З MCU Лезо фільм, який переживає певні потрясіння, Marvel було б розумно розглянути невдачі та успіхи культової трилогії Веслі Снайпса. MCU Лезо вводить відомого супергероя-мисливця на вампірів у часову шкалу MCU після того, як Клинок Веслі Снайпса тріумфально з’явився в Дедпул і Росомаха. Це відкрило питання щодо повернення Снайпса для іншого Лезо або навіть замінити Махершалу Алі як нового Клинка франшизи. Це абсолютно припущення, але, безумовно, є уроки, які можна винести з культової трилогії Снайпса.
Оригінал Лезо Трилогія з Уеслі Снайпсом у головній ролі стала піонером у жанрі супергероїв. Випущені між 1998 і 2004 роками, фільми зайняли нішу, поєднавши елементи бойовика, жахів і коміксів у спосіб, який рідко можна побачити раніше. Зображення Снайпсом Блейда – напіввампіра-напівлюдини-воїна, який прагне позбавити світ від вампірів – було культовим і остаточним. Ці фільми були інноваційними у своєму підході, пропонуючи жорстокий, жорстокий та елегантний погляд на супергеройське кіно, яке передувало сучасній епосі коміксів.
Пов’язані
10
«Клинок MCU» має стати фільмом жахів
Трилогія «Клинок» мала унікальне поєднання жахів і бойовиків
Одна з головних причин, чому оригінал Лезо Успіхом трилогії стала її прихильність до справжнього жаху. Плівки не втекли досліджуючи найтемніші та найжахливіші аспекти вампіра міфи, що відрізняє їх від типових супергероїв. Вампіри трилогії «Клинок» були не просто ворогами, яких потрібно перемогти; вони були монстрами у всіх значеннях цього слова, сповненими загрози та зла.
Моторошна атмосфера, тривожні зображення та жахливі сцени кровопролиття зробили Лезо трилогія унікальне поєднання жахів і бойовиків. Щоб Blade від MCU резонував із шанувальниками оригінальної трилогії, він повинен повністю прийняти цей елемент жахів. Хоча MCU відомий своїм безтурботним тоном і сімейним контентом, the Лезо фільм виграв би від темнішого підходу. З успіхом у сповнених жахів історіях супергероїв, як Доктор Стрендж у мультивсесвіті божевілля, У MCU є потенціал для розширення меж Лезо.
9
Клинок повинен мати хороший свист
Кріс Крістофферсон зіграв Вістлера в трилогії «Клинок».
В оригіналі Лезо трилогії, Абрахам Вістлер був не просто наставником Блейда; він був емоційним ведучим серіалу. Груба поведінка Вістлера, трагічна історія та глибоке відчуття мети противага стоїчній і часто ізольованій натурі Блейда. Вістлер олюднив Блейда, запропонувавши зазирнути в серце мисливця на вампірів, яке інакше могло б залишитися прихованим під його жорсткою зовнішністю.
Ця динаміка була вирішальною для того, щоб зробити Блейда привабливим і привабливим персонажем, а не просто безжальною машиною для вбивств. Для мікроконтролерів Лезо щоб вловити ту саму емоційну глибину, це потрібен такий персонаж, як Вістлер, щоб служити довіреною особою Блейданаставник і моральний компас. Без такого сильного персонажа другого плану, як Вістлер, новий «Клинок» ризикує втратити емоційну основу, завдяки якій оригінальні фільми резонували у глядачів.
8
Блейд може бути не типовим супергероєм Marvel
Блейд — жорстокий антигерой
Одним із аспектів, які зробили «Клинок» Веслі Снайпса таким незабутнім, була його невибачлива жорстокість. Блейд не був типовим героєм; він був безжалісним, холоднокровним воїном, яким керувала єдина місія: знищити вампірів. Ця особистість антигероя виділяла його з-поміж інших супергероїв того часу та зробила видатним персонажем жанру. Лезо не був стурбований порятунком світу чи захистом справедливості у традиційному розумінні; його мотивації були глибоко особистими, вкорінені в помсті та виживанні.
