Інтернет любить перетворювати всі відеоігри на класні або жахливі. Однак існує відносно невеликий відсоток ігор, які справді й об’єктивно погані. Є люди, яким подобаються найгірші ігри всіх часів, але в кращому разі вони, безперечно, призначені для вузької аудиторії нішів.
В індивідуальному порядку гра може не працювати з різних причин, деякі з яких важко визначити. Коли гра досягає статусу однієї з найгірших за весь час, у цьому немає жодної двозначності. Як правило, ці ігри здаються незавершеними, у них відсутні базові елементи приємного ігрового процесу, і складається враження, ніби вони були зібрані таким чином, що зрештою виявляються незадовільними.
25
Заклик до героїв: Помполітичні війни (2007)
Багато хто розкритикував за дивовижно нудний геймплей
Заклик до героїв відправляє гравців крізь орди звичайні вороги на звичайному тлі замків та підземель. На жаль, у грі немає нічого, що виділяло б її, а ті елементи, які в ній є, реалізовані не дуже добре, на думку багатьох рецензентів та низької оцінки у 25 на Метакритик. Назва була різко розкритикована багатьма критиками. GameSpot підірвати його зарадизапаморочливі бої і до смішного заплутаний дизайн рівнів.“
Інші рецензенти були добрішими, зазначивши, що це була перша гра від крихітної студії Quotix Software, що стоїть за нею, і що, хоча виконання було поганим, у ній було кілька хороших ідей. На жаль, студія так і не мала можливості покращитися. Спочатку гра була випущена для ПК із планами портувати її на Wii, але проект було скасовано, і Quotix Software так і не випустила іншу гру.
24
Сталін проти марсіан (2019)
Це ніколи не мало бути гарною грою
Сталін проти марсіан ніколи не замислювалася як гарна гра. Гра, розроблена у співпраці з трьома студіями, замислювалася як пародія на стратегії в реальному часі, і, як повідомляється, власні розробники назвали її “поганою” і зазначив, що це “ідеальна гра для всіх, хто просто ненавидить жанр стратегії,відповідно Новини хатини.
Стратегічна гра про Другу світову війну відрізнялася надмірним фарсом і гумором, а також висміювала концепцію RTS-ігор загалом за допомогою безглуздої розповіді та місій. Сталін проти марсіан був випущений у квітні 2019 року та закритий через кілька місяців, у липні. того ж року. Вона була доступна досить довго, щоб залишити у світі слід як одна з найгірших ігор усіх часів. Метакритик 25 балів, можливо, цього разу заслужено.
23
Неперевершений НБА (2009)
Безлад у грі, яка не відповідає своїй назві
Tecmo була одним з перших піонерів динамічних спортивних ігор, які були досить схожі на їхній оригінальний вид спорту, щоб задовольнити пуристів, але були досить веселими та легкими, щоб у них міг грати кожен. З такою історією Tecmo здавалася гарною компанією, яка спробувала створити сучасний погляд на НБА Джемякий він спробував у 2010 році за допомогою Неперевершений НБА.
Це теж з тріском провалилося. Неперевершений це просто безрадісне, половинчасте безладдя це було б досить погано саме собою, але випущено в тому ж році, що і власна гра EA. НБА Джем перезавантаження – що було не ідеально, але що зробило Неперевершений намагався зробити лише набагато, набагато краще. Всі ці фактори в сукупності принесли цьому титулу низький рейтинг 25 Метакритик
22
Круїн (2007)
Розчарування для класичної серії
Круїз’н насправді це була п’ята гра в серії, причому перші три з’являлися лише на ігрових автоматах. Перша гра була спочатку розроблена Midway та Юджином Джарвісом, які пізніше заснували Raw Thrills і випустили її. Форсаж назва аркади. На той час Круїз’н була випущена для Wii, світ відійшов від аркад, але було ясно, що гра – ні.
Назва, що має Метакритик рейтинг 25, піддався критиці за застаріла графіка, довгі завантажувальні екрани та загалом погана презентація це просто не старіло. На щастя, через 10 років Raw Thrills повернулися до цієї гри з тріумфальним поверненням під назвою Круїс’н Бластякий виявився набагато кращим, викупивши ім’я та передавши його до рук більш сучасної аудиторії. 2007 рік Круїз’н Тим часом назва залишається лише відтінком назви франшизи та однією з найгірших ігор усіх часів.
