
Зробіть це цікавим Підземелля та дракони Персонаж – це частина задоволення від гри, але розваги хорошої концепції іноді можуть бути важкими. Персонажі повинні відчувати себе природною частиною світу, але створення фантастичного шляху – це не найцікавіший спосіб. Легко потрапити у використання кліше при повороті нового персонажа, в результаті яких люди, які здаються шаблотами, замість унікальних особистостей.
Усі бачили або читали про самотнього характеру Вовка Рейнджера, або про цей привабливий та Робін-Гуд-автомобіль. Деякі поняття настільки поширені, що на даний момент вони практично пародії. Побачення Багато кліше не обов'язково поганіВони робили стільки разів, що Вони навряд чи унікальніКількість рас, класів та інших підходів у D&D. Дає вам багато варіантів створення нового персонажа.
15
Грайте в науково -дослідні роботи як пірат з поворотом
Плавати у відкритому морі з унікальним талантом
Колишній пірат з широкими очима, які не знали, що може бути краще бути смішним персонажем персонажа V Підземелля та дракониПоле, вирощене як пірат від того, що воно дуже молодий, цей персонаж, коли ЛБА знав лише життя подорожей та рейду. Можливо, їх взяли під час одного з рейдів і прийняли піратами, або, можливо, вони є дитиною високого пірату або навіть піратського короля чи королеви.
Було б смішно грати з ідеєю, що Підземелля та дракони Піратські персонажі, як правило, схожі і перевернуть його догори дном, якщо персонаж був досить невинним, особливо якщо решта партії помиляється. Привезення наївного піратського персонажа можна зробити для життя, продемонструвавши пристрасть до дрібниць, доброзичливі до NPC і не повністю усвідомлюючи, що крадіжка невірна, при цьому все ще не прибита.
З часом, проведені з рештою партії, вони в кінцевому підсумку можуть стати найкращою і самовідданою людиною. Ідея цього персонажа буде добре працювати майже для будь -якої гонки, оскільки пірати не обмежені одним конкретним виглядом. Що стосується занять, то шахраї, бійці, варвари та барди були б найбільш очевидним вибором, особливо підкласом Swashbuckler Rogue. Тим не менш, гравці також можуть використовувати інші заняття, щоб витратити ще більше піратських кліше.
14
D&D іноді потребує драйвера відпочинку
Переконайтесь, що хтось завжди готовий до швидкого порятунку
Коли настає час для дії, DND Персонажі, як правило, зосереджені або на нападі ворогів, або на підтримку інших членів партії за допомогою зцілення, любителів та багато іншого. Однак, залежно від операції, іноді є інші ролі. Якщо члени партії схильні склеїти ніс, де вони не належать, і не приземляються в гарячій воді, Розвиток персонажа навколо концепції водія на відпустку може відкрити веселий і незвичний підхід до ігрового процесу та ролі -гра в ігриПоле
Водій польоту – це звичайний слід, але поза кампаніями суто орієнтованими, він не часто з’являється в DND. Ті, хто спробує Adventure 5e Waterdeep: Dragon Heast Це може виявити, що ця концепція легко вписується в цю історію.
Існує багато різних можливостей для водія для відпочинку, але Наявність профілю транспортних засобів або магічних варіантів руху Як правило, найважливіша частина. Покладатися на тварину також може бути корисним, чи то через паладін, використовуючи використання Знайдіть крутий Або друїд, який використовує більш загальні варіанти для виклику (або трансформації (або перетворення).
Мультикласичне – це потужний інструмент для поєднання вигідних функцій руху, тому легко показати творчий підхід, зібравши водія. Нові підкласи 5e, такі як Drakewarden Ranger, могли навіть використовувати власну компанію Dragon як його звільнення, миттєво створюючи цікаве візуальне візуальне візуальне візуальне місце, яке втекло на спині Підземелля та дракони ' Більшість знакових монстрів.
