Пояснення всіх 5 рівнів фільму

    0
    Пояснення всіх 5 рівнів фільму

    П’ять кроків старт Пояснені повністю, вони важливі для розуміння багатьох шарів снів, через які подорожують герої та готують сцену для монументального науково-фантастичного блокбастера режисера Крістофера Нолана. старт залишається знаменитою сучасною класикою та віхою з точки зору візуальних та оповідних амбіцій. стартКінцівка Нолана залишається однією з найбільш обговорюваних кінцівок фільму всіх часів, і це значною мірою завдяки складному дизайну оповіді, яка перегукується з пейзажем мрій Нолана.

    стартDream Heist має п’ять рівнів мріїкожен ключ до переконання Фішера Кілліана Мерфі – бренду – у тому, що він має виділити компанію свого батька на користь Сайто (Кен Ватанабе), бізнесмена-конкурента, який наймає Кобба Леонардо Ді Капріо та його команду. Лише кілька рівнів розроблені як частина пограбування, і небезпечний Лімбо стає, мабуть, найважливішим для стартзакінчується. Проте кожен крок в старт відіграє дуже важливу роль у пограбуванні.

    Реальність – це місце, де живуть усі

    Реальний світ на початку все ще важливий для розуміння науки подорожей уві сні

    Щоб відрізнити мрії від реальності, перший із п’яти етапів початок, Кобб і його команда використовують тотеми — унікальні предмети, які ніхто не міг відтворити в точних деталях. Завдяки цій практичній механіці громадськість може бути впевнена стартАмбітне пограбування починається в реальному світі. Сайто розробляє ситуацію, в якій Роберт Фішер повинен летіти першим класом замість свого звичайного приватного літака. Банда Кобба займає місця навколо нього та бере з собою стюардесу для удару.

    Рівень

    Розташування

    1

    Реальність

    2

    Місто дощ

    3

    Готель

    4

    Лікарня «Снігова фортеця».

    5

    Limbo

    Вони дають Фішеру заспокійливе, і всі семеро підключаються до пристрою спільної мрії. Понад десять років кіномани неодноразово обговорювали, чи мріє Кобб досі стартзакінчується чи ні, але Крістофер Нолан не розкриває абсолютно нічого. старт це просто показує, як Кобб прокидається в літаку, нарешті возз’єднується зі своїми дітьми, ганебно закінчується, перш ніж розкрити, чи його головний тотем коли-небудь перестав обертатися.

    Якщо Кобб все ще мріє, то стартОстанній проблиск реальності з’являється, коли шестеро злодіїв і Фішер одночасно вдаряються по подушках авіакомпанії. В альтернативній часовій шкалі Артур та інші прокинуться після успішної місії та залишать Кобба спати в літаку або переправлять його через імміграційну службу.

    «Удар» і як він працює

    Це спосіб розбудити мрійників

    З усіма рівнями мрії, яких намагаються досягти Кобб і його команда грабіжників стартВажлива частина плану полягає в тому, як вивести команду мрії, коли настане відповідний час. Найефективніший спосіб розбудити сновидців називається «Удар». Кобб пояснює метод на схожому прикладі відчуття падіння, яке іноді може розбудити людину. Фокус полягає в тому, щоб створити це відчуття у сплячої людини і змусити її прокинутися.

    Однак, як і в усьому багаторівневому сні та спільному сні, Кік є складнішим для місії Кобба. Коли люди діляться мрією на кількох рівнях, їм необхідно відчути удар одночасно. Крім того, удар повинен починатися на найглибшому рівні сну і відбуватися на кожному попередньому рівні, щоб переконатися, що сновидці прокидаються на кожному рівні сну і не застрягають.

    Це вимагає ретельного планування, головним чином через те, що між рівнями мрії є розрив у часі. Зрештою команда приходить до ідеї використовувати музику, яка звучатиме протягом кожного рівня мрії, щоб попередити команду про наближення Парашута та синхронізувати себе.

