![10 Смертельних монстрів у керівництві Monsters D&D 2025 10 Смертельних монстрів у керівництві Monsters D&D 2025](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/d-d-s-2025-monster-manual-with-blob-of-annihilation-and-tarrasque.jpg)
Підземелля та дракони Вони оприлюднили публікацію своїх вказівок для монстрів у 2025 році, яка містить менажерію найбільш смертельних істот, з якими може зіткнутися партія. Від жахливих монстрів до хитких дияволів, керівництво монстрів 2025 року бачить, як повертаються фаворити з новими здібностями разом з абсолютно новими монстрами. Найсильніші статистичні блоки в цій книзі призначені лише для найпотужніших героїв, які можуть усунути найбільші загрози для світу.
Кожне чудовисько в Підземелля та дракони Має рейтинг проблем (CR), пов'язаний зі своїм статистичним блоком. Це визначає рекомендований рівень, на якому ваша партія повинна бути щонайменше чотирма символами, перш ніж приймати монстра. Однак Деякі монстри настільки сильні, що мають CR вище 20Найвищий рівень персонажа гравця. Це вершинні істоти, які можуть похитнути світи лише своєю присутністю.
10
Ковчег Хаг (CR 21)
Лідери потужних килимів
Одне з найсильніших нових істот у керівництві монстрів 2025 року є ДукаЗлий лідер Хаг Ковенс. Ці монстри Вершина хагівВолодіючи кількома потужними заклинаннями, бореться разом із щонайменше з двома союзниками. HAG вже досить складно, щоб назавжди вбити, але арка ускладнює це завдання з певними заклинаннями, в тому числі:
- Тормат: Знайти думки, вимірювальні двері, розсіювання магічної, гіпнотичної картини
- 2/день: масове речення, зміна пам'яті, зміна площини
- Одного разу на довгу відпустку: зрада, знайдіть друга, невидимого слуги, знайдіть об’єкт, вискакує, ідентифікуйте
Крім того, арха -хага може використовувати Злий втеча Здатність бігти до деміплана, а не вмирати в битві. Хоча він не може повернутися в літак, він зазнав поразки протягом 2d6 днів, будь -який за 60 футів від втечі за цей час був пошкоджений. Хоча істота проклята таким чином, вони мають дефіцит тестувальних здібностей і підтримують кидки, тоді як Арка-хаг знає своє місце знаходження в будь-якому місці багатосніора, щоб влаштувати свою помсту.
Будь -яка проклята істота, яка намагається знову боротися з аркою, також отримує блискавку -отичні пошкодження, якщо вони досягли в 60 футів від неї, Гага люб’язно надається Удар відьом здатність. ARK-KAG також може використовувати свою реакцію на кастинг проти заклинання, а потім змусити тих, хто стикається з мовою і говорить протилежне тому, що вони мають намір. Це обманює, що робить арка Близькі гравці зі злим магієюПоле
9
Ліч (CR 21)
Найбільш смертоносне нежить повертається
Ліх Він повернеться до Посібника з монстрів 2025 року як найсильніший нежить у грі. Це істота Чарівник, який жертвував своєю душею на вічне життяОволодіти темною магією та некромантією, щоб викликати армію зомбі, скелетів, тіней та багато іншого на їхньому боці. Як і арка, обличчя оснащені потужною магією, включаючи:
- Сторінка: щоб відкрити магію, знайти думки, розвіяти магію, вогненний м'яч (5), невидимість, блискавка (5), рука фокусника, престиж
- 2/день: анімовані мертві, вимірювальні двері, зміна літаків
- 1/день: ланцюгова блискавка, вбийте силове слово, палець смерті, крики
Заклинання, такі як силове слово, вбивство та палець смерті, можуть миттєво вбити гравців, а інші магії Ліч володіє, може призвести до постійного спустошення до ворожої партіїПоле Lich може використовувати паралізуючий штрих для заморожування цілей на місці, створюючи критичні хіти для своїх союзників нежить. Завдяки легендарним діям, Ліч може бути телепортований, створити AOA з некротичними пошкодженнями та налякати цілі, щоб боротися проти цього здатися неможливими.
Liiks – це досвідчений заклинання, використовуючи захисну магію для миттєвого лічильника або щита проти магії противника. Навіть якщо ви знищуєте Ліч, він реформує свою духовну банку через 1d10 днів з усіма його хитрими точками, оскільки вона затримується в його неремовації. Постійність і переважні орди нежить можуть бути достатніми, щоб витерти навіть найпотужніших героїв з найкращими підкласами в Підземелля та дракони
8
Сонячний (CR 21)
Захисники Неба
Небесний – недооцінений тип монстра в Підземелля та дракониЗ Сонячний Повернення до монстрів монстрів 2025 року може бути більш визнанням. Сонячна – це остання лінія захисту між небесними сферами та абсолютним злом по всьому багатомізованому. Хоча юридичне благо, як правило, ті, хто перетнув сонячну енергію, швидко відчують свій божественний гнів.
