Режисер Resident Evil представляє четверту екранізацію відеоігри з ще однією класичною франшизою жахів

    0
    Режисер Resident Evil представляє четверту екранізацію відеоігри з ще однією класичною франшизою жахів

    У цій статті розповідається історія, що розвивається. Продовжуйте стежити за нами, оскільки ми додаватимемо додаткову інформацію в міру її появи.

    Після сумнозвісної катастрофічної версії на початку 2000-х років, Дім Мертвих отримує другий шанс на екранізацію Пола У.С. Андерсон. Франшиза жахів SEGA ставить гравців на місце найрізноманітніших головних героїв, що пробираються через будинок, повний зомбі-подібних істот, використовуючи рейкову систему, що дозволяє гравцеві пересуватися по кожному рівню. Дім Мертвих Раніше був адаптований Уве Боллом у 2003 році, але вважається одним із найгірших фільмів усіх часів, маючи рейтинг схвалення критиків 3% на Rotten Tomatoes.

    Крайній термін повідомив, що Андерсон поєднується з SEGA для адаптації Дім Мертвих. Режисер Обитель зла популярність принесуть сценарій, режисура та продюсування фільму разом з його партнером Джеремі Болтом, Тору Накахара із SEGA, Дмитром М. Джонсоном із Story Kitchen, Майком Голдбергом та Деном Джевонсом, а Тімоті І. Стівенсон стане виконавчим продюсером. Команда має намір почати презентувати фільм студіям».негайно“, з планами розпочати зйомки адаптації у середині-кінці 2025 року..

    Андерсон також поділився своїм ентузіазмом щодо оригіналу. Дім Мертвих франшиза, згадуючи, що був “великий гравець у відеоігри на ігрових автоматах“у 90-ті роки і висловив захоплення тим, що його власні діти досі грають у ігри:

    Я люблю відеоігри з 90-х років. У той час я був великим гравцем у відеоігри на ігрових автоматах, і саме так я натрапив на Смертельна битва. І майже водночас я багато грав Дім Мертвих. Ця назва, яка мені завжди подобалася. IP стала сильнішою, і тепер вона справді передається з покоління в покоління. Я був одним із перших гравців, але тепер у мене є діти-підлітки, які теж грають. Мене дуже приваблює те, що ви маєте частину інтелектуальної власності, що передається різними поколіннями.

    Андерсон також підтвердив, що фільм буде в першу чергу заснований на Будинок мертвих 3пояснюючи, що «сімейний конфлікт» лежить в основі сюжету та лора цієї гри, що робить її для нього ідеальною відправною точкою:

    Ми збираємося заснувати фільм на Дім Мертвих 3, і якщо ви знаєте міфологію, в якій розповідається про сімейні конфлікти, серед дії та страху. Йдеться про жінку, Лізу Роган, яка намагається врятувати свого батька. А ще йдеться про Деніеля Курієна, сина людини, який першим викликав цей спалах мутантів, і якому доводиться мати справу з гріхами батька.

    Розмірковуючи про Обитель зла фільми і те, як його новий фільм виглядатиме для них, Андерсон пояснив, що він пропонує підхід, який дозволить аудиторії»втягуйся прямо в дію:

    Мій підхід полягатиме в тому, щоб відобразити, що є ця надзахоплююча, кінетична відеогра, і саме тому Зак Снайдер взяв цих істот і змусив їх швидко рухатися. Це справжній терор. Це відрізняється від того, що ми зробили з Обитель зладе було багато пасток, загадок та всього, що треба було розгадати. Дім Мертвих По суті, це шутер для легкорейкового транспорту, тому він переносить вас прямо в гущу подій. Я збираюся зробити фільм, який відбиває цей підхід і розігрується в реальному часі, залучаючи глядачів прямо в дію. Він не буде перевантажений цілою купою передісторій, які можуть виключити людей, які нічого не знають про Дім Мертвих. Усі будуть на одній хвилі. Кожен одразу зануриться в дію і дізнається про персонажів та сюжет, оскільки у них є 90 хвилин, щоб втекти з найекстремальнішого будинку з привидами, в якому ви коли-небудь були.

    Що стосується самих зомбі, Болт пояснює, що вони будуть набагато здібнішими монстрами, ніж типові зомбі.згадуючи, як режисер оригіналу Дім Мертвих гра відмовилася називати їх цим терміном, враховуючи, що вони “більше схоже на озброєні мутації“:

    Початковий режисер відеоігри Такасі Ода був дуже конкретним і ніколи не називав їх зомбі. Він називав їх істотами. Обитель зла, наприклад, він був явно заснований на фільмах Ромеро про зомбі. Дім Мертвих це щось інше. Це більше схоже на мутації, перетворені на зброю, ці неймовірні накачені стероїдами фігури, в кінці яких вбудовані бензопили. Все це має дуже японську естетику дизайну, пов’язану з мангою та такими фільмами, як Тецуо: Залізна людинаде в людську плоть, що мутувала, вбудовані шматочки металу і технологій. І ці істоти дуже розумні, ще одна річ, яка встановлює Дім Мертвих окремо. Вони не будуть просто повільно наближатися до вас. Вони йдуть з боків, вони йдуть ззаду. Вони намагаються обдурити вас. Вони намагаються зловити тебе у пастку. І рівень інтелекту є різним. І зрештою ними всіма управляє доктор Курієн, чия життєва сила та інтелект продовжують жити, майже як ІІ. Плоть мертва, але розум продовжує жити у персонажі під назвою «Колесо долі». І йому подобаються всі великі лиходії з «Будинку мертвих» та «Істоти», всі вони названі на честь карт Таро. Отже Колесо Долі, Смерть, Маг.

    Накахара, керівник відділу виробництва фільмів та телебачення SEGA, згадує: видавець довго вагався з приводу чергової адаптації грипри цьому SEGA вважає, що голлівудські продюсери були “акули“і б”пограбувати насТільки для того, щоб Накахара успішно їх переконав. Подивіться, чим Накахара поділився нижче, а також перший концепт-арт з фільму:

    Sega трохи скептично ставилася до участі у великих голлівудських проектах, до ідеї, що вони акули і збираються нас пограбувати. Але я переконав їх та, працюючи з Paramount над Сонік змінили динаміку нашої трансмедійної політики, і з того часу ми активно розробляємо безліч продуктів, розглядаючи це як ініціативу щодо розширення всього бренду Sega. Я познайомився з Полом та Джеремі, вони легенди фільмів про зомбі, та з Дмитром із Story Kitchen. Вони мають рідкісне розуміння відеоігор і того, як перенести їх на екран. Хочемо додати крутий зомбі-фільм у кошик трансмедіа Sega.

    Розробка…

    Джерело: Крайній термін

    Leave A Reply