Задовільно Було випущено версію 1.0, і з нею постає велике запитання, яке задає будь-який ентузіаст будівництва баз: де найкраще розмістити свою базу? Поки Відповідь на це запитання багато в чому залежить від вашого рівня досвіду та того, як ви граєтеЄ деякі загальні вказівки, про які слід пам’ятати, вибираючи початкове місце. У грі є чотири варіанти початку, але пам’ятайте, що ви можете рухатися будь-коли, якщо у вас є ресурси.
Початковими локаціями в цьому симуляторі будівництва бази та управління ресурсами є Трав’яні поля, Північний ліс, Скеляста пустеля та Дюнна пустеля. Кожне з цих місць має плюси та мінуси, і те, що ви виберете, визначатиме, які ресурси ви шукатимете та як ви забезпечуватимете свій завод. Початківці та ветерани підходитимуть до гри по-різному, тому пам’ятайте про свій власний рівень досвіду, обираючи стартовий регіон. Вибраний вами регіон визначатиме вашу початкову стратегію, тому перед відкриттям магазину переконайтеся, що ви розумієте позитивні та негативні сторони кожного регіону.
4
Трав’яні поля
Плоска, багата на ресурси земля, вузли якої дещо розпростерті
Grass Fields є найбільш зручним для початківців із чотирьох регіонів, з широкою плоскою місцевістю, з якої відкриваються одні з найкрасивіших краєвидів, які може запропонувати Satisfactory. Він має велику кількість біомаси, що робить його досить простим для живлення його заводу на початку гри. Крім того, Трав’янисті поля пропонують широкий вибір ресурсів, з покладами руди та нафти відносно близько одне до одного. Цей регіон указано першим у чотирьох початкових варіантах регіону, і це не дарма.
Пов’язані
Як згадувалося раніше, регіон Grassy Fields є найбільш зручним для початківців. Будучи початківцем, ви повинні мати на увазі кілька речей, закладаючи фундамент; Найголовніше, чи близькі ви до нас заліза, міді та вапняку? Ці три ресурси мають вирішальне значення для того, щоб ваша фабрика запрацювала. Бетон, виготовлений з вапняку, є основою будь-якої споруди, а для виконання замовлень потрібні джерела заліза та міді. На жаль, знайти гарне місце в трав’янистих полях може означати пожертвування зручністю заради одного з цих типів вузлів.
Загалом регіон Грасс-Філдс пропонує безпечну, хоча й повільну стартову зону для початківців і ветеранів.
Недоліком цієї області є те, що завдяки плоскому профілю елементи розташовані відносно далеко одна від одної. Це означає, що вам доведеться витрачати багато часу на те, щоб переносити речі туди-сюди, або призначити першочергове налаштування конвеєрних стрічок на початку гри. Іншим недоліком, про який слід знати, є те, що більшість рудних вузлів у цьому регіоні забруднені, що матиме величезний вплив на час збору врожаю.
3
Північний ліс
Заборонені ліси означають менше будівельного простору, але велика кількість біомаси означає легку енергію
Північний Ліс — це, ймовірно, найшвидший стартовий район у грі, тож якщо ви хочете підготуватися та швидко розвиватися, це місце для вас. Він має надзвичайно багаті запаси біомаси завдяки великій кількості листя, а також є домом для вузлів чистої руди, які пропонують швидкий збір врожаю. Залізо та вапняк легко доступні, якщо у вас є інфраструктура для підтримки їх виробництва та очищення.
Щоб насолодитися всім, що може запропонувати Мата-Норте, ви повинні бути готові досліджувати Задовільносвіту та пізнати місцевість. Є кілька способів зробити територію трохи простішою для дослідження, використовуючи платформи, стежки та численні інструменти, які є у вашому розпорядженні, щоб розчистити свій шлях. Ви можете зробити доріжки з бетону, який виготовляють з покладів вапняку в північних лісах. Можливість простої та швидкої навігації зробить цей щільний біом трохи легшим для створення.
Недоліком Північного лісу є те, що створення вашої бази буде ускладнено через різноманітний рельєф і густі ліси. Він гористий і скелястий, тому закладення фундаменту покращить вашу здатність будувати, але це саме по собі вимагатиме додаткової роботи. Якщо ви не проти обміняти кілька додаткових будівель, розширюючись і продовжуючи будувати, Північний Ліс стане потужним плацдармом для ветеранів. Якщо у вас не вистачає місця на землі, ви також можете розглянути можливість будівництва боком у дерева.
2
Пустельна дюна
Величезні відкриті території дозволяють будувати величезні заводи, але важко виробляти електроенергію на ранній стадії
Як випливає з назви, широкі відкриті простори пустелі Дюни та рівномірний розподіл рудних вузлів роблять її постійним місцем для висадки. якщо вас не хвилює виробництво електроенергії. Рревхатті Дослідіть регіон на YouTube, і ви побачите, що в цьому регіоні є чудові місця для створення фабрики. Завдяки високій щільності вузлів у регіоні ваші запаси геологічного матеріалу забезпечать високий рівень виробництва бетону, залізних листів і сталі.