Божественна обізнаність Сонячна енергія змусить його миттєво знати, чи бреше хтось, що зазвичай призводить до сутності Літаючий меч Швидка робота згаданого брехуна з тонною магічного суворого та сяючого пошкодження. Хоча не суворий заклик, сонячна енергія може використовувати Божественна допомога Щоб стати додатковою магією, як бонусні дії, що дозволяє йому зцілити себе чи союзників часто з цими заклинаннями:
- Павло: Відкрийте зло і добра
- 1/день усі: спілкування, контроль погоди, розвіяти зло і добро, воскресіння
- Божественна допомога (3 на день кожен): вилікувати рани (LVL 2), менше одужання, видалити прокляття
З літньою швидкістю 150 футів ви, мабуть, ніколи не перейдете до сонячної енергії, не вирізаючи її крил. З Сліпучий вигляд Як легендарна дія, Solar може вимкнути зовнішній вигляд ворогів, використовуючи власне під час проникнення через камуфляж невидимого ворогаЯкщо поле є сонячною енергією, коли LIBA відчуває тиск, вони можуть використовувати легендарний променистий телепорт, щоб миттєво рухатися в іншому місці на полі бою, спричинивши вибух променистої шкоди, коли вони з’являються.
Однак найбільшим інструментом в арсеналі сонячної енергії є Вбивство цибуліякий може миттєво вбити істотЦей лук може націлитись на будь -яку істоту, яка бачить сонячне світло в межах 600 футів, тому у вас майже немає шансів уникнути стрілок істоти. Поки він прикріплений до акторської ролі в ліквідності спритності, DC для будь -якої здатності проти сонячної енергії становить 21, і персонажів буде важко перемогти.
7
Елементарна катаклізма (CR 22)
Початок і кінець віку
Елементарна катаклізма Руйнівний титан, який Занурення майже до кожного типу пошкоджень у гріПоле більшості елементарних заклинань у Підземелля та дракони Це не буде працювати проти цього ворога, оскільки це кульмінація елементарних сил, які стикалися разом, щоб викликати хаос. Цей монстр має 150 футів відтінку, який добре поєднується з його здатністю прорватися через камінь і землю, коли він рухається.
В якості обложного монстра, стихійна катаклізма спричиняє подвійне пошкодження структур та предметів з його елементарними вибухами. Рух цієї істоти достатньо, щоб знищити похилих ворогів, оскільки його маса та чиста вартість HP ускладнюють це неймовірно складно. Катаклізм може контролювати погоду за бажаннямДозволяючи йому згинати умови поля бою на його користь.
Здатність катаклізму підпису – це його елементарний вибух, який має різні ефекти, включаючи:
- Капуста полум'я – сфера радіуса радіуса 60 футів
- Заморожені хвилі – 90 – Сила холодного пошкодження та лежачи
- Шалена буря – сфера радіуса в радіусі 60 футів, приголомшені + сліпі умови
- Земля ковтання – 90 – кубічний куб кислотного пошкодження, обмежений стан
Хаотичні елементарні сплески повністю рандомізованіВажко передбачити цю істоту навіть за найкращих обставин. Елементарні катаклізми імунітетів до багатьох ігрових умов роблять уповільнення майже неможливим, створюючи силу природи, що може спричинити невимовне спустошення.
6
Крапля руйнування (CR 23)
Остаточний ворог
Зазвичай виснаження не надто сильне в Підземелля та дракони'Оригінальні книги 5e, але керівництво монстрів 2025 року є найсильнішим – Крапля руйнуванняЦя Поліза САМ Маса злого осаду розміром з гаргантуан Він прагне з'їсти все на шляху. Маючи 448 хітів, магічна опір та стійкість до більшості умов, які можуть уповільнити його, це, звичайно, може досягти своєї мети.
Крапля руйнування може проковтнути ворогівЗмушуючи їх постійно пошкодити, поки вони все ще поглинаються в шлунку. Переживання крапель кислотних пошкоджень може стримувати гравців на відстані до 600 футів від краплі, Обмежуючи їх, поки більша істота не стане достатньо близькою, щоб бенкетуватиПоле з численними легендарними діями, падінням і руйнуванням істот всередині себе з некротичними пошкодженнями та нападом або частіше стримує своїх ворогів.
5
Кракен (CR 23)
Стародавня зброя океану безодні
Кракенський Це знакове D&D. Чудовисько, яке повертається в 2025 році зі знайомими здібностями, що відрізняє його як одну з найнебезпечніших істот у грі. Частина цієї небезпеки виходить від розміру Кракена як переважного гігантського монстра та обложної зброї. Це схоже на краплю руйнування Тепер Кракен може проковтнути цілі, щоб нанести тонни постійної кислотної ураження кожному крокуПоле
Деякі інструменти Kraken були перероблені як здатність блискавки з бази 5e. Тепер називається БлискавкаКракен спрямований лише на одну істоту з руйнівним вибухом далекого світла для масової шкоди, пов'язаної з спасінням спритності. Тим не менш, з новим легендарним ефектом від штормового болта, Кракен може зробити цю атаку кілька разів протягом усього раунду, а не один раз.