21
Терравари: Вторгнення до Нью-Йорка (2006)
Блокова графіка, не покращена ігровим процесом
Скріншоти деяких із цих ігор говорять самі за себе. У даному випадку зображення вище із FPS 2006 року. Теравари: Вторгнення в Нью-Йорк. виглядає приблизно так, як у фільмах початку 90-х передбачалося, що віртуальна реальність виглядатиме. Тобто, він потворний, блоковий і майже повністю позбавлений дрібних деталей.
Графіка – це ще все, але геймплей – це головне. Теравари там теж падає ниць. Те, що він був побудований на двигуні, який наводив на дію чудовий Ніхто не живе вічно 2 але примудряється грати навіть гірше, ніж здається, це одночасно образа НОЛА та FPS-ігри в цілому. Зрештою, Теравари тільки зумів набрати 24 рейтинги на Метакритик.
20
Велосипед Gravity Games: Street Vert Dirt (2002)
Приклад того, наскільки важкі ігри з верховою їздою потрібно робити правильно
Назва цієї гри занадто гучне, таке відчуття, ніби в ньому не вистачає якихось важливих розділових знаків. Це цілком доречно, оскільки в самій грі відсутні деякі такі необхідні для гарної гри елементи, такі як полірування, грабельність та веселощі. В даний час титул знаходиться на 24 місці. Метакритик.
Розробники також забули, що була причина Професійний фігурист Тоні Хока було таке одкровення. Такі ігри нелегко зробити правильно, і бувають поганими набагато частіше, ніж добрими. На жаль, навіть у пост-ТЕЦ У світі, де існував чіткий шаблон, який треба було слідувати, більшість із них навіть близько не підійшли до того, щоб зрозуміти його правильно. Зрештою, навіть Тоні Хок серіал щосили намагався зробити це правильно, хоча Професійний фігурист 1+2 рімейк зрештою знову досяг успіху.
19
Поштовий III (2011)
Н3
Людям завжди складно щиро критикувати таку серію ігор, як Поштовийякий був спеціально створений, щоб виступати проти політкоректності та традиційного гарного смаку. Побиття Поштовий гра повинна означати, що людина просто «не розуміє цього» або занадто чутлива і легко ображається, щоб насолоджуватися чимось підривним.
Звичайно, є безліч ігор, які потрапляють до таких вод, але при цьому залишаються добрими іграми. Grand Theft Auto, Мертвий чи живий, Божевільний світі Байонетта все це тому підтвердження. Люди б’ють Поштовий, і особливо давно відкладена і, зрештою, ще закінчена третина, оскільки, попри всю грубість, вони можуть бути по-справжньому хорошими чи функціонально цікавими іграми. Третя гра в серії – одна з найгірших, з рахунком 24 на Метакритик і жодних спокутних якостей.
18
Чемпіони ігрової вечірки (2012)
Гра для вечірок Shovelware для звичайних гравців
Одним із прикрих побічних ефектів того, що Wii стала настільки популярною і завоювала популярність серед «випадкової» публіки, є те, що на неї було перепхати безліч дешевих колекцій ігор для вечірок Nintendo. в надії, що їх схоплять члени сім’ї, які нічого не підозрюють. який не знав нічого кращого. Багато хто з них добре продавався, що гарантувало, що їх буде випущено більше.
Дещо з цього перейшло на Wii U, внаслідок чого вийшов один із найгірших представників цього і так багато в чому поганого жанру: Чемпіони ігрової вечірки. Навіть за наявності невеликої колекції ігор, доступних для системи, жоден власник Wii U не повинен торкатися цієї гри, який стоїть мізерно Метакритик рейтинг 24.
17
Імпульсний гонщик (2003)
Прісний, нудний та нецікавий
Навіть у замітках критиків про Метакритик сторінка (рейтинг 24) оригінальної гри для Xbox 2003 року Імпульсний гонщикТри різні видання називають цю гру однією з найгірших ігор усіх часів для системи. Незважаючи на те, що існує безліч відмінних оригінальних ігор для Xbox, це про щось говорить, оскільки Xbox також був домом для Кабуки Воїни.
Геймери впізнали тільки з Імпульсний гонщикобкладинка, щоб триматися подалі, з звичайний на вигляд чоловік та машина що людина перегортає повз, навіть якщо це була 100% безкоштовна гра для iOS. Ситуація стає тільки гіршою, коли геймер вставляє диск і отримує задоволення від однієї з найнудніших і найнудніших ігор у жанрі, створених для розваги.