Для мікроконтролерів Лезо щоб бути успішним, він не повинен перетворювати Блейда на звичайного супергероя Marvel. він не повинен бути ще одним яскравим, блискучим Месником, який бореться за загальне благо з жартом і посмішкою. Натомість Блейд має залишатися складним і морально неоднозначним персонажем, чиї методи часто є жорстокими та безжальними. Прийнявши антигеройську природу Блейда, MCU може створити фільм, який пропонує щось інше, ніж його звичайний тариф.
7
Стильні бойові сцени є ключовими
Трилогія «Клинок» була широко відзначена своїми бойовими сценами
THE Лезо Трилогія була відома своїми стильними та напруженими бойовими сценами, які були одними з найбільш пам’ятних аспектів. Уеслі Снайпс, досвідчений майстер бойових мистецтв, вніс рівень фізичності та точності в роль це зробило бойові послідовності Blade захоплюючими для перегляду. Незалежно від того, чи це була високооктанова розбірка в нічному клубі вампірів, чи двобій один на один із могутнім вампіром, сцени бійки були поставлені з таким рівнем деталей і креативності, що відрізняло їх від інших бойовиків того часу.
MCU Лезо повинні створювати настільки ж вражаючі бойові сцени. У той час, коли глядачі звикли до складних битв CGI, MCU Лезо повинні зосередитися на практичному рукопашному бою який показує вправність і спритність його героя. Бойова хореографія має бути динамічною, жорстокою та візуально вражаючою, з акцентом на створення незабутніх моментів, які залишаться в пам’яті глядачів.
6
Blade повинен виглядати культово
Клинок Веслі Снайпса швидко став іконою
Оригінал Лезо Трилогія була наповнена сценами, які зміцнили статус Блейда як ікони, починаючи з його драматичних приземлень супергероїв (які виникли в Лезо), поки ви без зусиль виловите сонцезахисні окуляри з повітря. Ці моменти в поєднанні з його характерним шкіряним плащем, сонцезахисними окулярами та зброєю створили культовий і миттєво впізнаваний візуальний стиль. Зовнішній вигляд Блейда був вирішальною частиною його привабливості, що зробило його одним із найстильніших і найзабутніших персонажів Marvel.
MCU має відтворити подібний ефект за допомогою Blade. Костюм, те, як Блейд рухається і як він взаємодіє з навколишнім середовищем кожен відіграє певну роль у створенні вашої персони на екрані. MCU має прагнути створити такі ж візуально знакові моменти, як і в оригінальній трилогії, гарантуючи, що стиль Блейда є позачасовим та унікальним.
Пов’язані
5
Клинок MCU повинен мати рейтинг R і Bloody
Трилогія «Клинок» отримала рейтинг R
Одна з визначальних характеристик оригіналу Лезо Вміст трилогії отримав оцінку R, що дозволило фільмам повністю відобразити жорстокий і кривавий характер сюжету. Криваві битви, жахливі смерті вампірів і похмурі дорослі теми були важливими для успіху серіалу, виділяючи його серед його більш дезінфекційних сучасників-супергероїв. Рейтинг R дав режисерам свобода досліджувати жорстокість світу Блейда без компромісів.
MCU поступово вивчає територію з рейтингом R за допомогою таких проектів, як Дедпул і Росомахаіснує реальна можливість того, що нов Лезо міг наслідувати приклад. Для того, щоб фільм віддав належне жорстокому характеру персонажа, це так не повинен тікати від насильства і жаху які визначають світ Blade. Оцінка R Лезо це дозволить кінематографістам розширити межі типового фільму Marvel і створити фільм, який відповідає духу коміксів і оригінальної трилогії.
4
Блейду потрібен хороший акторський склад другого плану
У трилогії «Клинок» було кілька другорядних персонажів
У кожній партії оригінал Лезо трилогії Блейд підтримувався групою привабливих персонажів, які збагатили історію та надали оповіді додаткові шари. Чи то був технологічно підкований Скад, Лезо II або мисливці на вампірів Клинок: Трійцяці персонажі додали глибини фільмам і допомогли конкретизувати світ Блейда. Вони служили контрапунктами, союзниками, а іноді навіть антагоністамиставлячи Блейду завдання, які виходили за рамки простого вбивства вампірів.