13
Слуга став чаклуном науково -дослідною розробкою ідеєю персонажа
Отримайте магічну силу, але з великим ризиком
Більш темною ідеєю персонажа може бути ідея слуги, який виявляє, що вони мають магічні здібності. Як пірат DND Фон персонажа може бути пристосований так, щоб вони народилися в рабстві, або були слугами в більш пізньому віці. Поява їхньої магії негайно зробила цього персонажа метоюОскільки багато людей раптом хотіли отримати доступ до них.
Цей персонаж може бути використаний як інструмент для виконання торгівлі іншими, перш ніж вдалося нарешті втекти. Було б непогано взяти сором'язливого або віддаленого характеру і зробити їх відкритими більше, оскільки їхня віра в партію зростаєПоле
Майстер був би очевидним вибором для концепції цього персонажа, але друїд або бард можуть працювати однаково добре. Чарівників можна використовувати для додаткового повороту, що цей персонаж здобув свою магію, «запозичивши» книги свого господаря.
Персонаж, побудований з цією ідеєю, матиме параноїчну особистість, і він повільно довірятиме людям. Однак, як тільки інший гравець або NPC заслужили цю довіру, цей персонаж зробить щось для них. Ця концепція буде працювати з більшістю перегонів, але з очевидних причин вам доведеться вибрати потужний DND Клас заклинання або підклас.
12
Етистська присяга може бути складною науково -дослідною паладіном
Повністю втрачайте віру в будь -яких богів
Присяга Паладіни не рідкість D&D.Але багато хто схильний потрапляти під однакові шляхи. Відмова від старого Бога, порушуючи принципи іншої присяги, негайно створює персонажа з чіпом на плечі, але з достатньою мотивацією використовувати свою нещодавно придбану темну магію. Цікавим поворотом у цій концепції буде Присяга, яка, як правило, втрачала віру в існування будь -яких богівПоле
Можливо, ця втрата віри виникла з найвищого акту несправедливості, яка не могла дозволити первісному Богу Паладіна, що призвело до кризи релігії, яка досі має евтанізований характер. D&D.Боги поширені в багатьох місцях, але це Присяга може інтерпретувати кожен акт божественної сили як хитрість від більш темних істот Від вродженого цинізму.
Цей кут може призвести до того, що тупий персонаж повільно навчитися знову довіряти богам або принаймні навколишнім людям. Тут є багато ігор, що грають, оскільки цей тип персонажа відкидає фундаментальні аспекти D&D. Світ у протилежному методі майже будь -якого іншого типу Паладіна.
11
Невдалий Warlock може бути унікальним науково -дослідним дослідженням
Втрата покровителя має свої наслідки
Закінчуючи угоду з дияволом чи іншою потужною сутністю, звичайний шлях для магічних персонажів єА коли йдеться DND Зокрема, це, як правило, грає з персонажами Ворлок. Хтось гіркий, що вони не змогли оскаржити дослідження майстра або що вони ніколи не були благословлені вродженими магічними здібностями чаклуна, вони можуть розчаровані розчаруванням на шляху Ворлока і шукають влади у покровителя.
Це одна концепція, яка цікава, і DND Пропонує багато кумедних варіантів для цього. Персонаж, який намагається пройти швидкий шлях до магічної сили, може бути готовий і готовий укласти угоду з покровителем, але, можливо, вони починаються унікальна жалюгідна фігура або не має нічого, що цікавить потенційних меценатівПоле
Після того, як їх відхилили, вони в кінцевому рахунку можуть присвятити себе іншому підходу до магіїМожливо, стирання зубів і починає досліджувати майстра або знаходити глибокий зв’язок із природою та проходженням Друїдського шляху. Вони все ще можуть бути гіркими, коли ніколи не стали бойковими, даючи їм мотивацію довести, що відвідувачі помиляються.