16
Винищувач усередині (2013)
Погана спроба нав’язати гравцям Kinect
Боєць усередині була грою, випущеною для Xbox One, і мала блискучу ідею стати файтингом, керованим Kinect, ще тоді, коли Microsoft ще була намагається нав’язати Kinect геймерам Оскільки його оцінка 23 Метакритик Можна припустити, що гра була прийнята добре.
Є одна — і лише одна — позитивна річ, яку можна сказати про непоправне в іншому випадку Боєць усередині. Це допомогло зміцнити той факт, що Kinect просто не був таким чуйним, як було обіцяно спочатку, навіть версія для Xbox One, і що люди втомилися чекати, поки він виконає обіцянку, яку він ніколи не збирався виконувати. Минуло кілька років, але лінійка Kinect нарешті позбавилася страждань у 2017 році.
15
FlatOut 3: Хаос і руйнування (2011)
Гра про машини, що розбиваються, зі зламаною механікою
Чим раніше FlatOut ігри не були вражаючими, але вони все одно були цікавими і викликали певну потребу у гоночних іграх у стилі дербі, яку на той час робили лише деякі інші ігри. Вони заробили стільки шанувальників, що на даний момент вийшло чотири основні випуски (плюс побічні продукти), хоча це просто диво. ФлетАут 4 сталося після лобового зіткнення ФлетАут 3.
Самотній, що працює лише у цифровому форматі FlatOut гра, Хаос та руйнація Крім того, він не був розроблений командою, яка працювала над більшістю інших частин, і це видно. Найгірше в ФлетАут 3 це було виявлення зіткнень було повністю зламано, це свого роду порушення умов гри, в якій машини врізаються одна в одну. Це призвело до його жахливого Метакритик оцінка 23.
14
Гомер Роллерз (2008)
Глухе зображення у жахливій грі
Як це не дивно, але в цій грі культура, яку вона репрезентує, не зображена в якійсь вишуканій чи поважній манері. Однак, хоч як це сумно, це не завжди означає односторонню погану гру. В історії ігор є чимало ігор, які включають елементи нападу, але процвітають в інших областях, що призводить до неоднозначних результатів, що розчаровують.
На щастя, гра DS про гонки та налаштування автомобілів Хомі Роллерз це не гра, в яку потрібно турбуватися про те, щоб відкласти убік своє сумління, оскільки якимось чином йому вдається виявитися навіть гіршим, ніж можна було очікувати від його поганої назви. У грі є Метакритик набрав 23 бали, що міцно помістило її до зали ганьби найгірших ігор усіх часів.
13
Ангели Чарлі (2003)
2000-ті роки Ангели Чарлі фільми виявилися набагато цікавішими, ніж будь-хто очікував. Фільм про трьох жінок, які б’ють натовп людей по обличчю, мав стати справжньою відеогрою.
Але це було негаразд. 2003 рік Ангели Чарлі відеогра, заснована на обох фільмах, не зміг змусити щодо безпечної концепції працювати хоч трохи. Звичайно, «Ангели» чимось схожі на актрису, за якою вони зняті, але графіка настільки погана, що навіть на цьому рівні задоволення від неї немає. В результаті Метакритик Оцінка у цій грі дуже низька 23.
12
Форсаж: Розбирання (2013)
Невдала спроба зіграти у гру «Форсаж»
Справедливо це чи ні, але на той час, коли з’явилися ігри, офіційно засновані на Форсаж кінофраншиза, Жага швидкості вже засвоїв усю атмосферу культури тюнінгу та вуличних перегонів таким чином, що було важко встежити. Звичайно ж, нічого із сьогодення Ф&Ф ігри підійшли близько.
Хоча жоден з них не великий, Розбирання це абсолютна ганьба, коли всього 22 Метакритик. Незважаючи на те, що це відбувається канонічно між двома фільмами, фанатам краще не знати, що сталося між двома фільмами. Швидка п’ятірка і Форсаж 6 замість того, щоб дізнатися це в цій болючій гоночній грі.
11
Дрейк із 99 драконів (2003)
Багатообіцяючий дизайн, але недосконале виконання
Пам’ятайте Дрейк із 99 драконів комікси та мультсеріали? Ні? Це тому, що їх ніколи не було. Від усіх планів перетворити цю власність на велику мультимедійну франшизу довелося відмовитися після того, як головний продукт, гра для Xbox 2003 року, зазнала повної творчої та комерційної невдачі, заробивши всього 22 бали. Метакритик.
