![10 суворих реалій перепроходження Silent Hill 1 10 суворих реалій перепроходження Silent Hill 1](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/silent-hill-1-cybil-bennett.jpg)
З випуском Сайлент Хілл 2 рімейк, Мовчання Холм здійснив дивовижне повернення з новим фільмом у роботі та іншими іграми. Мовчання Холм завжди була однією з найпопулярніших франшиз жахів, її остання демо-версія ПТвипущений у 2014 році, який завоював увагу і любов шанувальників жахів з усього світу. Однак з моменту його початкового скасування та відходу Хідео Кодзими з Konami, це стало низхідною спіраллю для компанії. Мовчання Холмбез виходу нового релізу чи ремайстра.
Але через десять років, Мовчання Холм повернувся зі своїм Сайлент Хілл 2 ремейк, який показав себе напрочуд добре. Хоча цей ремейк виявився досить успішним, деякі запитують, який саме Мовчання Холм скоро буде перероблено (якщо взагалі буде). Повернення до витоків франшизи – відмінна точка, а також повернення до оригіналу. Мовчання Холмфанатам, можливо, просто доведеться змиритися із суворою реальністю, яка Мовчання Холм гостро потребує рімейку, тому що переграю Мовчання Холм це не весела подорож.
10
Графіка Silent Hill не витримує критики
Графіка здається занадто застарілою
Ще в ранню епоху PlayStation, Мовчання Холм була лякаючою грою своєю графікою. Хоча йому не вистачало реалізму, який є у сучасних іграх, сам жах був у невідомості хорор-ігорув’язнений у густому тумані. Туман, зображений у грі, творив дива, приховуючи в собі монстрів і скорочуючи поле зору гравця. Мовчання Холм безумовно продукт свого часу. Хоча у 90-х фотореалістичних ігор ще не існувало, Мовчання Холм графіка була настільки реальною, наскільки це можливо у грі жахів.
Однак, як і в більшості ігор, гравцям доводилося використати свою уяву, щоб ці ігри справді працювали, що допомогло у створенні Мовчання Холм одна з найстрашніших ігор жахів. Але тепер розпещений неймовірною реалістичністю, Мовчання Холмзастаріла графіка є справжньою перешкодою, тим більше, що ремейк довів, що його жахи заслуговують на те, щоб їх можна було побачити з тим реалізмом, який був задуманий. У 2024 році Мовчання Холм надто застаріло для будь-яких стандартів жахів, і масштабування ІІ безперечно не є рішенням.
9
У Silent Hill всюди незграбні та дивні діалоги
Незграбний діалог створює незручні моменти
Ігри для PlayStation 1 ніколи не відрізнялися чудовим озвученням. Навіть у такій класиці, як ССХ, Тероризуватиабо ГТАозвучка звучала не так чи їй не вистачало правдоподібності, яка є у сучасній грі. Навіть Мовчання Холм 2 були проблеми з незграбними та неприродно лунаючими діалогами між персонажаминаприклад, коли Анджела та Джеймс вперше зустрілися. Навіть у ремейку діалоги тут і там трохи незграбні, особливо під час розмов між персонажами. Але у випадку з Гаррі Мейсон все звучить неприродно і неприродно.
Сценарій та внутрішні діалоги свідомо погані в таких іграх жахів, як Мовчання Холм. Після всього, Сайлент Хілл 3Найсумніше відома цитата – «це хлібЛінія. Незважаючи на незручний внутрішній та зовнішній діалог, у цьому було щось манірне Мовчання Холм так само, як є близько Обитель злаще одна гра, відома своїми свідомо поганими діалогами. Проте, якщо залишити осторонь навмисну манерність, поганий діалог — це поганий діалог.
8
Бій – це рутина в оригінальному Silent Hill
Незграбні бої роблять гру менш захоплюючою
У Мовчання Холмпри зустрічі з ворогами порада – пробігти або прокрастися повз, і ця порада дана не дарма. Мовчання Холм у нього огидно поганий бій це здається занадто незграбним. Рух і ракурси камери вже впливають на час реакції гравця, а оскільки бій страшенно поганий, ті, хто спробує вбити всіх ворогів, що зустрінуться в грі, знову і знову опиняться на екрані завершення гри.
Єдина гарна форма бою в Мовчання Холм це пістолет, який дозволяє більш точно прицілитися та краще розрахувати час. Бій з ножем або металевою трубою призводить до повільної реакції та поганого розрахунку часу.що додає незграбності бою. Зброя дозволяє покращити час реакції, але боєприпаси обмежені, і їх слід зберегти для більш складних ворогів.
7
Фіксовані ракурси камери у Silent Hill не застаріли
Певні точки зору створюють незручний досвід
Одна з найгірших частин оригіналу Мовчання Холм були фіксовані ракурси камери. Звичайно, фіксовані ракурси камери були звичайним явищем у ранніх іграх жахів (наприклад, Обитель зла), і це не означає, що вони не служили якоїсь мети. Фіксовані ракурси камери додають атмосфери страху.позбавляючи гравців контролю та обізнаності та обмежуючи їх однією лінією огляду. Це дозволяло ворогам з’являтися з нізвідки.
Незважаючи на почуття страху, пов’язане з ракурсами камери, у старих іграх це також заважало зануренню, бо іноді було важко сказати, куди персонаж мав іти чи які області були заблоковані. Цій плутанини і нерозумінню не сприяв неймовірно низький дозвіл і жахлива графіка.
