Чудова данина Zelda з 2D на 3D

    0
    Чудова данина Zelda з 2D на 3D

    Дитячий збірник оповідань закладає основу для багатовимірної подорожі Гаррі. Хоробрий сквайранімована інтерактивна казка, яка розгортається як розгалужена та прекрасна шана Легенда про Зельду. Дебют All Possible Futures містить видатні моменти, які ілюструють його барвисту пригоду для всіх віків, зосереджену на головному герої, який може перестрибнути зі сторінки в «реальний» світ за її межами.. Це відповідний компаньйон до попереднього редактора Devolver Digital Зельда-иш roguelite Мечі Ідема – чия ветеранська команда розробників навіть включає членів All Possible Futures – але його порівняно обмежені масштаби та виклики можуть призвести до того, що ця літературна пригодницька пригода іноді трохи провалиться.

    Хоробрий сквайр зірок Джот, мовчазний герой, чий меч має форму кінчика авторучки. Знаменитий охоронець чарівної країни Моджо, Джот планує свої пригоди для нащадків разом зі своїми давніми друзями Вайолет і Трешем, принцесою-художницею та гірським тролем із важким металом, що володіє барабанною паличкою відповідно. Ці троє об’єднуються, щоб перешкодити планам злого чарівника Хамґрампа та об’єднатися з доброзичливим Місячнобородим, наставником, схожим на Мерліна, який носить круглі сонцезахисні окуляри.

    Пов’язані

    Якщо імена є вказівками, Хоробрий сквайрСвіт і розповідь Джона перегукуються з дурними мультфільмами суботнього ранкуде добро перемагає зло, переважають алітераційні каламбури, а лиходіям краще остерігатися. Оскільки гра триває приблизно десять годин, її загалом низька складність може поставити під загрозу будь-які драматичні наміри, навіть коли все стає трохи темнішим і мета-задовільнішим. Його сміливий, веселий шарм і яскрава презентація безсумнівно ефективні та креативні, навіть якщо я хотів би, щоб його більш експериментальні аспекти були трохи розширені.

    Мультиплікаційна пригода з розмахуванням мечами

    Основний набір ходів Jot походить прямо з класичного Зельда Ігри з мечем, який може атакувати ворогів, кидатися як бумеранг і повертатися, а потім заряджатися за впізнавану обертову атаку. На відміну від Зельда однак у іграх не так багато спеціальних предметів, які змінюють роботу гри чи те, як ваш персонаж перетинає світ. Замість того, Зв’язані нитки базової реальності Mojo Land відкриваються в певний час, дозволяючи гравцям вирішувати головоломки та просуватися далі, стрибаючи зі сторінки або змінюючи її вміст.

    Вирішальний момент Хоробрий сквайр це ця жива концепція збірки оповідань, прикладом якої є те, як намальовані персонажі пробігають крізь твори мистецтва, а не формальний надсвіт, і все це сприймається як відкрита книга на столі. Іноді текст на сторінці можна редагувати спрощено Баба – це тизі словами, які можна замінити, які спотворюють реальність і вирішують прості перешкоди, як-от зміна розміру монстра, що блокує шлях.

    Те, як перегорнута сторінка переходить у нові ігрові зустрічі, є одним із Хоробрий сквайрНайбільш надійні і ситні квіти.

    Досягнення країв будь-якої сторінки викликає нові області, ракурси та події. Наступний розділ може бути ілюстрованим фрагментом розповіді, міні-грою про боротьбу з босом зі зміною перспективи або короткою двовимірною послідовністю підземелля на платформі, відкинутою в тіні. Те, як перегорнута сторінка переходить у нові ігрові зустрічі, є одним із Хоробрий сквайрНайнадійніший і найприємніший процвітає та пропонує достатній стимул для підтримки фантастичного сюжету за номерами досить свіжим сам по собі.

    Навшпиньки вниз по четвертій стіні


    Джот і Треш спостерігають за групою кроликів, які розважаються на схилі гори в The Plucky Squire.

    Хоробрий сквайр він ніколи не надто глибоко занурюється в своїх персонажів, крім основного акторського складу. Як наслідок, більшість NPC – це краплі слів з однієї ноти, які матеріалізуються для швидкого жарту чи жарту, перш ніж зникнути. Прибуття до села королеви Хроми пропонує цікаві можливості для діалогу з карикатурами таких художників, як Сальвадор Далі, Фріда Кало та Рене Магрітт, але Більшість ігрових середовищ не однаково насичені персонажами чи дослідженнями, що додає зосередженої, але постійної якості.

    Екшн, хоч і справний і чуйний, також відчувається порівняно тонким. Коли Джот зміг перейти з 2D на 3D і досліджувати простір на столі навколо своєї книги, я був у захваті досліджувати цей новий невидимий майданчик. Однак 3D Jot грає здебільшого як 2D Jot, і будь-яке платформерування в цьому мініатюрному світі (або випадкові невідповідні стелс-послідовності) є простим. Коли ви бачите, як персонаж здригається в нашкрябаних нотатках або наїжджає на своїх друзів, намальованих на сторінці, відразу виникають класні візуальні ефекти, які нагадують Зв’язок між світами — стіл більше нагадує випадкову розвагу, ніж повністю реалізоване середовище, ще одну незначну перешкоду між сюжетними ритмами.