Деякі критики неохоче хвалили Дрейкмультяшний художній стиль, але зазвичай він коротко згадувався серед список скарг на перевищення обіцяної у грі кількості драконів. Тим не менш, це була в основному просто ідея Дрейкграфіка, яка викликала компліменти, оскільки на практиці гра, як і раніше, була непривабливим і заїканим безладом.
10
Афросамурай 2: Помста Куми (2015)
Розчарований розробник назвав “провалом”
Нечасто гра настільки погана, що її розробник не тільки публічно вибачається за неї, припиняє її продавати і негайно скасовує існуючі плани з продовження, але й пропонує повернути гроші всім, хто її вже купив. Все це саме те, що сталося (через GameSpot) з невтішною назвою Афросамурай 2: Помста Куми, який зараз сидить на 22 місці Метакритик.
Генеральний директор Developer Versus Evil не пом’якшував слова, прямо сказавши: “Гра виявилася провальною.“ Він також визнав, що справа навіть не в грі, повній помилок та глюків, а натомість визнав, що «людям вона просто не сподобалася». На жаль, все це не стирає рецензії, що робить цю гру однією з найгірших ігор усіх часів на Metacritic.
9
Зараження: Історії тих, що вижили (також відоме як Війна Z) (2012)
Сумнівні мікротранзакції та поганий дизайн
Судячи з незручного звучання Війна Z до неминучих проблем із товарним знаком через його схожість з Світова війна Zз не набагато кращою назвою Зараження: історії тих, хто вижив — розрахована на багато користувачів онлайн-гра жахів на виживання, заснована на зомбі, яка страждала від різних проблем протягом усієї розробки і відкритої альфа-фази.
Коли гра нарешті вийшла, вона була критикували за поганий дизайн, потворну графіку та деякі особливо сумнівні методи мікротранзакцій. Коли сервери до цієї гри з рейтингом 20 на Метакритикостаточно закрита у грудні 2016 року, через чотири роки після запуску, ніхто, крім небагатьох людей, які все ще грають у неї, не помітив цього і не подбав.
8
Угода чи ні (2007)
Повільний та повний наповнювача
Ігрові шоу, як правило, ідеально підходять для адаптації до відеоігор. Угода чи ні угоди ні. Він повільний і включає безліч вставок: Хауї Мандель розмовляє з учасником, учасник розмовляє зі своєю сім’єю і Хауї розмовляє з банкіром. Власне «дія» у типовому епізоді Угода чи ні угоди триває лише близько 90 секунд.
Це призводить до неймовірно нудної відеогри. Не те щоб відеоігри, що базуються на ігрових шоу, зазвичай передбачають виграш реальних призів, але ставки становлять 99% того, що робить шоу цікавим для перегляду. Без цього гравцям просто залишається випадкова гра без виграшу, в результаті гра отримала рейтинг 20 на Метакритик.
7
Один у темряві: Освітлення (2015)
Оригінал Один у темряві був новаторським, коли був випущений ще в 1992 році, задавши більшу частину шаблону, який Обитель зла зрештою піде (і отримає набагато більше визнання). Наступні сіквели були в 1993 і 1994 роках і були в основному такими ж, але в хорошому сенсі.
Після цього серіал взяв тривалу перерву до свого відродження в 2001 році, і з того часу він ніколи не був таким примітним. Фактично, три «сучасні» AOTD ігри стають дедалі гіршими, з ексклюзивом для ПК 2015 року Освітлення це найгірше, що трапилося з франшизою з часів екранізації Тари Рід та Крістіана Слейтера. У грі 19 балів Метакритикщо робить її однією з ігор із найгіршим рейтингом усіх часів.
6
Поїздка в пекло: Відплата (2013)
Гра не має жодного відношення до Синів Анархії
Поїздка в пекло: Відплата, гра, названа як продовження, хоча це й не так, схоже, намагалася отримати вигоду з телешоу Сини анархії що було жарко на той час. Проблема в тому, що GTAIV пакет розширення Втрачені та прокляті вже зробив це, і зробив це набагато краще.
Ніхто б навіть не говорив і не давав Поїздка до пекла час доби, коли це було очевидно, наскільки це було жахливо, якби не кумедно погані «любовні сцени». Ці дії зображені в пантомімі, але розробники не постаралися зняти одяг, тому все відбувається між повністю одягненими персонажами з порожніми очима, що виглядає абсолютно абсурдно. Кінцевим результатом є Метакритик оцінка 19.