![Ця класична гра Final Fantasy найбільше виграла б від рімейку (і це не FF9 чи FF6) Ця класична гра Final Fantasy найбільше виграла б від рімейку (і це не FF9 чи FF6)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/squall-from-ff8-titus-from-ff10-and-lightning-from-ff13.jpg)
Завдяки недавньому успіху Ремейк Final Fantasy 7 і Відродженняінший Остання фантазія Ігри можуть стати претендентами на наступний потенційний ремейк від Square Enix. Остання фантазія 7 мав сенс стати першим вибором для рімейку; врешті-решт, це був один з Square Enix та Остання фантазіябестселери. Будучи знаковою грою після свого випуску, яка продовжувала викликати резонанс упродовж десятиліть, ФФ7 сьогодні є ідеальною візитною карткою серіалу.
Фінальна гра в ФФ7 Проект рімейку стане останнім, однак це дасть Square Enix можливість піти тим же шляхом і з іншими іграми. Фаворити фанатів, такі як ФФ6ФФ9, та стратегічно орієнтований Остання фантазія всі тактики є основними суперниками, і перегляд деяких із найвідоміших ігор серії мав би велике значення. Хоча це, можливо, найпопулярніші варіанти, є й інші речі, які слід враховувати при створенні потенційно гарного рімейку: гра, яка може принести найбільшу користь, це Остання фантазія 8.
Чому FF8 має стати наступним рімейком Final Fantasy
Недосконала гра, повна потенціалу
Остання фантазія 8 у нього багато переваг, але є й деякі помітні проблеми з погляду ігрового процесу та оповідання. Деякі рішення просто засмучують тих, хто віддає перевагу більш стандартному підходу, наприклад покрокову бойову систему, яка не дає традиційних нагород за проходження гри. У ФФ8у міру підвищення рівня гравця вороги також стають сильнішими. Для деяких цей підхід може бути цікавішим, але можливість зробити подрібнення матерією може зробити гру корисною для інших, які вважають за краще легко перемагати ворогів високого рівня.
Дизайн бойової системи також викликав суперечки багато років. Нова система з’єднань мала дати гравцеві можливість змінити план гри, якщо у битві щось пішло не так, але практично вона виявляється більш незручною, ніж стандартна система Active Time Battle. з Остання фантазія ігри того часу. По суті це заплутана система оснащення, яку не використовує жодна інша частина Final Fantasy. Так само, ФФ8 включає нові дії, такі як “Намалювати” для малювання магії та “GF” для виклику “Сил Стражів” або, в даному випадку, есперів.
Ніякий інший Остання фантазія мав цей комплекс бойової системи, та це призвело до того, що багато хто не використовував цю важливу систему повною мірою.. Повною мірою скористатися цим не обов’язково краще, оскільки напрочуд легко отримати перевагу партії, зводячи нанівець проблеми таким чином, що це не надихає.
Проблеми з оповіданням та боєм у FF8 можуть бути виправлені
Незважаючи на ФФ8 Маючи безліч проблем з ігровим процесом, досить легко їх виправити в рімейку. Як і в ремейку FF7, Square Enix може легко переробити бойову систему і дизайн інтерфейсу користувача. Замість використання системи Junction та використання «малювання» та «GF», ФФ8 може імітувати попередні чи нові випуски та поміщати персонажів у певні класи. Це стосується ФФ7при цьому персонажі мають здібності, пов’язані з класом їхнього персонажа. Не означає, що персонажі заблоковані поза класів ближнього бою чи магії; швидше, як ФФ7кожен персонаж міг використати будь-яку магічну здатність.
ФФ8 також відомий своїм заплутаним сюжетом, який не дуже добре поєднується, але частково це результат того, що він надто складний для власних обмежень. Схоже на: Остання фантазія 7підхід, ФФ8 можна розширити на кілька частин, щоб можна було відредагувати історію у щось більш зв’язкове. Сцени снів у грі також є одними з найцікавіших елементів, і в ремейку вони можуть бути розширені та цікаво виділені. ФФ8сильні сторони.
ФФ8 Як і раніше, має найбільшу вигоду від рімейку.
Хоча кожна гра заслуговує на те, щоб бути в чомусь унікальною і несхожою на інші, повністю змінити бойову систему в довгостроковій перспективі не вийде, особливо коли презентація збиває з пантелику. Зміни до бойової системи безумовно внесено ФФ8 виділялися, але здебільшого робили це неправильно. Так само його історія унікальна і набагато цікавіша, ніж у деяких попередніх частинах франшизи. йому не вистачає зв’язкової розповідіщо призводить до чогось більш заплутаного, ніж щось ще.
Отже, поки ФФ6 і ФФ9 могли б стати красивими та веселими рімейками, єдина гра, яка найбільше виграє від рімейка, – це ФФ8. Повна відмова від своєї ідентичності завдала б їй шкоди.Однак поєднання унікальних ідей із сильними сторонами, представленими в інших частинах серії, відкриває ширші можливості. FF8 Бойова система та оповідання можуть бути значно покращені, а це, у свою чергу, допоможе зробити гру однією з найбільших у світі. Остання фантазія франшиза.
- Випущений
-
11 лютого 1999 р.
- Розробник(и)
-
Сквер Енікс
- Видавець(и)
-
Сквер Енікс