Оригінал Червоне мертве відкуплення це класика з дуже вагомої причини, і вона досі залишається однією з найкращих ігор Rockstar. Це захоплююча, чудова, прониклива і несамовита гра, наповнена пам’ятними персонажами, локаціями і квестами. Ветерани гри, ймовірно, зберігають приємні спогади про неї та про різні жарти, які вони витворювали в ролі Джона Марстона, коли вона вперше була запущена у 2010 році.
Увага: стаття містить спойлери до Red Dead Redemption.
Однак тепер, коли Червоне мертве відкуплення вийшла на ПК і вийшла на платформах наступного покоління, тому її повторне проходження може здатися привабливим варіантом. Загалом, наважуючись повернутися до Червоне мертве відкуплення це чудова ідея, і гра здебільшого абсолютно витримує критику. як і в будь-якій грі тієї епохи, тут є деякі незначні проблеми, які ускладнюють перегравання.. Хоча зараз це далеко не погана гра, переходжу Червоне мертве відкуплення поставляється з кількома застереженнями.
10
Його відкритий світ досить малий
Він все ще може почуватися досить порожнім
У ці дні, Ігри з відкритим світом, як правило, відчувають потребу у найбільшому світі, який тільки можна собі уявити.з такими як Assassin’s Creed: Валгалла і Сльози королівства пропонуючи гравцям воістину величезні пісочниці, в яких можна блукати.
Проте оригінал Червоне мертве відкупленняхоч і відносно великий, але далеко не такий великий, як сучасніші ігри категорії «три А». Навіть у порівнянні з його продовженням. Red Dead Redemption’s красивий відкритий світ здається широким, як калюжа. Для деяких це насправді може бути дуже освіжаючим, оскільки вони можуть здатися більш зосередженими і менш зайнятими. Однак для тих, хто звик до сьогоднішніх великих відкритих світів, Red Dead Redemption’s Найменший світ може стати шоком.
9
Йому не вистачає багатьох функцій Red Dead Redemption 2
Важко викинути RDR2 із голови
Червоне мертве відкуплення для свого часу була дуже захоплюючою та реалістичною грою з відкритим світом, що пропонує гравцям безпрецедентний та захоплюючий ковбойський досвід. Звісно, з моменту її випуску в 2010 році розробники зробили багато уроків з ігор з відкритим світом та виправили помилки старих ігор. Це абсолютно так з Ред Мертве Спокута 2в якій було використано все, чому Rockstar навчилася з першої гри, та покращено це.
Як результат, граючи РДР після гри Ред Мертве Спокута 2 може здатися справжнім шокомоскільки в ньому відсутні всі навороти, які є у назві. Хоча насправді у ньому досить багато функцій. РДР відсутня в РДР2є навіть більше, чого не вистачає в оригінальній грі: від системи розшуку, що справді має значення, до простого задоволення від риболовлі. Red Dead Redemption’s помилка, але через це відтворювати її трохи складніше.
8
Його історія не так детально розказана, як у RDR2.
Історія Джона дивовижна, але не така сильна, як історія Артура
Один з найкращих аспектів Червоне мертве відкуплення це його історія, в якій центральна сюжетна лінія Джона і його прагнення вистежити свою колишню банду створюють воістину зворушливий і зворушливий досвід, який актуальний і до цього дня. чудово, це просто не так добре і переконливо розказано, як Ред Мертве Спокута 2.
Ред Мертве Спокута 2 за ним стоїть потужність додаткового покоління консолей, а це означає, що він зможе не тільки уявити свою історію з кращими візуальними ефектами та більш кінематографічним чуттям, але також може мати набагато різноманітніші місії у динамічнішому світі. В результаті його історії надається необхідний розмах і масштаб, що дозволяє їй розігруватися протягом набагато більшого періоду часу та дає можливість краще розкрити своїх персонажів. РДР2 історія краще через те, коли вона була створена, що може змусити повернутися до РДР1 розповідати історії трохи складно.
7
Якщо грати після RDR2, все буде інакше
Деякі персонажі зіпсовані
Ред Мертве Спокута 2 це приквел до Червоне мертве відкуплення це було зроблено майже через десятиліття. Таким чином, характеристики і написання деяких персонажів будуть абсолютно різними. є певні персонажі, які відчуваються зовсім по-різному, незважаючи на те, що дія цих двох ігор відбувається з різницею всього кілька років..
Одним із прикладів є Хав’єр, досить приємний персонаж у другій грі та досить жахлива людина у першій. Ці зміни можуть зробити повторне відтворення Червоне мертве відкуплення важкий після того, як ви зіграли в другу гру, тому що може бути важко впоратися з величезними відмінностями в персонажах.
6
Мексика досить сумна
Це весела, але нудна розвага
Збираємось до Мексики в Червоне мертве відкуплення це один із найбільш запам’ятовуваних моментів у всій гріякщо не всю серію, особливо завдяки “Далеко» Хосе Гонсалеса, який тихо грає на задньому плані. У всьому цьому панує чудове відчуття чарівництва, яке здається ідеальним мікрокосмом для загальної атмосфери та вібрацій у Червоне мертве відкуплення. Подумати про це навіть сьогодні достатньо, щоб у когось пішли мурашки по шкірі. Це чудово.
