![Розмір карти Veilguard у порівнянні з іншими іграми Dragon Age Розмір карти Veilguard у порівнянні з іншими іграми Dragon Age](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/dragon-age-veilguard-main-character-with-the-map.jpg)
На перший погляд карта в Dragon Age: Страж вуалі здається досить маленьким, доки не побачиш, що кожна локація на цій карті відкривається на іншу карту, як матрьошка, з різними областями, які можна розблокувати для кожного регіону. Граючи в гру, складається враження, що світ має природний та зручний розмір, з безліччю затишних куточків, які можна дослідити, та квестів, які потрібно виконати. Хоча це, можливо, не такий величезний світ, як Інквізиція був, він все ще може здаватися більше, ніж старий Вік дракона назви, та її увага до деталей вражає.
В огляді Screen Rant Dragon Age: Страж вуалізгадується, що дія гри починається через десять років після Інквізиціясюжетна лінія, і багато персонажів з цієї історії з’являються протягом усієї вуальгард. Локації у грі не такі, як Інквізиціяоднак. Цього разу гравці зможуть зосередитись на тому, щоб дізнатися більше про різні регіони Тедасу та за межами Тіні. Фактично, домашня база головного героя розташована в Тіні, на Маяку, захищеному навіть від згубного впливу чуми.
Dragon Age: Карта Veilguard менша, ніж у Інквізиції
Проте є безліч невеликих локацій усередині локацій.
У дивовижній країні було кілька великих регіонів. Dragon Age: Інквізиціякожен з яких здавався дуже великим, створюючи великий відкритий світ для дослідження, що зберігає секрети та місії. Багатьом світ здавався не тільки величезним, а й трохи переважним. Dragon Age: Страж вуалі підходить до свого розділу Тедаса ретельніше, з різними областями всередині областей.
Не витрачаючи час на розгляд усіх рівнів та глибини, які пропонує гра, може здатися, що є тільки шість великих регіонів у Сторож Завіси:
Арлатанський ліс |
Будинок Стригунів із Завісою, повний руїн стародавнього ельфійського міста. |
---|---|
Водно-болотні угіддя Хоссберг |
Заражена болотиста місцевість, де у Сірих Стражів багато плацдармів. |
Мінратос |
Столиця Імперії Тевінтер з важкими політичними розбратами. |
Зали Некрополя |
Мавзолей, що постійно змінюється, підтримується Дозором Скорботи. |
Рівен |
Тропічний рай з пляжами, який володарі удачі вважають за краще називати своїм будинком. |
Тревізо |
Торгове місто, в якому стільки ж убивць, скільки каналів. Під наглядом Антиванських Ворон. |
Однак це число насправді трохи оманливе, оскільки ці регіони містять у собі менші кишені територій. У міру того, як Рук та їхні товариші виконуватимуть квести в цих областях, відкриватимуться додаткові частини. Деякі з них можуть бути обмежені унікальними квестами, такими як відвідування будинку матері Тааша, але інші стануть новим середовищем із побічними квестами.
Dragon Age: Страж вуалі дуже орієнтований на місію у своєму дослідженні. Замість того, щоб мати можливість негайно пройти кожну область карти, потрібна причина для прибуття в різні локації і виконання початкових сюжетних місій, перш ніж гравці зможуть почати досліджувати більш вільно. У міру того, як гравці завершують ці місії, гра повідомляє гравців про те, що певний регіон тепер можна дослідити і що в ньому можна знайти нові місії.
Кімната Елувіана та точки швидкого переміщення спрощують навігацію
Швидко і легко дістатися туди, де має бути тура
Навігація по світу в Dragon Age: Страж вуалі розроблений як дуже проста ігрова механіка. З карти світу гравці можуть швидко переміщатися до будь-якого розблокованого великого регіону, якщо вони не перебувають у бою. Крім того, є локальна карта, по якій гравці можуть швидко подорожувати цією областю. Як тільки «Регіон дослідження» буде розблокований для певної локації, Рук зможе вільно дослідити регіони у пошуках нових квестів, продавців та безлічі секретів. це може допомогти цьому шляху.
Рук і його товариші мають домашню базу в Маяку, куди можна дістатися будь-якої миті з карти світу. Гравці можуть навіть дещо прикрашати Маяк і бачити, як компаньйони поступово прикрашають свої кімнати в міру розвитку сюжету. Маяк також є місцем, де гравці можуть отримати доступ до Перехрестя, яке є центром різних зв’язків Елувіана з областями Тедасу.
Поки що Сторож Завіси загальний розмір картки може бути меншим, ніж Інквізиція зробив, це все ще великий світ, який потрібно дослідити, і здається, що він якраз відповідного розміру. Можливо, частково тому, що цього разу гравці керують невеликою групою з Руком та їхніми товаришами, а не персонажем, який очолює армію, тому має сенс зосередитися на тіснішому підході до менших спільнот та територій. Все ще ведеться багато розмов про більш віддалені куточки Тедаса через отримані послання та інші повідомлення, але Руку слід зосередитися на тому, щоб просто вирушити туди, де вони потрібні. Dragon Age: Страж вуалі.