10
Монахи D&D не повинні бути шляхами
Відкидайте стоїчну поведінку для чогось більш безтурботного
Чернець може бути одним із найскладніших класів, з яким стикається творчий підхід DNDОскільки головний смак персонажа, як правило, сильно покладається на концепцію ченців Шаоліна. Хоча винищувач може мати будь -який підхід, ідеологію та стиль, ченець зазвичай призначений для того, щоб бути старанним та цілеспрямованим, щоб інновації могли відчувати себе складними.
У цій структурі ще багато місця, щоб зробити відмінні оригінальні персонажі, це просто клас, який здається незвично важким. Відданість мистецтву чи набору переконань не повинна потрапляти в один тип традиціїОднак ви все одно можете стати досить підривним у ченця.
Можливо, вони прагнуть до досконалості у своїй дисципліні так само, як і підлітковий скейтбордист.Змішування справжньої відданості з, здавалося б, неадекватним ставленням та інтересом до контркультури. П’яний підклас Сіа відкриває очевидний потенціал для кидання алкоголю в суміш, але більш винахідливий спосіб застосувати концепцію може бути грайливим персонажем, який любить бойові мистецтва за чітку радість від плутанини ворогів.
9
Повернення ветерана колишніх пригод у D&D
Вирівняйте когось із попередньої кампанії
Цікава ідея для персонажа може бути Колишній авантюрист, який давно звільнився з довгих квестівМожливо, партія давно розпускається. Протягом останніх років вік та пенсія цього персонажа сміялися з їх навичками, висуваючи їх настільки, що вони можуть подорожувати з партіями низького рівня. Тим не менш, у них є моменти досвіду та мудрості, які дають їм унікальне уявлення про конкретні ситуації.
Це гра на грізній ветеранській тропі, з великою увагою до мета -відповідності D&D. Пригоди. Цей персонаж, безумовно, знав би, коли лиходій збирається в монолозі, бо вони “Я бачив це раніше” Або точно знайте, яка скриня є імітом чи ні з травматичного досвіду того дня. Винищувач, старий майстер або друїд, схожий на відлюдника, можуть бути ідеальними способами реалізації цієї ролі.
8
Не дозволяйте, що D&D варварам просто гучна лють
Тиха лють може бути особливо жахливою
Це схоже на ченці, варварі в D&D. Часто вони потрапляють на стежки дикої людини, лють якої є гіркою, галасливою гнівом з червоним виглядом, який завжди виглядає однаково. Унікальний варварський персонаж буде той, чий гнів тихоМайже як спокійна лють, що призводить до ефективної дії, а не до перерви та перерви. Це може призвести до того, що більш благородний персонаж раптово накидається на тихе насильство, щоб передати свою точку зору.
Цей персонаж може бути вибивачем для ексклюзивного клубу, колишнього солдата або має кілька походів, що визначають їх особистість. Ф'юрі від Барбари може бути в різних формах Окрім спокійної люті, оскільки хтось може бути розлючений від музики або перейти з якоїсь потойбічної власності. Обмеження того, як працює лють Барбара, повністю обмежений вашою власною творчістю.
7
Гра в оманливий персонаж, який не розумний у науково -дослідному режимі
Не всі – злочинний натхненник
Деякі з найцікавіших DND Ідеї персонажів можна отримати від створення персонажів, які не здаються дуже оптимальними в грі, хоча важливо уникати постійно саботажу партії. Один цікавий кут – це робить злого персонажа більш зацікавленим у хитрість, ніж у способі життя вбивства, але не дає їм багато на шляху інтелектуПоле
Схеми c DND Як правило, вони хороші в тому, що роблять, тому присутність персонажа, який завжди зацікавлений у режисурі партії по темних стежках, але некомпетентна, якщо мова йде про це, – це хороша зміна темпу. Ви можете зробити свого персонажа поганим, щоб зберігати таємниці, завжди розкривати свої плани в грандіозних монологах, які бентежать себе, або бути лиходією-муштою, плани яких не смішні.