Однак, хоча досвід подорожі до Мексики (і навіть деякі його сюжетні лінії) цікавий з погляду Червоне мертве відкупленнябагато чого з цього здається нудним відволіканням. Він ніколи не виправдовує покладених на нього очікувань, а сам район часто здається порожнім. Відтворення РДР і необхідність повертатися до Мексики може здатися стомлюючоюхоча слухати цю пісню ніколи не набридне.
5
Rockstar засвоїла багато уроків
Багато що змінилося з 2010 року
У період між РДР1 і РДР2, Rockstar багато чому навчилася як розробник та розквітла пристрасть до реалізму у відеоіграх.. В результаті в першій грі є безліч ігрових рішень, які не переносяться до другої, оскільки вони старомодні і більше не подобаються. Відтворення Червоне мертве відкуплення знаючи, на що зараз здатна Rockstar і була здатна навіть через кілька років РДР випустити з ГТА В, може бути твердо.
Для гравців, яким подобається нове бачення Rockstar своїх відеоігор, перегравання старих ігор може стати сюрреалістичним досвідом.
Для гравців, яким подобається нове бачення Rockstar своїх відеоігор, перегравання старих ігор може стати сюрреалістичним досвідом. Наприклад, невідповідність між веселими, аркадними та часом дурними Тероризувати і тим вагоміше Ред Мертве Спокута 2 величезний. Звичайно, коли справа доходить до цього, розрив не такий уже й великий. Червоне мертве викупленняале вона, як і раніше, сильно відрізняється від сучасних ігор Rockstar..
4
Бій може стати повторюваним
Він надто покладається на «мертве око»
Червоне мертве відкуплення Ігри є одними з найбільш захоплюючих ігор з відкритим світом, коли-небудь створених, але це не заважає їм почуватися трохи незграбними та одноманітними. Особливо це стосується Червоне мертве відкупленняякий надто покладається на функцію «Влучного ока» і ніколи по-справжньому не покращує загальний перебіг бойового ігрового процесу протягом усього свого тривалого часу роботи.
Звичайно, дуелі – це дуже весело, а стріляти в людей з гвинтівки та револьвера ніколи не набридне, навіть до кінця Червоне мертве відкуплення. Однак для тих, хто більше звик до сучасних ігрових стандартів, особливо коли йдеться про шутери від третьої особи, перегравання Червоне мертве відкуплення почуватиметься обмеженим і не таким веселим.
3
Переміщення Джона може бути незграбним
Є елементи управління 2010 року
Дуже складно дорікнути гру, що вийшла в 2010 році, незграбності рівня 2010 року, але Червоне мертве відкуплення це абсолютно незграбна гра. Здебільшого гравці можуть без особливих труднощів насолоджуватися дослідженням чудового відкритого світу, але зрештою вони натраплять на якийсь старий добрий стукіт. Джону може бути трохи складно пересуватися, особливо в містах, і іноді це може трохи засмучувати.
Це лише один з недоліків старої гри, і, зрештою, це одна з ключових причин, чому Червоне мертве викуплення заслуговує на більше, ніж ремайстер. Хоча це ніколи по-справжньому не відлякає гравців, перегравання РДР і відчувати деякі незграбні рухи може бути стомливо. Це не вина гри, але це не означає, що вона іноді не дратує.
2
Поворот зіпсований
Гравці вже знають, що відбувається з Джоном
Червоне мертве відкуплення має один з кращих фіналів у відеоіграх, і багато в чому тому, що він дійсно несамовитий. Спостерігати за тим, як Джон вмирає, а потім грати за його сина, – це не тільки цікавий поворот, а й миттєвий сльозогінний момент. Коли це відбувається вперше, це несподівано та приголомшливо, а також здається свіжим та новим.
На жаль, це почуття важко підтримувати при повторюваних проходженняхтому що іронія того, що в результаті відбудеться, повністю зіпсована. Усвідомлення того, що це станеться, дійсно додає в гру новий рівень, але цього недостатньо, щоб пом’якшити розчарування, яке приходить від того, що ви вже зазнали цього разу. Це, мабуть, найгірша частина повторного відтворення. Червоне мертве відкупленняале це в жодному разі не повинно заважати гравцям робити це.
1
Вдруге ніколи не буває так добре
Деякі моменти просто не торкаються так сильно
Всі ці записи завершуються найсуворішою реальністю, і це той простий факт, що перегравання Червоне мертве відкуплення другий, третій, четвертий або скільки завгодно разів просто не так весело і добре, як вперше. Звичайно, в цілому гра феноменальна, і завжди чудово пережити деякі з найкращих моментів гри та стандартних положень, а також провести час із Джоном.
Однак такі моменти, як поїздка до Мексики або спостереження за тим, як Джона рішучі кулі, не такі вже й сильні, якщо вони вже пережиті. місій змушує все це здаватися трохи застарілим. боляче з Червоне мертве відкуплення тому що цей перший раз справді чудовий.
Джерела: YouTube/Rockstar Games, YouTube/танатогенос, YouTube/Up Over Games
- Випущений
-
18 травня 2010 р.
- Розробник(и)
-
Рок-зірка Сан-Дієго