10 кращих заклинань концентрації в Baldur’s Gate 3

    0
    10 кращих заклинань концентрації в Baldur’s Gate 3

    Магічні користувачі в Брама Балдура 3 розпещені вибором, коли справа доходить до заклинань, з усіма видами корисного і завдає шкоди чаклунства у них під рукою. Деякі з найкорисніших і найгрізніших заклинань, знайдених у БГ3 вимагають концентрації, що означає необхідність використовувати їх кілька ходів у бою. Але серед заклинань, що охоплюють все: від ослаблення ворога до потужного контролю натовпу, є кілька, до яких варто бути готовим.

    Заклинання концентрації працюють трохи інакше, ніж інші магічні заклинання, наприклад, ритуальні заклинання. Брама Балдура 3але мають тенденцію приносити більше користі. Ефекти цих заклинань діють з часом і вимагають від заклинача зберігати концентрацію. Інші заклинання все ще можна використовувати, але одночасно може бути активно лише одне заклинання концентрації на кожного заклинача і заклинання може закінчитися передчасно, якщо заклинач отримає шкоду. Незалежно від того, чи хочете ви знищити ворога або підтримати союзників, ці заклинання є одними з найкращих, які найкраще вибрати при підготовці книг заклинань групи.

    10

    Тиша – Ілюзія другого рівня

    Барди, Священики, Друїди Коло Землі, Рейнджери та Паладини Клятви Відданості

    Тиша

    – фантастичне заклинання контролю натовпу, яке можна вивчити дуже рано. БГ3. Як випливає з назви, заклинання створює область тиші в радіусі шести метрів/20 футів і може бути використане поза бою як ритуал, щоб не займати комірку заклинання. Усі істоти у цій галузі будуть заглушені, що означає вони не зможуть говорити або вимовляти заклинання, які потребують вербальних компонентів.а також стає несприйнятливим до шкоди від грому.

    З використанням тиша може бути трохи ситуативним, але за вмілого використання може легко переламати хід битви на користь партії. Це блискуче заклинання, яке можна накласти на ворогів, що нічого не підозрюють, щоб дати можливість розбійникам з групи отримати приховану атаку, а також дає бонус, що заважає ворогам викликати підкріплення. Це особливо корисно у тих областях, де група не хоче, щоб її зловилинаприклад, Зруйноване Святилище в Акті 1 або злому Скелі Вірма в Акті 3.

    9

    Сонячний промінь – Втілення шостого рівня

    Друїди, чаклуни та чарівники

    Заклинання вищого рівня, як правило, завдають більше шкоди, і це безумовно вірно для сонячний промінь

    заклинання втілення шостого рівня, якого група може отримати доступ вже у першому акті, знайшовши Кров Латандера

    булава. З сонячний проміньзаклинач випускає заряд променистої енергії по лінії завдовжки 18 метрів/60 футів. Всі істоти на його шляху повинні зробити скидку Статури і будуть отримати шкоду 6d8 і бути засліпленим у разі провалутоді як успішні збереження однаково отримають половину шкоди.

    Осліплення – відмінний стан, який можна накласти на ворогів, оскільки воно дає перевагу всім кидкам атаки проти них, у той час як їх кидки атаки мають недолік, а дальність їх далеких атак та заклинань обмежена трьома метрами/10 футами.. Підтримка концентрації на сонячний промінь дозволяє повторювати його кожен хід протягом десяти ходів без використання додаткових осередків для заклинань.

    8

    Неперевершений танець Отто – чари шостого рівня

    Барди та чарівники

    Ще одне заклинання концентрації високого рівня, яке варто підібрати будь-якому барду чи чарівнику в групі, це Неперевершений танець Отто. Це потужне заклинання — чудовий спосіб тримати на відстані неприємного ворога, поки група відстрілює будь-яких союзників, які можуть бути. Цілі, зачеплені заклинанням, почнуть танцювати. заважаючи їм вчиняти дії чи рухатись.