Граючи персонажа, який може підірвати ефективність партії, важливо провести лінію, серйозно закінчуючи життя інших членів партії без чіткої згоди.
Більшість сторін, як правило, можуть ефективно протистояти найгіршій шкоді, яку може завдати персонажа, оскільки їх неефективність сприятиме їх надлишку аргументів або перетворить їх на дію. Кожен, хто дійсно хоче визначити стратегію для партії, був би кращим, а не для інвалідів таким чином. Однак ті, хто зосереджений виключно на ролі -гра, що грає, можуть витягнути багато з цієї ідеї, і хаос, який він може спричинити, можуть принести великі дивіденди.
6
Персонаж D&D був мертвим
Привид, який не знає своєї долі
Чудовим шляхом у ЗМІ жахів є ідея привидів, не знаючи, що він мертвий, але ця концепція рідко застосовується D&D. характер. Кілька расових варіантів, таких як відродження, дозволяють гравцям Відтворити персонажів з Ondead Origins, але якщо хтось не знає про його долю Це може призвести до цікавих відкриттів.
Наприклад, у вас може бути дхампіра, який колись був слугою потужного вампіра, але який не знає, що вони самі вампіри. Вони оголосять свою відразливість до сонця, як “Рідкісний стан шкіри” Або мають вже неприродну ненависть до часнику. Подібні ідеї можуть призвести до комедії або за допомогою трагічних моментів, оскільки ці персонажі в кінцевому підсумку дізнаються про їх стан.
5
Гра як таємний гоблін – це химерна ідея персонажа науково -дослідної роботи
Вони ніколи нічого не підозрюють
Персонажі, які мають секрет, вони повинні зберігати з решти вечірки, є складними, але корисні для гри. Гоблін, що позує як інша гонка, можливо, карлик, халтлінг або навіть дуже короткийЦе один цікавий спосіб залучити цю ідею в життя. Тим не менш, ніхто не може знати, що вони є гобліном, оскільки гобліни традиційно сприймають як зло в DNDІ цей персонаж може зіткнутися з ворожістю, якщо його знайдуть.
Роль -гра з традиційними рисами гобліна, таких як досить страхітливий або швидкий гнів, може бути веселоюАле навпаки, це було б також цікаво. Це весело DND Попередня історія персонажа може бути гобліном, який покинув своє плем'я, і гравці можуть вибирати з декількох різних причин від'їзду.
Можливо, вони пішли, бо відчували заклик до благородної справи; Персонаж міг виявити, що у них є магія, а інші гобліни уникали його; Або, можливо, їх захопили авантюристи і зробили частину партії, перш ніж піти, щоб пробитися у світі. Коли вони вчаться довіряти партії, Персонаж може вибрати свою справжню особистість або чекати, поки інші учасники дізнаютьсяПоле
4
Гра в NPC не повинна бути лише для DMS
Безіменні обличчя можуть бути частиною великих пригод
Деякі ідеї персонажа краще працюють для однієї картини, ніж повні кампанії, що дозволяє гравцям бути трохи дурним, ніж це було б сенс протягом тривалого періоду. Весела ідея персонажа для одного знімка – створити такий персонаж, як NPC Замість авантюриста з повною людиною. Цей персонаж використовуватиме загальний діалог для взаємодії з іншими гравцями та світом, пропонуючи корисні ігри в грі, подібно до завантаження тексту екрана або навіть несправностей.
Створення очевидного персонажа NPC з однією нотою, а потім виявити багатшу дугу Для персонажа також може принести речі в цікавий напрямок. У них може бути якась дуга самостійності, як кайф від Історія іграшокАбо партія може дізнатися, що прокляття, розгорнуте головним лиходієм, зробило їх таким чином.