    Рівень 1: Дощове місто

    Базовий шар мрії

    Рівень відкриття стартМрія Гонсалеса набуває форми міста, що розвивається – це перша мрія, але друга з п’яти етапів зародження. Як і на всіх трьох рівнях, макет був розроблений Аріадною, яка навчала своїх проектів кожному члену команди перед початком місії. Цікаво, що прихований сенс імені Аріадна в старт є з грецької міфології – Аріадна допомогла Тесею знайти вихід із лабіринту Мінотавра за допомогою клубка мотузок, що не на відміну від мети Аріадни у квесті.

    Хоча Аріадна новачок, всі інші вже знають сни, крім Фішера (бренд). Мрійником цього міста є Юсуф, а через те, що аптекарю потрібно пописати, погода дощова. Щоб успішно втілити концепцію, Кобб не може просто сказати Фішеру виділити компанію свого батька – ідея повинна органічно розвиватися в свідомості цільової групи. Отже, метою рівня 1 є плавне впровадження основної концепції, яку вимагає Сайто.

    Імс уособлює дядька Фішера Пітера, довірену особу в його житті, і розкриває таємну останню волю та заповіт, що зберігається в сейфі, який розкладає компанію, якщо Фішер захоче. Доводячи, чому він важливий для старту Кобба Імс відкидає припущення, що батько Фішера любить його, переносячи примирення на пізніший рівень. Другий заповіт є винаходом групи Кобба. Фішер також змушений згенерувати випадкове шестизначне число, яке слугуватиме паролем для цього уявного сейфу на рівні 3.

    Міський рівень не йде повністю, як планувалося. Як багато багатих людей, Розум Фішера був навчений виявляти проникнення та захищатися від ньогоякий проявляється як озброєні солдати, які слідують за групою Кобба, куди б вони не йшли, і Сайто потрапляє під стрілянину. Що ще гірше, Мел (або, точніше, винна проекція Мала в підсвідомості Кобба) вже сіє хаос, відправляючи вантажний поїзд атакувати загарбників.

    Пов’язані

    Коли частина штурму міста закінчується, Фішер знову отримує седативне (у сні), і всі, крім Юсуфа (він потрібен, щоб підтримувати рівень міста активним), підключаються до іншої спільної машини сну. Машини, звичайно, немає, але процес переносить кожного на наступний рівень. Коли прийде час виходити, Юсуф увімкне музику для зворотного відліку наступного удару, а потім вийде з мосту, щоб вийти з рівня 2.

    Рівень 2: Готель

    Мрія Артура – ​​це місце, де рання фізика починає справді спотворюватися

    Другий шар сну в старт відбувається в шикарному готеліз цієї нагоди «Артур Мрійник» Джозефа Гордона-Левітта. Зіткнувшись з неочікуваним опором прогнозів Фішера, Кобб запускає ризиковану хитрість «Містер Чарльз». Ця конкретна хитрість передбачає, що Кобб прикидається «містером Чарльзом» і вдає, що відповідає за психічну безпеку Фішера. Рівень 2 ось де стартВідбувається сцена бою в коридорі невагомості, загальна третя з п’яти стадій стартголовний штурм.

    Кобб каже бізнесменові, що мріє завоювати його довіру і грає роль проекції, покликаної убезпечити Фішера. Тактика працює, і Фішер починає довіряти команді Кобба, помилково вважаючи, що вони є частиною його внутрішньої системи безпеки. Суть рівня 2 полягає в тому переконати Фішера, що дощове місто — це реальність і що таємний заповіт і заповіт його батька можуть бути не такими вже й поганими. Кобб веде Фішера до кімнати «ворога», а Імс знову прикидається дядьком Пітером, виставляючи хрещеного батька Фішера зрадником.

    Справжній прихований сенс Почати – переформулювання дійсності.

    Імс каже Фішеру, що воля є викликом, провокуючим сина створити щось власне замість того, щоб слідувати за батьком. Імс навіть припускає, що Фішер міг би створити кращу компанію, якби почав з нуля, що, у свою чергу, натякає на справжнє приховане значення Почати – переформулювання дійсності. Тепер Фішер починає вірити, що накреслити власний шлях може бути хорошою справою. Кобб каже Фішеру, що єдиний спосіб дізнатися, що задумав Пітер, це зайти всередину від нього мрія. Фішер охоче підключається, а інші слідують, залишаючи Артура позаду.