    Усі атаки проти танцюриста мають перевагу, але найкраща частина Неперевершений танець Отто у тому, що в нього спочатку немає рятівника. Заклинання негайно впливає на мету при застосуванні, після чого вона може здійснювати спаски Мудрості, щоб вирватися на волю в наступних ходах. Це робить його неймовірно ефективним способом гарантовано вивести ворога з ладу хоча б на один хід. Єдиним недоліком є ​​обмежена кількість персонажів, які можуть вивчити заклинання.

    7

    Утримання людини – чари другого рівня

    Барди, священнослужителі, друїди, чаклуни, чаклуни, чарівники, таємні обманщики, моторошні лицарі та паладини «Клятви помсти»

    Ще один фантастичний заклинання контролю натовпу, який може змусити ворогів пропускати цілі ходи. тримати людину

    . Утримати людину це класика ДнД заклинання та основний продукт багатьох заклиначів підтримки, які прагнуть контролювати хід бою на полі битви. Коли націлений на тримати людину, ворог має здійснити спаски Мудрості, інакше він буде утримується на місці, не може рухатися чи вдаватися до дій, бонусних дій чи реакції.

    Атаки по утримуваним цілям автоматично успішні, а атаки ближнього бою по меті завжди завдають критичної шкоди, що відмінно підходить для боротьби з особливо неприємними ворогами. Утримати людину може бути піднято вгору, і додаткова мета може бути обрана кожним осередком заклинання вище другого рівня. Утримати людину також можна отримати, знайшовши кинжал Stillmaker в Акті 3, який дозволяє використовувати заклинання на третьому рівні.

    6

    Повільна трансмутація третього рівня

    Чаклуни, Чарівники, Великий Стародавній Чорнокнижник, Жерці Знань та Барди Колегії Знань

    Повільний — фантастичне заклинання, але дуже неприємно, коли його використовують проти групи. Повільний може націльтесь на шість ворогів на відстані 18 метрів/60 футівтобто величезна територія і безліч цілей лише заклинання третього рівня. Цілям доведеться досягти успіху в скидці Статури, інакше вони будуть уповільнені на 10 ходів, що, як випливає з назви заклинання, знизить їхню швидкість пересування вдвічі.

    Але що робить повільний таке потужне заклинання – ось що ще воно робить, оскільки воно також знижує КД порушеної мети на два та накладає штраф мінус два на рятівники Спритності. Цілі можуть здійснювати тільки дію або бонусну дію у свій хід.зводячи нанівець ворогів мультиатакою, і вони можуть реагувати. Повільний може спустошити групу і швидко вирішити будь-яку битву на користь заклинача.

    5

    Хмара Кинджалів – Заклинання Чаклунства другого рівня

    Барди, чаклуни, чаклуни, чарівники, таємні ошуканці та моторошні лицарі

    Від заклинань, які контролюють і послаблюють ворога, до заклинань, що завдають чистої шкоди за допомогою хмара кинджалів

    . Це кумедне заклинання другого рівня, доступне більшості користувачів таємної магії. Воно створює область магічних клинків, що обертаються, здатних рубати будь-яку істоту, якій не пощастило вступити в неї. Заклинання покриває радіус два метри/сім футів і наносить втрату 4d4.з додаванням додаткових 2d4 за кожен рівень комірки заклинань, коли хмара кинджалів є піднятим.

    Хмара кинджалів відмінне заклинання під час виконання особистого квесту Халсіна. Зніміть прокляття Тіні» у другому акті, щоб тіні та привиди не наближалися до порталу.

    Це заклинання чудово підходить для створення вузьких місць.оскільки ворогам доведеться або пройти через область заклинання і отримати шкоду, або обійти та використовувати додатковий рух. Що робить хмара кинджалів Варто додати до репертуару партії те, наскільки корисною вона залишається протягом усього БГ3, з його допомогою він здатний прорватися крізь ворогів низького рівня в Акті 1 та ефективно знищувати ворогів у Акті 3.