Новий Лезо фільму знадобиться такий же сильний акторський склад другого плану, щоб зберегти історію захоплюючою та динамічною. Добре складений акторський склад другого плану може допомогти олюднити Блейда, створити комічне полегшення або представити нові загрози, які випробовують його рішучість. Створюючи сильний ансамбль персонажів навколо Блейда, MCU може зберегти стоїчну природу Блейда допоміжні гравці рухають розповідь вперед.
3
Практичні ефекти для вампірів більш ефективні
Трилогія Blade використовувала комбінацію практичних і цифрових ефектів
У той час як Лезо трилогія використовувала CGI для деяких своїх фантастичних елементів; найефективніші ефекти вампіра були досягнуті практичними засобами. Відчутна фізична присутність вампірів зробив їх більш загрозливими та заснованими на реальностіпідкреслюючи елемент жахів у фільмах. На відміну від цього, кілька випадків CGI-вампірів, зокрема в Клинок: Трійцяце часто здавалося менш переконливим і відволікало від загального впливу сцен.
Практичні ефекти, такі як макіяж, протезування та аніматроніка, дозволили створити більш інтуїтивний та захоплюючий досвід, який CGI на той час було важко відтворити. Незважаючи на прогрес у технології CGI, Blade MCU було б розумно застосувати практичні ефекти для своїх вампірів. Хоча CGI можна використовувати для покращення певних сцен, надто покладаючись на нього ризикує зробити вампірів менш реальними і більше мультяшних.
2
Блейд, мабуть, такий же крутий, як Веслі Снайпс
Уеслі Снайпс був надзвичайно милий
Клинок Веслі Снайпса є один з найкрутіших персонажів супергеройського кіно. Снайпс привніс у роль унікальне поєднання харизми, інтенсивності та фізичності. Його портрет вирізнявся спокійною та зібраною поведінкою, гострим інтелектом і непохитним почуттям мети. Клинок Снайпса був крутим без зусиль, незалежно від того, чи він різав вампірів, чи виголошував безтурботну репліку.
Ця холодність стала однією з визначальних рис персонажа та основною причиною незмінної популярності трилогії. Blade MCU має спробувати відтворити це. Ось і все це не маленький подвиг, враховуючи високі стандарти, встановлені Снайпсомале це стало внутрішнім характером. Махершала Алі, новий Блейд, є неймовірно талановитим актором із потенціалом, щоб привнести свою крутість у роль. Ключем буде дозволити персонажу Блейда зберегти свою перевагу, впевненість і унікальний стиль.
1
Не дивіться нікому в CGI
У Blade: Trinity очі Веслі Снайпса довелося побудувати за допомогою CGI
Один із найгучніших моментів Лезо походить трилогія Клинок: Трійцяде очі Веслі Снайпса були цифрово змінені в сцені через закулісні конфлікти. Відтоді цей інцидент став відомим не лише через дивність самого CGI, але й через історію, що стоїть за ним. Труднощі на знімальному майданчику, зокрема між Снайпсом і виробничою командою, призвели до ситуації, коли актор відмовлявся відкривати очі під час зйомки, що змусило режисерів використати CGI, щоб вирішити проблему.
Результатом став момент, який здався шокуючим і недоречним нагадування про напружені стосунки за кадром. Для того, щоб Blade MCU уникав подібних пасток, MCU Лезо має сприяти позитивному робочому середовищу та співпраці. Забезпечення хорошого спілкування та поваги між акторським складом і знімальною групою може уникнути ситуацій, подібних до тієї, яка призвела до сумнозвісних поглядів CGI в Клинок: Трійця.
«Клинок» Marvel Studios показує повернення культового мисливця на вампірів через два десятиліття після того, як Уеслі Снайпс вперше зіграв цього персонажа в живому бойовику. У головній ролі Махершала Алі в ролі Еріка Брукса, перезапуск «Клинка» офіційно представляє вампірів у кінематографічному всесвіті Marvel після того, як друга сцена Eternals після титрів дражнила дебют Daywalker’s MCU. До Алі приєдналися Делрой Ліндо та Аарон П’єр у темному супергеройському фільмі Янна Деманжа 2024 року.
- Директор
-
Бассам Тарік
- Дата випуску
-
7 листопада 2025 р
- Письменники
-
Стейсі Осей-Куффур