Ніби пішов у кіно

    0
    Ніби пішов у кіно

    Індіана Джонс і Велике коло вже виглядає як приголомшливий новий підхід до культової пригодницької франшизи. Дія відбувається між подіями Індіана Джонс і: У пошуках втраченого ковчега і Індіана Джонс та останній хрестовий похід, Велике коло доручає Інді нову подорож світом, яка може розкрити стародавню таємницю, що охоплює весь світ. У партнерстві з підступним італійським журналістом та кинувши виклик злодійському нацистському археологу, Індіана Джонс вирушає у подорож по всьому світу, яка протиставляє його новій галереї шахраїв, яка досі видається глибоко знайомою шанувальникам фільмів.

    Одягати черевики, куртку та капелюх Індіани Джонса завжди було непросто, оскільки в минулому заново винайти персонажа для відеоігор було винятково складним завданням. Під час розширеної демонстрації, на якій були присутні Екранна пихата мова, Індіана Джонс і Велике коло отримав чудовий шанс продемонструвати всі способи адаптації тенорових фільмів. У кращому випадку, Індіана Джонс і Велике коло відчуття, ніби потрапляєш у кінонайвищий комплімент, про який тільки могла мріяти ігрова адаптація персонажа.

    Я не знаю, я вигадую це по ходу справи

    Індіана Джонс і Велике коло хаотичні в кращому значенні цього слова


    Індіана Джонс стоїть, поклавши руки на бік і дивиться в небо в джунглях.

    Щось, що завжди відрізняло Індіану Джонса від інших героїв пригод, це почуття імпровізації, закладене у франшизу. Велике коло відтворює сумлінно. Хоча Індіана Джонс може бути впевненим і здатним, у небезпечних ситуаціях він часто зазнає поразки. Це гарантувало, що його подвиги завжди дивуватимуть кіноглядачів. Розробники MachineGames вважають цю особливість сильною стороною і виконали приголомшливу роботу, відтворивши її в ігровій формі. У розширеній демо-версії, яку грає Екранна пихата мова, Індіана Джонс і Велике коло кожна зустріч відчувалася як справжнє зіткнення зі смертю.

    Раннє протистояння з босом готує ґрунт, і, здавалося б, нестримна фігура наголошує, що іноді боротися — не найкращий варіант. Хоча бойова механіка надійна, її легко оточити та знищити, якщо гравці не будуть обережні. Це яскраве відображення фільмівде Індіана Джонс рідко вбігав у кімнати з палаючим зброєю. Хоча досить легко збити одного супротивника кількома своєчасними ударами руками або батогом, набагато ефективніше використовувати скритність, щоб підкрастися і застати його зненацька, перетворюючи різні інструменти та сміття на ефективну імпровізовану зброю.

    Мене ніщо не шокує, я археолог

    Як елемент несподіванки стає вирішальним для Великого Кола

    Стелс-механіка в Індіана Джонс і Велике коло є ключовим елементом ігрового процесузмушуючи гравців використовувати нові маскування та винахідливі методи, щоб вижити у несподіваних зустрічах із ворогами. У будь-якій ситуації є кілька способів: від швидких спалахів насильства до винахідливих досліджень. Однак у більшості випадків кращим підходом є скритність. Це також викликає природне почуття дослідження, оскільки гравці можуть зіткнутися з різними типами ворогів у навколишньому середовищі, які швидко перетворюються з тихих та порожніх на пихатих та хаотичних.

    Одним з найрозумніших застосувань цього тону, що швидко змінюється, є те, як швидко зброя ламається при використанні.. Пляшки можуть убити охоронця, що нічого не підозрює, але потім розіб’ються. Це змушує гравців знаходити нові інструменти, уникаючи при цьому виявлення — розумний хід, який збільшує напругу в кожній сутичці. Зброя є, але кулі може бути важко дістати. Кожен бій – це природний спосіб, за допомогою якого гравці заохочуються до скритності, дослідження та імпровізації, не відчуваючи, що гра змушує гравця робити це. Це ідеальне відтворення Індіани Джонса у формі відеоігри.

    Справа не в роках, люба, справа в кілометрах

    Відмінна ігрова адаптація всесвіту Індіани Джонса

    Одним із найскладніших аспектів будь-якої адаптації Індіани Джонса до відеоігор мало бути відтворення кінематографічного тону фільмів, не перетворюючись при цьому на пригоду на рейках. Заявлена ​​мета MachineGames у назві полягала в тому, щоб створити щось, що відображало б оригінальні фільми та поміщало гравця у цей світ.. З погляду виконання, Індіана Джонс і Велике коло робить це з честю. Зовнішній вигляд і текстура ігрового світу відображають всесвіт, натхненний кримінальним кіно, з елементами декорацій, які здаються природним розвитком, а не галочками, через які історія має прожити.

    Одна тільки презентація виправдала б вхідну плату для шанувальників фільмів, але природно авантюрний ігровий процес робить Індіана Джонс і Велике коло вибух, щоб дослідити. Це, у свою чергу, наголошує на добре побудованому світобудуванні. це вбудоване в саму суть гри. Такі місця, як окуповані фашистами собори або місця розкопок у Єгипті, сповнені життя та маленьких сюрпризів. Маленькі деталі, такі як вороги, що ледарять, або цікаві місцеві жителі, доповнюють світ, роблячи його місцем, яке гравці щиро хочуть дослідити.

    Це вражаючий подвиг, який наголошує, що робить Індіана Джонс і Велике коло така весела гра. Чи ви є шанувальником Індіани Джонса або просто пригодницьких ігор в цілому, вам слід мати на увазі цю гру, коли вона вийде на ПК та Xbox 9 грудня та PS5 у 2025 році.

    Indiana Jones and the Great Circle – пригодницька гра від першої особи, розроблена творчою командою MachineGames. Дія відбувається у 1937 році між «У пошуках втраченого ковчега» та «Останнього хрестового походу». Гравці беруть на себе роль титулованого мандрівника-авантюриста та професора археології доктора Індіани Джонса, який мчить по всьому світу, щоб перешкодити небезпечній організації використати силу містичне Велике Коло.

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series X, Xbox Series S

    Випущений

    9 грудня 2024 р.

    Розробник(и)

    МашиниІгри

    Leave A Reply