    Це пов’язано з незначною складністю, яку можна було б пом’якшити, якби гра не докладала зусиль для окреслення кожної головоломки та перешкоди. Маленький талісман Місячної Бороди, Мініборода, може дати підказки, якщо гравці спантеличені щодо того, що робити далі, хоча Вайолет, Треш, ігрова камера та сам оповідач зазвичай пояснюють, що потрібно, щоб спонтанно перейти до наступної сторінки. Якщо Хоробрий сквайр Якби у вас була можливість зменшити постійне керівництво та моніторинг, це, ймовірно, прискорило б і покращило загальний досвід.

    Легка, весела казкова пригода


    Міні-гра Plucky Squire Bust-A-Move

    Можливо, це все Хоробрий сквайр більше орієнтований на молодих гравців, і перші читачі зможуть краще оцінити його химерний тон. Протягом усієї гри відчувається легкий відтінок нешанобливого сарказму, який дещо пом’якшує її цукристу природу, але її складність – незважаючи на вражаючий підхід до руйнування четвертої стіни та все, що з цього може спричинити – майже не існує, а її дивніша механіка спотворення реальність менш обширна. ніж вони здаються на перший погляд.

    Коли гра починає експериментувати з головоломками перемикання тексту чи виходу сторінок, здається, що з цього моменту все стає дивнішим і складнішим, але експеримент іноді втрачає баланс. Це може бути пов’язано з тим, як Хоробрий сквайрЗавдання інкапсульовані, а не ітераційні, прив’язані до окремих сторінок і сцен, перш ніж миттєво забуваються під час наступного проходження гри. Навіть тривимірний світ за межами книги трансформується, щоб служити поточному розділу, діючи більше як випадкове підземелля, ніж як детальне середовище, про яке можна дізнатися з часом.

    Якщо барабанні палички Thrash свідчать про те, що є певні ритмічні ігри, а також рифи. удар!!shmups, Bust-A-Moveі навіть неймовірна 3D-послідовність настільних зображень із використанням реактивного ранця. Однак багато з них одноразові, їх легко подолати з першої спроби, і я змусив мене бажати більшого (або більшої глибини). Поки Хоробрий сквайр містить варіанти складності «Пригода» та «Історія» на початку, більшість гравців пройдуть перший без будь-яких збоїв.

    Пов’язані

    Ця загальна легкість може бути навмисною задумом і Хоробрий сквайрКрасива мальована анімація та легковажні витівки служать чудовим контрапунктом до цинічної гостроти, яка іноді зустрічається в сучасних назвах; У цьому плані він чудово поєднується з нещодавно випущеним crowd-pleaser Астробот. Остання послідовність, коли збірка оповідань, здається, обертається навколо Джота, є чудовим прикладом того, як гра заглиблюється у власну передумову, а крихти оповіді, які натякають на «реальний» світ за межами книги, здаються обережно дивними абстракціями, навіть якщо вони не треба. Зрештою це повністю не окупається.

    Заключні думки та оцінка рецензії

    У кращому випадку грати Хоробрий сквайр Це ніби ламати хребет тонкої старої книжки для дітей у твердій обкладинці, де кожна сторінка стає ще одним радісним кроком до нових пригод. Він легкий, але привабливий, і будь-які очевидні загрози, зображені в ньому, швидко пом’якшуються невимушеною, батьківською британською каденцією оповідача, яка нагадує оповідь, знайдену в 2021 році. Біомутантале далеко не настільки стомлюючі чи повторювані.

    Однак інколи гра може здаватися штучно повільною, наприклад, коли будь-які перешкоди надмірно пояснені або швидкість тексту жорстко вимірюється, її неможливо швидко обійти чи налаштувати в налаштуваннях. Цілі сторінки гри присвячені банді, яка повільно піднімається на пагорб або йде дорогою, а ретельна анімація та дорогоцінна розповідь можуть трохи сповільнити темп, а також створити основу для ще однієї інтерактивної насолоди.

    І все ж головне хвилювання перегортання сторінки, щоб дізнатися, що буде далі, так сильно представлено в Хоробрий сквайрі гра зберігає цю енергію в останніх розділах, навіть без помітної напруги чи небезпеки. Цю книжку цікаво читати, але шкода, що багато з них Хоробрий сквайрНайкращі ідеї залишаються недостатньо вивченими. Можливо, їх просто стримують для появи нових друкованих світів.

    плюси

    • Концепція варіюється від привабливої ​​до захоплюючої, хоча іноді вона може бути недослідженою
    • Посторінкова гра весела
    • Презентація чудова
    мінуси

    • Спрощені концепції гри іноді можуть здатися трохи нудними
    • Дуже балакучий про пропозиції рішень, особливо це помітно для і без того легкої гри

    Джерело: Повернення Digital

    Leave A Reply