Коли ви розвиватиметеся в цьому скелястому регіоні, вам знадобиться допомога портативних майнерів, щоб підтримувати високу ефективність збору ресурсів. Коли ви почнете збирати руди своїми руками, то швидко виявите, що це не найефективніше використання вашого часу. З великою кількістю різноманітних вузлів, які існують у пустелі Дюни, портативні майнери заощадять ваш час і експоненціально збільшать ваш видобуток.
Незважаючи на безліч ресурсів, які пропонує пустеля Дюни, їй дуже бракує біомаси, що робить виробництво енергії на початку гри дещо складнішим, ніж в інших областях. Це означає, що вам доведеться дуже швидко переходити на вугільну або нафтову енергію, щоб не відставати від кількості сировинних ресурсів, які ви зможете зібрати. Мідь і вапняк також важче знайти в цьому регіоні, знову ж таки це означає, що ваша рання гра буде досить повільною, якщо ви не зобов’яжетеся збирати звіддалік.
1
Скеляста пустеля
Багато геологічних особливостей, що дозволяє легко генерувати електроенергію на початку та в середині гри
Скеляста пустеля пропонує хороший баланс між різноманітністю ресурсів Трав’яних полів і відкритих територій пустелі Дюни. Він також містить трохи більше води та ресурсів, ніж його аналог у пустелі, що робить ранню гру набагато пробачливішою для нових гравців. Ви зможете покладатися на вугілля для отримання енергії на початку гри, а потім переключитися на довколишні джерела нафти, коли ви розвиватимете свою фабрику.
Якщо у вас немає біомаси, яку забезпечують трав’яні поля, вугілля та нафта необхідні для задовільного забезпечення вашого заводу. На початку Скелястої пустелі, вам доведеться обшукувати ландшафт у пошуках тієї невеликої кількості біомаси, яку ви зможете знайти, поки ви не зможете перейти на вугілля. Ця опція збільшить вироблення енергії, дозволяючи будувати більше машин. Це запобіжить коротким замиканням, а це означає, що ваша виробнича лінія може продовжувати працювати безперебійно.
Єдиним справжнім недоліком Rocky Desert є відсутність біомаси, а це означає, що він може працювати повільно, доки ви не запрацюєте вугільним двигуном. Однак тут все ще більше рослинного світу, ніж у пустелі Дюни, тому це безпечніший вибір для нових гравців, які хочуть трохи випробувати на початку гри. Якщо ви хочете почати тут, почніть із західного узбережжя, яке багате на руду, а потім розширюйтеся на північ, щоб скористатися тамтешніми покладами вугілля.
Якщо з першого разу не вийде, здавайтеся і перемістіть свою базу
Хоча перенести свою базу в Задовільне завдання не з легких, інколи це може бути найкращим способом диверсифікувати ваше виробництво. Найкращий спосіб розпочати переміщення баз — це встановити найшвидші конвеєрні стрічки, які у вас є, від початкової бази до місця, куди ви хочете переміститися. Таким чином, ви зможете відправити всі матеріали, необхідні для поселення на новому місці. Якщо ви хочете взяти з собою свої машини, з’єднайте кілька контейнерів Mk2 послідовно на кожному кінці. Викиньте всі свої розібрані машини в ці контейнери, і ви готові налаштувати іншу сторону.
Пов’язані
Якщо вас не цікавить метод конвеєрної стрічки, ви також можете встановити кілька зупинок для вантажівок між вашою новою базою та старою базою, що FENIXX СТВОРИТЬ пояснює, як використовувати його на YouTube. Єдине, про що тут варто потурбуватися, так це про заправку на зупинкахале якщо ви перебуваєте в регіоні з великою кількістю нафти, це не повинно бути великою проблемою. Незалежно від того, що ви вирішите робити, є кращі способи перемістити базу, ніж переносити все вручну.
Вирішити перемістити свою базу – непростий вибір, і багато гравців інколи згадували про це Легше почати все спочатку, якщо ви розчаровані тим, з чого ви вирішили почати. Якщо ви опинилися в такій ситуації, вам вирішувати, чи буде робота того варта.
Вибір залишитися в поганому місці змусить вас мислити творчо, тоді як переїзд кудись із необхідними ресурсами може трохи полегшити вашу гру. Задовільно вся справа в оптимізації та критичному мисленні; Проблеми, які постає в цій грі, є матеріально-технічними, і ваше завдання як гравця — з’ясувати, як їх вирішити.
Джерело: Rrevhatty/YouTube, BungleRules/YouTube, PHENIXX CREA/YouTube
- Звільнений
-
10 вересня 2024 р
- Розробник(и)
-
Студія кавових плям
- Мультіплеер
-
Багатокористувацький онлайн