    На кожному рівні сну затягування часу збільшується. Точну формулу важко розшифрувати, але 10 секунд на рівні міста дорівнюють трьом хвилинам до готелю, що означає годину на рівні 3. Через це Юсуф починає свій удар, перш ніж Артур буде готовий і покине міст. на Рівні 1.

    Пов’язані

    Спочатку «Удар Артура в готелі» мав бути вибухом, який викинув його сплячих союзників з п’ятого поверху в кімнату нижче, але коли фургон Юсуфа був у вільному падінні, рівень тяжіння 2 був втрачений. Імпровізуючи вихід стартУ сні Рівня 2/Артура Артур обладнає ліфт готелю бомбами, щоб завдати удару, а потім покладається на те, що фургон рівня 1 вдаряється у воду, щоб завдати ще одного імпровізованого удару.

    Рівень 3: Лікарня Сніжної фортеці

    Непроникний лабіринт, створений для особистого зцілення

    Останній із трьох шарів мрій, які намалювала Аріадна, породжений Імсом і Томом Харді містить засніжену лікарню, яка охороняється, як фортеця. Проекція батька Роберта стоїть поруч із сейфом, у якому зберігається його легендарний секретний заповіт. На третьому рівні, четвертому з п’яти початкових етапів, Фішер вірить, що він повинен дізнатися, що всередині, щоб зрозуміти змову дядька Пітера проти нього. Команда Кобба хоче, щоб він дістався центру лабіринту, тому що там, нарешті, відбудеться справжній початок.

    Це слугує остаточним доказом можливості відкриття, якби технологія обміну мріями наукової фантастики була реальною.

    Давши відсіч більш завзятій опозиції, Фішер заходить до добре охоронюваної кімнати, де знаходиться проекція його вмираючого батька. Ця дивно недооцінена сцена є центральною в тому, як старт Він змінив сучасні науково-фантастичні фільми, оскільки служить остаточним доказом можливості акту творення, якби технологія обміну науково-фантастичними мріями була реальною. Персонаж, повністю створений Імсом, старший Фішер розповідає Роберту Фішеру, що він завжди був розчарований тим, що його син ніколи не намагався бути самостійним.

    У шафі не лише другий заповіт (який, на думку Фішера, був написаний із любов’ю), а й паперова фабрика. Ця іграшка походить від єдиного здорового дитячого спогаду Фішера про свого батька – спогаду про який його мрія несе фотографію на кожному рівні. Фішер знаходить розраду та катарсис у словах свого батька, і це повертає до пропозиції Кобба під час попередньої сцени. Щоб ідея Сайто природно виросла в голові Фішера, вона повинна бути пов’язана з сильними емоціями.

    стартТехнологія Dreamsharing справді переконлива завдяки тому, що команда прагнула зробити. Хоча банда могла грати на бійці між батьком і сином, Кобб вважав, що позитивні емоції будуть більш ефективними. Тож суть лікарняного рівня полягає в тому, щоб дати Фішеру підсвідоме відчуття зцілення від розпаду імперії його батька.

    Пов’язані

    Прокинувшись у реальності, Фішер не почне раптом вірити, що є друга воля. Він почне розпитувати, чи він дійсно хоче жити в тіні свого батька, поки цю ідею зрештою не стане неможливо ігнорувати. Підсвідомо він віритиме, що вчинок принесе таке саме відчуття катарсису, яке він пережив на Рівні 3, і віритиме, що це була його ідея. Удар фортеці досить простий – підірвіть її.

    Limbo – найнебезпечніший рівень

    Останній шар сну може бути смертельним

    Лімбо — остання з п’яти стадій старт. При достатній седації, Глибше копання в рівні призведе до «сирої підсвідомості». Limbo – це непередбачуваний рівень мрії. Будь-який з мрійників може змінити його, і якщо учасник групи вже відвідував вас, останки вашого Лімбо все одно будуть присутні. Свобода та творчість, які пропонує Limbo, настільки привабливі, що стає практично неможливо відрізнити реальність від ілюзії, а затримка часу настільки надзвичайна, що десятиліття минають за частку реального часу.

    Спочатку Кобб відмовляється вивчати схеми Аріадни, сподіваючись запобігти його підсвідомій проекції Мал від руйнування речей, але з часом на рівні 3 Аріадна змушена відкрити таємний шлях. Мал вбиває Фішера, а Сайто вмирає від рани рівня 1, відправляючи обох чоловіків у Лімбо. Аріадна і Кобб добровільно спускаються туди, щоб забрати їх.