Легендарні дії токсичної чорнила повертаються до отрут та сліпих ворогів Кракена в певному діапазоні. Кракенс все ще може захопити і кидати ворогів Через поля битв, що допомагає монстру врятувати свій титул як остаточний ворог, щоб партія зустрічалася з морем.
4
Empyran (CR 23)
Нащадки самих богів
Ще одне небесне чудовисько з високою КР у керівництві монстра 2025 року є ЕмпірейБожественний нащадок богів. Ці Благородні істоти сповнені божественної силиЗ 22 AC та 346 к.с. для власної влади, узгоджені з батьками покровителя. Якщо Емперей має доброго походження, він використає свої сили для справедливості, але ті, хто народився від злих богів, спричинить невимовний терор у всіх сферах.
Empyreans володіє Свята зброя Це стосується пошкоджень і автоматично завищує істоту, коли вона вражає. Ця істота може бути не приголомшена, а в обмін на багато додаткових збитків, що обхід стійкості або імунітетуПоле в поєднанні з атакою божественного променя в діапазоні 600 футів, що спричиняє додаткові сяючі або некротичні пошкодження, Empyrane має кілька способів переміщення через здоров'я персонажа.
Як легендарна дія, Empyrane може може бути Зміцнення Саме по собі, щоб дати собі 10 тимчасових точок хіта та всіх союзників навколо нього переваги на тестах D20 до кінця його наступного курсу.
Одним із найсильніших емпірейських інструментів є Ударна хвиля славиЩо створює навколо вас величезну аое. Істоти, які не вдається зберегти Конституцію в межах 30 -ти сектору емпірії пошкодити силу і, швидше за все,Поле з DC 23, яке потрібно перевершити емпіричні заощадження, дуже мало істот вдається подолати всю силу цього небесного неба.
3
Стародавній Дракон (CR 20-24)
Монстр заголовок має різні форми та розміри
Стародавні дракони Будь -який хроматичний колір або металевий блиск – один з найпотужніших монстрів у грі, навіть у оновлених настановах про монстрів 2025 року. Кожен тип дракона пропонує щось унікальне з різними особистостями, які відображають багато природи, добра і погана. Стародавні дракони – це старі дракони, вижили, накопичили та завойовували у світі до сотень до тисяч років.
Зброя з численним диханням будь -якого стародавнього дракона може спустошити вечірку, від вогненного дихання культового вогню Дракона до тоншого подиху копання дихання мідного дракона. З монстрами монстрів 2025 року, Стародавні дракони отримують нові легендарні дії та заклинанняНадаючи їм ще більше способів допомогти персонажам як союзникам або протистояти їм як страхітливих начальників.
2
Колос (CR 25)
Незнищенний дизайн війни
Однією з найпростіших, але смертельних статистичних даних у керівництві монстрів 2025 року є Колосякий оснащений шаленим 23 змінним струмом з 553 к.с.. Лише здоров'я цього монстра конкурує з деякими богами, що має сенс, оскільки Колос був створений для нагадування боротьби. Як монстр Gargantuan Siege, Колос може забити цілі за величезну шкоду, завдаючи подвійному пошкодженню предметам або структурам.
Трохи замінено Підземелля та дракони Для блоку статусу Колосса 2025 року, за винятком додавання божественного променя. Це схоже на дихання дракона Божественний промінь видаляє величезну лінію сяючої пошкодження, яка розбиває ціль Зменшено до 0 ударних точок. Практично не має недоліків, Колос – це підрозділ, який мало хто зможе пошкодити, не кажучи вже про знищення.
1
Тарраск (CR 30)
Знову найбільш руйнівна істота
Немає монстра сильніше ТарраскГодзілла, схожа на гігантську істоту, яка є пішохідною катастрофою, яка розраховує відбудеться. Нескінченне джерело руйнування, Тарраск має 25 змінного струму та 697 к.с., що дає йому майже невразливість до будь -якої атаки. У керівництві монстрів 2025 року Тарраск має ще сильніший захистЗ його відображенням, що відображають карпаце, такі як колись полегшена магічна ракета.
Пошкодження Тарраска вже шалено з кігтями, хвостом і укусом, але зараз це може проковтнути ворогів як бонусну дію, а не як діюПоле разом з ним грім, щоб налякати когось віддалено поруч, Тарраска може пошкодити грім, проковтнути когось, а потім завдати їм постійних кислотних ушкоджень, поки вони залишаються обмеженими всередині нього.
Світовий рух Тарраске може знищити похилих ворогів і порушити концентрацію на заклинаннях, надаючи монстрам додаткові переваги, просто йдучи. З 6 використанням легендарного опору порівняно зі звичайним 3/4 на більшості монстрів, Тарраск залишається найбільш смертельною істотою, яку ви натрапили Підземелля та дракони кампанія.