батьківщини кунарі, які мігрували на південь, Тедас, кілька тисяч років тому. Ці люди зрештою розділилися на чотири різних королівства, три з яких зрештою об’єдналися, щоб сформувати могутню Імперію Тевінтер, а четверте, Баріндур, було таємниче втрачено.
Перші люди Тевінтера поклонялися Стародавнім Богам, пантеону драконів, які, як вважалося, передали знання магії першим магам. Проте вторгнення варварської армії з півдня принесло людству вчення Андрасте, пророка Творця. Андрастіанство незабаром стало переважаючою релігією серед людей.зі своїми мирськими лідерами, Орлесіанська Церква, перетворилася на одну з наймогутніших фракцій у Тедасі.
Хоча більшість із них сповідують ту саму релігію, люди розкидані та відносно різноманітні у культурному відношенніпринаймні порівняно з іншими ігровими лініями. Багато хто сповідує інші релігії або вважає себе членами королівств, в яких вони народилися, або фракції, якою вони присягаються, а не членами ширшої людської раси. Це призвело до деякого конфлікту між людьми у різних частинах світу.
Як результат, деякі нелюди дивляться на людей зверхньо, по-батьківськомувважаючи їх неосвіченими чи некультурними через відносну молодість їхнього суспільства та відмінностей у їх релігії. Ельфи можуть не довіряти людям через їхнє поневолення Імперією Тевінтер. Це може вплинути на деякі взаємодії з компаньйонами та NPC.
Проте люди — один із найчисельніших родоводів у Тедасі. Їх широко поширений характер також може надати людям послугу, оскільки вони можуть миттєво знаходити точки дотику з іншими людьми, ґрунтуючись на своїх знаннях андрастіанства та людської культури загалом. Однак, якщо не брати до уваги випадкових діалогів, специфічних для людей, вибір людини мало впливає на ігровий процес. Люди можуть грати за будь-який із трьох доступних класів, і походження не впливає на характеристики чи здібності.
Ельфи відіграють центральну роль історії Veilguard
Ельфійська раса Стражів Вуалі
На вигляд, Вік Драконаросійські ельфи дуже типові жанру фентезі; у всіх інших аспектах вони зовсім не такі. По-перше, ельфи живуть стільки ж, скільки люди, і не є тисячолітніми ефірними істотами, що нудьгують. Ельфи насправді зазнають повсюдного утиску у світі Тедаса.більшість якого походить від рук людей.
Ельфи колись взяли під свій контроль більшу частину континенту з появою Ельвенанської імперії. Вони володіли могутньою магією і поклонялися своїм лідерам, Євануріс, багато з яких заявляли про свою божественність. Жадібна і спрагла влада, Евануріс шукала більшої влади під землею, в царстві гномів. Але те, що вони врешті-решт виявили, було настільки жахливим, що вони запечатали це. Це викликало повстання, очолене богом-ошуканцем Фен’Харелом (також відомим як Солас), який вважав, що спрага влади помилкових богів якось призведе до катастрофиі створив Завісу, щоб заманити Євануріс у пастку Тіні.
Коли люди вперше з’явилися у Тедасі, вони встановили мирні торговельні відносини з ельфами, але він був зруйнований, коли імперія Тевінтер пограбувала ельфійську столицю Арлатан.. Ельфійська імперія була зруйнована. Багато ельфів (і залишаються) поневолені людьми, і ельфійські Грачі, безсумнівно, зіткнуться з людськими забобонами, подорожуючи світом. Зрештою, ельфи розділилися на дві фракції: асимільовані міські ельфи та дольійці, які намагаються зберегти давні ельфійські традиції та культуру.
Більшість цієї історії має життєво важливе значення для історії Dragon Age: Страж вуаліщо означає ельфи матимуть інтимний культурний зв’язок із його подіями.. Це означає, що ельфи – чудовий вибір для рольових гравців; є багато способів помістити їх у цей світ та розвинути унікальний погляд на ельфійську історію. Знову, всі три ігрові класи доступні персонажам-ельфамта вибір гри за ельфа мало впливає на ігровий процес, за винятком змін у діалогах.
Гноми мають особливі обмеження
Гноми не можуть використовувати магію в DA
Вік Дракона гноми трохи типовіші за стандартами фентезі. Вони невисокого зростання та міцної статури, і історично вони були пов’язані з великими підземними товариствами та технологічною майстерністю. Гноми є передовою лінією боротьби з породженнями пітьми, гуманоїдними істотами, зараженими смертельною псуванням, яка перетворює їх на кровожерливих і безмозких монстрів. Хоча витривалі та працелюбні гноми виживали протягом тисячоліть, вони зіткнулися з демографічною кризою на момент Dragon Age: Страж вуаліоскільки вплив Порчі, що триває, зробило багатьох з них безплідними..
