5 сеттингів Dungeons & Dragons, які ідеально підійдуть для живих виступів

    0
    5 сеттингів Dungeons & Dragons, які ідеально підійдуть для живих виступів

    Одна з найкращих речей про Підземелля та дракони — це велика космологія гри — нескінченний мультивсесвіт, який забезпечує практично необмежений потенціал оповідання. Протягом десятиліть у різних виданнях гри публікувалися великі описи багатьох світів цієї космології, де гравці могли встановлювати свої налаштування. Д&Д ігри та дослідження. З майбутнім живого кіно Д&Д ЗМІ призупинено, оскільки Paramount призупинила свою роботу Д&Д план шоу на 2024 рік, можливо, настав час повернутися до креслярської дошки за новими ідеями.

    Багато з Д&ДСвіти протягом багатьох років докладно описувалися у великих довідниках або навіть цілих бокс-сетах, а деякі з них з'являлися лише у класичних виданнях. Підземелля та дракони пригодницькі модулі, але навіть найменші з останніх дають багато естетичного та сюжетного натхнення шоураннерам і сценаристам-початківцям. Велика різноманітність цих налаштувань також дозволить багато експериментувати із жанрами. за межами традиційніших страв, пов'язаних з мечем і чаклунством, які Д&Д зазвичай вважається синонімом.

    5

    Забуті королівства

    Набір кампанії Forgotten Realms (Advanced Dungeons & Dragons, 1-е видання; 1987)

    2023-і роки Dungeons & Dragons: Честь серед злодіїв вже представив ігровий світ Forgotten Realms, але події фільму торкнулися лише невеликої частини великої географії сеттингу, в основному зосередженої навколо міста Невервінтер. Однак Забуті Королівства величезні, оскільки ключовий параметр для Д&Д з моменту виходу першого Набір кампанії «Забуті королівства» 1987 рокуі були місцем дії деяких із найвідоміших Д&Д відеоігри, такі як Брама Балдура, Долина Крижаного Вітруі Невервінтерські ночі ряд.

    Хоча Забуті Королівства іноді здаються «простими» в порівнянні з деякими з Д&Дбільш езотеричні місця, такі як піщана апокаліптична пустка Темне Сонце, він, як і раніше, сповнений неймовірних речей, які роблять будь-який Д&Д приголомшлива постановка. Чудові пейзажі Фаеруна, космополітичні міста, такі як Брама Балдура та Невервінтер, а також безліч потенційних головних героїв та антагоністів означають, що Забуті Королівства є буфетом можливостей для будь-якого письменника, який хоче зробити більше, ніж просто адаптувати існуючі Д&Д пригоди, такі як Waterdeep: Dragon Heist.

    4

    Равенлофт

    Модуль пригод Равенлофта (Advanced Dungeons & Dragons, 1-е видання; 1983)

    Світ Равенлофтна відміну будь-якого іншого ядра Д&Д сеттинг багато в чому заснований на естетиці та образах класичних готичних жахів, особливо таких романів, як Дракула і Франкенштейн. У той час як інші світи. Д&ДМультивсесвіт – це дискретні планети, Равенлофт – це автономний кишеньковий вимір. званий Деміпланом Жаху, який здатний виявлятися в будь-якому місці мультивсесвіту у вигляді дивного туману, який притягує людей і забирає їх в один із різних доменів.

    Кожним Доменом Жаху управляє Темний Лорд, той, хто привернув увагу правлячих Темних Сил Деміплана своїми огидними злочинами, які вони скоїли, та їхні Домени відповідають їхнім злочинам. Сумнозвісний вампір граф Страд фон Зарович — один із таких Темних Лордів, вічно популярний Прокляття Страда Д&Д Модуль пригод стане очевидною відправною точкою для будь-якого письменника, який бажає передати тумани Равенлофт до життя; враховуючи популярність Netflix Каслювання аніме-франшиза, заснована на однойменних відеоіграх, жива дія Равенлофт можливо, вже є очікувана фанатська база.