    4

    Бейн – чари першого рівня

    Барди, клірики та паладини «Клятви помсти»

    Якщо заклинання добре поєднується з іншими для потужних комбінацій з іншими персонажами, то прокляття

    це ідеальний вибір. Бейн — це класичне заклинання з дебаффом, яке може бути націлене на три істоти на першому рівні і по одній додатковій меті для кожного рівня осередку заклинання вище цього. Цілі мають досягти успіху в спасибці Харизми або мати штраф мінус 1d4 до всіх їх кидків атаки та рятівників.

    Це може здатися не таким великим досягненням, але від цього легко залежить успіх або невдача в бою. Мінус до рятівників також фантастично у поєднанні з іншими заклинаннями, ефективність яких залежить від них, такими як тримати людину. Використання бардом чи жерцем прокляттяінший член групи використовує заклинання контролю — це ефективний спосіб боротьби з сильними ворогами ближнього бою.

    3

    Благословення – Чари першого рівня

    Священики, паладини та барди Колегії знань

    Протилежне і в певному сенсі супутнє заклинання, спрямоване на прокляття є благословити

    який замість ослаблення ворога посилює групу. Заклинання може бути націлене на три істоти, з додатковими цілями для кожного рівня комірки заклинання вище за перший рівень. Благословити забезпечує ураженим цілям Бонус 1d4 до всіх кидків атаки та рятівників.допомагаючи як у нанесенні шкоди, так і у захисті від ворожих ефектів.

    Так само, як і з прокляттяна поверхні, благословити може виглядати величезним посиленням, але може мати вирішальне значення у важких боях. Цей заклинання завжди варто готувати, особливо на низьких рівнях. коли модифікатори групи є мінімальними, це додаткова допомога. Благословити також добре поєднується з святилище

    для потужної комбінації заклинань у БГ3дозволяючи заклинателю зберігати концентрацію, не побоюючись нападу.

    2

    Духи-охоронці – заклинання третього рівня

    Священики та барди Колегії знань

    Є багато заклинань у БГ3 які мають області дії (AOE), такі як хмара кинджалівале багато хто з них статичні і після розміщення покладаються на те, що ворог увійде в цю область, щоб бути ефективними. Духи-охоронці

    — чудове заклинання, яке слід мати в арсеналі будь-якого священнослужителя, оскільки це не тільки фантастичне заклинання площею, а й рухається разом із заклинателем. Заклинач може вибирати між сяючими або некротичними духами, що завдають шкоди, які оточуватимуть його. у радіусі трьох метрів/10 футів.

    Вороги, що входять до радіусу дії, повинні будуть здійснити спаски Мудрості або отримайте 3d8 збитків або половину цієї шкоди у разі успіху. Духи-охоронці може бути використано, щоб нанести додаткові 1d8 вибраного типу шкоди за кожен рівень комірки заклинання вище третього рівня. Наявність клірика, що носить по полю битви з активними духами, може легко знищити ворогів низького рівня і особливо ефективно в Проклятих землях Акту 2 і під час битви з Казадором в Акті 3.

    1

    Керівництво – Ворожна змова

    Священики, друїди та чаклуни

    БГ3 мабуть, можна поставити в заслугу показ того, наскільки корисним може бути скромне заклинання, враховуючи, як часто керівництво

    використовується протягом усієї гри. Ця змова для передбачення дає цілі смиренності. бонус 1d4 до всіх перевірок здібностей і часто визначає різницю між успіхом та невдачею, коли справа доходить до перевірок навичок у діалозі. Триває 10 ходів, керівництво може легко тривати весь діалог у міру просування Тава чи іншого члена групи за сюжетом.

    Найкраще, як керівництво це чаклунство, його переробка нічого не вартий і тому має необмежене використання.. Хоча деякі класи можуть вивчити це заклинання, воно дещо обмежене. керівництво також можна використовувати через Срібний кулон

    який можна знайти на початку Акту 1 Брама Балдура 3. Кулон можна знайти на скелеті на заставі Арфістів, яка знаходиться на вершині урвища, майже прямо навпроти воріт у Гай Друїдів.

    Leave A Reply