    Пов’язані

    Коли Кобб нарешті звільняється від своєї провини, «Мал» звільняє Фішера, дозволяючи Аріадні та бізнесмену повернутися на рівень 3. Кобб вистежує Сайто, який з тих пір став старим через повільний плин часу. країна мрій. як старт Попереджений, що це станеться, Сайто не має уявлення про реальність Лімбо, але знайомі слова Кобба викликають усвідомлення. Японський бізнесмен дивиться на пістолет, пропонуючи двом чоловікам убити себе в Лімбо та повернутися туди стартце реальність.

    Що каже Крістофер Нолан про важливість ранніх етапів

    Перший режисер розкрив деякі важливі деталі

    до старт режисер Крістофер Нолан, п’ять етапів поч були вирішальними для його основного наміру розповісти багатошарову оповідь, що рухається з різною швидкістю, щоб глядачі в театрах не заплуталися. Великі відмінності між кожним етапом шару мрії або палітрою кольорівкрім надання старт його характерний зовнішній вигляд також полегшував глядачам розрізнення сцен між рівнями. Як пояснив Нолан (через Провідний):

    «Ми хотіли мати відмінності в дизайні та відчуттях, тому я записав це в сценарій. На першому рівні йде дощ, на другому – нічний інтер’єр, а на третьому – засніжений екстер’єр. Ви знімаєте крупним планом Юсуфа у фургоні на першому рівні, ви знаєте, де це, бо йде дощ».

    Розвиток рівнів реальності в старт Це передбачало зйомки в шести країнах і величезні набори практичних ефектів, які сприяли тому, що фільм став одним з найкращих фільмів Крістофера Нолана. Як сказав Нолан на HBO Перший погляд, «Як тільки ви проникнете в ідею того, що може уявити людський розум, ви захочете побачити це у великому масштабі». П’ять кроків старт досяг цього, особливо як фон для історії, яка назавжди змінила очікування кіноглядачів щодо блокбастерів і наукової фантастики.

    Ранні рівні дозволяли Крістоферу Нолану грати з часом

    У багатьох своїх фільмах Нолан грав з часом

    Крістофер Нолан завжди реалізовував своє захоплення часом у всіх своїх фільмах. Це почалося з його дебютного фільму, Слідую (1998), де він розповідав історію без порядку, зі сценами, що розгорталися в різні частини часу, як пазл, поки він не поставив останню частину, щоб зв’язати все разом. Потім він опанував зусилля у своєму наступному фільмі, Пам’ятьде він не змішував сцени, а радше розповідав їх усі у зворотному порядку, ще раз граючи в гру, де остання сцена з’єднувала все, що було раніше.

    Нолан сказав, що хоче, щоб люди “відчувати“його фільми понад усе, і саме тут він грає з часом. Він зробив це в Інтерстеллар коли він змусив Купера впасти в чорну діру, де часу більше не існувало, як очікувалося, і він зміг повернутися назад, щоб попередити свою доньку та себе в минулому про те, що відбувається в далеких куточках космосу. в ПринципНолан робить щось ще сміливіше, показуючи, як персонажі можуть “зворотний«Час у небачений раніше спосіб впливає на результат подій.

    «Насправді я вважаю, що механізм часу, те, як звичайна кінематографічна граматика має справу з часом і представленням часу, є неймовірно складним. А фільми, які я знімаю, насправді набагато грубіші. Фактично, вони демонструють механізм, вони малюють Зверніть увагу на механізм. Я думаю, що камера – це машина часу, яка фіксує час» (через YouTube).

    Нолан також реалізує елемент зміщення часу старт. Кожен шар мрії працює швидше, ніж реальність, тобто деякі персонажі повинні робити речі в іншому темпі, ніж інші, щоб це спрацювало. Це не так науково точно, як Інтерстелларале грає з думкою, що він підійшов до цього знову пізніше Принцип. Цей прийом у фільмах Нолана дозволяє йому показати, як перетинаються дві людини, що подорожують у часі з різною швидкістю, і рівні старт у майстерному показі фільму.

    Leave A Reply