    3

    Стріксхейвен

    Стріксхейвен: Навчальний план хаосу (Dungeons & Dragons, п'яте видання; 2021)

    Школи магії вже давно стали найпопулярнішим місцем для фентезійних ЗМІ. Гаррі Поттердивна анахронічна чарівна етна держава; легендарна письменниця Урсула К. Легуін у своєму революційному романі 1968 року встановила сучасні стереотипи магічних шкіл. Чарівник Земномор'яі з того часу жанр продовжує розвиватися. У Д&Дтермін «Школа магії» зазвичай мала на увазі різні категорії заклинань. які можуть бути застосовані користувачами магії (ворожіння, воскресіння тощо), але у 2021 році Стріксхейвен: Навчальна програма хаосу змінив це, перейшовши Д&Д покінчено з Магія: Збір набір Стріксхейвен: Школа магів.

    Одноіменний університет Стріксхейвена найбільша школа магів у мультивсесвіті; його кампус складається з п'яти коледжів, кожен з яких заснований Старшим Драконом і має різну спрямованість як в академічному, так і магічному плані. Хоча не оригінал МтГ Набір та довідник не дають багато інформації про світ за межами школи, багатогранний характер школи дозволяє їй існувати у будь-якій точці світу. Д&ДШирока космологія, яку б захотіти сценаристи. Враховуючи, що в довіднику основна увага приділяється Стріксхейвену як місцю прийняття та різноманітному середовищу навчання, він може стати феноменальною альтернативою дедалі проблематичнішому Гаррі Поттеру від HBO.

    2

    Драконя Спис

    Дракони розпачу (Advanced Dungeons & Dragons, 1-е видання; 1984)

    Д&Доригінальний сеттинг у стилі високого фентезі Драконя Спис був одним із стрижнів франшизи протягом десятиліть, з десятками пригодницьких модулів та довідників, сотнями романів та навіть кулінарна книга випущені протягом багатьох років, всі вони об'єдналися, щоб перетворити світ Крінна на один із найяскравіших і добре документованих фентезійних світів, якому так і не вдалося побачити великий екран. Дуже шкода, бо Драконя СписВелика стрічка новин сповнена історіями, які заслуговують на те, щоб їх розповіли.

    Від епічної Війни Списа до руйнівної для світу Війни ДушХронологія Кріна переповнена історіями, які було б неймовірно побачити наживо. Одна з найбільш потенційно цікавих речей в адаптації Драконя Спис скільки драконів представлено в серіалі; Драконя Спис також є одні з кращих лиходіїв у Д&Д гідні екранізації, такі як лиха і безжальна Кітіара та трагічний лицар смерті лорд Сот.

    1

    Еберрон

    Сеттинг кампанії Еберрона (Dungeons & Dragons, видання 3.5; 2004)

    Поки що Драконя Спис це сеттинг з високим рівнем фентезі, Еберрон доводить це до овердрайву, переходячи повний магпанк. У той час як кліка драконів намагається маніпулювати подіями історії Еберрона згідно з давнім пророцтвом, королівства смертних все ще відновлюються після столітньої війни, в якій використовувалися блискучі магічні технології. Еберрон Це місце, де магія не загадкова і не рідкісна, а повсюдно поширена, є частиною повсякденного життя більшості людей, оскільки вона приводить у дію неймовірні у світі блискавичні поїзди та дирижаблі, а також живі конструкції, відомі як «загартовані в бою».

    Якщо Равенлофт є Д&Дподивимося на готичний жах, і Драконя Спис це епічна військова історія, то Еберрон є Д&Д транслюючи пригодницькі романи 1930-х років. Еберрон надає своїм містам відтінок нуару, наприклад, соціально (і буквально) стратифікований Шарн, Місто Башен, де організована злочинність і вище суспільство стикаються на балах дебютанток, але в ньому також є досить стародавніх руїн, захованих у смертоносних джунглях, щоб змусити Індіану Джонса сором. Жива дія Еберрон б кинути виклик умовностям традиційного фентезінагадуючи глядачам всюди про зворотний Третій закон Кларка – “Будь-яка досить розвинена магія не відрізняється від технології.

    Leave A Reply