Гноми мають невизначене походження, але відомо, що вони є однією з ранніх рас. у Тедасі, якому приписують винахід валюти, торгівлі та лінгва-франка. Їхня колись велика імперія займала більшу частину підземних областей Тедаса, але породження темряви успішно зменшили її міць, ізолювавши розрізнені королівства. Через війну, що триває, на поверхню стає все більше гномів. Гноми завжди мали добрі стосунки з людьми та ельфами, хоча багато хто з них був змушений тікати, коли почалося тевінтерське завоювання Арлатана.
Суспільство гномів управляється суворою та складною кастовою системою.під головуванням багатих та впливових дворян. Багатство гномів знаті в основному походить від продажу ліріуму, кристалічної речовини, яка дозволяє користувачам спілкуватися з духами за Завісою, магам на поверхні. Ця кастова система може виявлятися у діалозі всюди. Сторож Завіси; дворяни можуть дивитися зверхньо на дворфів, що вирішили вийти на поверхню.
Однак, крім звичайних змін у діалогах, гра за гнома насправді значно впливає на ігровий процес: гноми не можуть використовувати магію у світі Вік Дракона. Це тому, що вони не бачать снів і, отже, не входять до Тіні, з якої черпається більшість магічних здібностей. (Технічно гноми можуть увійти в Тіні, якщо знайдуть вхід, але не мають вродженої здатності створити його.) В результаті гноми можуть грати лише воїнами чи розбійниками і ніколи не можуть вибрати роль магів.
Кунарі – найвидатніша лінія DA
Хто такі кунарі у Вартові Завіси
Уважні читачі, можливо, помітили, що кунарі – єдина раса, чиє ім’я в цій статті написано з великої літери. Не помилка, т.к. Кунарі технічно не ім’я Вік Драконависокий, м’язистий, рогатий; натомість це стосується їх релігіїЦюнь. Технічно, персонажі будь-якої раси можуть стати кунарі, якщо приймуть вчення Кун. Раса, з якою Кун тісно пов’язаний, насправді називається косіт, але, як усередині, і поза раси, їх зазвичай називають кунарі. Вік Дракона налаштування, так вони тут називаються.
Кажуть, що, як і люди, кунарі заснували свою імперію в Пар Воллені, захопивши цей півострів, потім рушили на південь, щоб завоювати Сегерон і більшу частину Рівейну, і, нарешті, рушили далі до Тевінтера. Це призвело до війн Кунарі.серія конфліктів між фракціями, очолюваними людьми, і кунарі, що вторглися. Зрештою, люди змогли повернути собі більшу частину своєї території на материку. Багато кунарів залишилися жити в Тевінтері, але здебільшого вважалися чужинцями; в результаті персонажі-кунарі можуть зіткнутися з деяким опором з боку упереджених людей.
Релігія Кун керує здебільшого товариства кунарі.встановлюючи не лише свою політичну філософію та духовну віру, але також порядок свого суспільства та культури. Цюнь вважає, що все у світі має певну природу; індивідуальний вибір зводиться лише до того, чи хоче людина жити за призначеною їй природою чи боротися з нею і порушувати баланс світу. Таким чином, кунарі живуть колективно, і кожна людина, місце та річ мають для них цінність, поки вони діють відповідно до своєї долі. Це робить кунарі аутсайдерами насамперед в Андрастинському Тедасі.
Кунарі вірять у перевагу своєї філософії і в те, що її тріумф над усіма іншими ідеологіями теж неминучим. В результаті вони звертаються у свою віру завжди і скрізь, де тільки можуть, але майже не вдаються до насильства чи примусу. Навпаки, неминучість тріумфу Кун означає, що кунарі зазвичай добрі, терплячі і розуміють своїх сусідів. Однак вони не такі добрі до відступників віри.якого вони називають Тал-Вашот. Велике суспільство кунарі уникає та виганяє Таль-Вашота, стверджуючи, що воно не може забезпечити основу для існування прихильників за межами Кун.
Це основи про всіх чотирьох Вік Дракона раси і повинні забезпечувати міцну основу, що допомагає гравцям вибрати родовід для своїх персонажів. Решта гравців можуть відкрити для себе, досліджуючи світ. Dragon Age: Страж вуалі.