6
Моделі монстрів у низькій роздільній здатності роблять Silent Hill менш страшним
Ці моделі виглядають надто безглуздо, щоб їх сприймали всерйоз
Один добрий аспект Мовчання Холмі найстрашніше – це монстри, які звідти походять. Сайлент Хілл 2монстри, що зустрічаються, відбуваються через катастрофічну і зламану психіку Джеймса Сандерленда. Ось які жах прийшли йому на думку. Монстри в оригіналі Мовчання Холмпроте, виявляються від Алесси Гіллеспі. Алесса Гіллеспі була бідною дитиною, з якої знущалися, мучили, катували і спалювали заради народження нового бога – дії, вчинені її матір’ю.
Монстри і істоти, які з’являються з її розуму, повинні бути жахливими, і Мовчання Холмколись вони були жахливими істотами. Але в міру того, як графіка стає кращою, і розробники можуть точно зображати задумані чудовиська, Мовчання Холм згодом починає виглядати трохи дурніше. Це не означає, що вони ніколи не мали жодного впливу або ніколи не були лякаючими, але вони доводять, що є продуктом свого часу.
5
Лор Silent Hill занадто заплутаний для його ж блага
Чи завжди історія була такою загадковою?
Для новачків у Мовчання Холм франшиза, знання Мовчання Холм досить складно. Мовчання ХолмІсторію можна смутно охарактеризувати як місто, оповите туманом, усередині якого чекають жахливі істоти. Навіть у фільмі була спроба пояснити частини історії, хоча новим, а іноді і гравцям, що повернулися, як правило, важко розібратися в тонкощах.
Це не означає, що складні знання марні чи не потрібні. лор гри може здатися глядачам занадто загадковим, тим більше, що Мовчання Холм служить вступною частиною серії. Це не допомагає Сайлент Хілл 2 відрізняється від оригіналу, і що кошмарне місто, створене в уяві Джеймса, – це його власні примари та прояви. Добре розвинена історія, Мовчання Холм завжди буде надто загадковим.
4
Не всі кінцівки Silent Hill хороші
Є така річ, як антикліматична кінцівка
Мовчання Холм відомий тим, що має кілька кінцівок, залежно від певних рішень. Зазвичай є хороший кінець, поганий кінець та жартівливий фінал (Мовчання Холм сильно спирається на кінцівки анекдотів про НЛО). Але хоча добрий кінець зазвичай є заслуженим щасливим кінцем, погана кінцівка в оригіналі Мовчання Холм обрізаний досить коротко.
Мовчання ХолмПоганий фінал дуже розчаровує, хоча це має сенс, враховуючи, що єдиною метою Гаррі було знайти свою улюблену Шеріл, а нездатність повернути її додому викликає почуття порожнечі. В іншому випадку подібні кінцівки залишають тільки кислий. присмак у роті гравців, через що вони ніколи більше не захочуть торкатися гри.
3
Погана видимість може бути неймовірно стомлюючою
Неможливість бачити більше засмучує, ніж сприяє зануренню
Відсутність видимості – ось що робить Мовчання Холм гра жахів, ось що таке. Обитель зла є зомбі, Діно Криза є динозаври та Мовчання Холм володіє туманом, який робить його загадкових і смертоносних ворогів у десять разів страшнішими. Саме страх перед невідомістю приваблює нових і повертаються гравців.
Але відсутність видимості також може трохи більше розчаровувати, ніж викликати занурення. Невелика видимість – це весело, майже ніякої видимості це видно, коли на вулиці темно. Мовчання Холмце коли гра починає втрачати азарт та гострі відчуття. Не кажучи вже про те, що постійні засідки ворогів у темряві і неможливість бігти по прямій призводять до більшої кількості програшів, що засмучує більше, ніж будь-що.
2
Головоломки можуть бути настільки складними, що перестають бути цікавими
Головоломки Silent Hill можуть виявитися дуже складними
Головоломки – ключовий компонент ігор жахів на виживання. Думати Примарна земля, Обитель зла, Фатальний кадрі Вартова башта: ці ігри жахів вимагають вирішення головоломок, щоб рухатися далі Деякі головоломки досить прості, і над ними не потрібно думати жодної секунди, але інші головоломки в Мовчання Холм як правило, це трохи складніше.
Однією з таких складних головоломок є сумнозвісна головоломка «Зодіак», яка залишила шанувальників оригінальної гри в збентеженні та здивуванні щодо того, як взагалі почати вирішувати головоломку. Ще одна надзвичайно складна головоломка – це головоломка з фортепіано, в якій гравцям потрібно з’ясувати зв’язок вірша з фортепіано. Хоча складні головоломки можуть бути цікавими, найчастіше вони можуть стати на заваді справжній грі.через що з’ясовувати більше стає ще складніше, ніж будь-що ще. Принаймні так було з оригіналом Мовчання Холм.
1
Рівні ворогів
Складність ворога лише збільшується
Один із ключових компонентів Мовчання Холм в тому, що, оскільки немає системи прокачування, вороги мають тенденцію ставати важчими пізніше. Хоча це нормально для більшості ігор жахів, Мовчання Холм зокрема, суттєво піднімає планку без попередження.
Підвищення складності не є чимось незвичайним, але для гри з кострубатим управлінням, незграбним рухом і жахливою бойовою системою ця складність зростає в геометричній прогресії. Це майже оригінал Мовчання Холм не приємно тим, наскільки невиправдано складно це зробити, покладаючись на систему спроб і помилок. Історія та атмосфера – єдине, що робить ворогів гідними боротьби, хоча іноді це може бути сумнівним.