DM може мати хороші ідеї, як включити персонаж типу NPC у конкретну кампанію в META, що в кінцевому рахунку може бути значущим. Сторони можуть почати не піклуватися про NPC, який вступив на вечірку, лише щоб потім мати слізний зв’язок, який визначає історію після деяких вражаючих моментів.
3
Скручування темних ідей у щось для персонажів D&D
Поверніть мораль на голову
Щоб прийняти більш темну ідею і перетворити її на щось веселе, це може бути прекрасним способом створити унікальний персонаж. Наприклад, Некромант, вбивця або бандит можна перетворити на веселого та доброзичливого члена вечірки Для цікавого обертання на знайомих доріжках. Цей персонаж міг би мати неймовірно добре -фон для DND Характер, із здоровою та живою сім'єю та без смертних ворогів.
Трагічні фон майже комічно поширені серед DND Сторони, тому це може бути освіжаючою альтернативою звичайній історії SOB. Викинути на вечірку, незважаючи на явно похмуру професію .
Весело походить від рольної гри, де людина з традиційно похмурою чи злою професією чи підкласом, тож, як виявилося, весь час справді щасливий і позитивний. Персонаж все ще може бути узгоджений зі злом, залишаючись героєм; Це буде лише їхня особистість, всупереч тому, що вони роблять. Ще одна черга може бути додаванням прокляття або заклинання, яке зробило їх дуже смішними – або навіть якийсь аспект втрати пам’яті, який змусив їх підтримувати свої навички.
2
Використання невизначеного походження для персонажів D&D
Справжнє походження важко знайти
Як секретний гоблін, ще один цікавий проспект Рольова гра, персонаж, який насправді вважає, що вони є іншою расою ніж те, що вони є насправді. Цей персонаж може бути гном, який вважає, що вони є ельфом або людиною, яка вважає, що вони Голіаф. Можливо, це Генасі, який схожий на людину і відкриває лише свою справжню спадщину пізніше, або Кобольд, який просто думає, що вони крихітний дракон.
Можливо, цього персонажа виховували люди іншої раси, або на них впливає заклинання. Незалежно від причини, вони чесно вважають, що, незважаючи на всі докази, навпаки, це різні ігри DND гонка.
Спочатку це можна зіграти за сміх, перш ніж перейти до майже екзистенційної кризи для персонажа, коли вони стикаються з тим, ким вони є насправді. Покірність з ідентичністю -це чудова фокус ролі -гра для будь -якої DND характерТож є багато бігу, щоб вийти з цієї концепції. Це також цікавий спосіб вивчення культурних та расових елементів DND Світ і порушити їх, щоб показати, наскільки складною може бути індивідуальна ідентичність.
Покаяння для Ббега іншої історії
Одна з найбільш унікальних ідей, якими ви могли б використовувати, – це концепція Колишній Ббег, який переміг партію легендарних героїв, тепер перетворився на персонажа гравця Покаятися за їх проступки. Це може бути колишній дракон, який прагне перемогти світовий поліморф у Драконі, або потужний ліх, який тепер пов'язаний божественними законами, які роблять їх звичайним чаклуном або майстром.
Це може призвести до багатьох цікавих можливостей ролі -гри, і персонаж був гострий і ображений на їх поразку чи щире бажання спокутувати свої минулі дії. Маючи колишнього лиходія в D&D. Партія не нова, але Присутність колись небезпечних сил у світі тепер стало слухняним у групі Безумовно. Цей лиходій може захотіти відновити свою втрачену силу, лише щоб зрозуміти, що їх зв’язок з новою партією є важливішим.
Можуть також бути сили, які гарантують, що характер лиходія більше не піднімається, або стають антагоністами на вечірці, або постійним NPC, з яким ваша група взаємодіє протягом усіх своїх пригод. З кліше знайденої родини та дружби, такі поширені в Підземелля та дракониБуло б цікаво побачити, як концепція такого персонажа вписується в цю тему розповіді історій.