10 речей, які в Mass Effect 4 потрібно робити інакше, ніж у «Андромеді»

    0
    10 речей, які в Mass Effect 4 потрібно робити інакше, ніж у «Андромеді»

    Мас Ефект: Андромеданамагаючись застосувати нововведення, зазнав невдачі у його реалізації, залишивши багатьох давніх шанувальників розчарованими. Щоб повернути диво оригінальної трилогії та уникнути повторення Андромедапомилки, Мас Ефект 4 потребує суттєвої корекції курсу. Йдеться не про просте повернення до старої формули; мова йде про навчання як на успіхах, так і на невдачах. Тільки так серіал може порадувати як давніх фанів, так і новачків.

    Існує безліч прикладів того, що розробники можуть змінити і модифікувати, щоб досягти цього. Мас Ефект набагато краще, ніж Андромеда і гідне продовження. Мова йде не про налаштування себе, щоб виправити. Андромеданайбільша проблема, а про усунення кількох проблем. Розробники мають лише один шанс справити гарне враження, тому що невдале повернення може поставити серіал на паузу.

    10

    Видалити відкритий світ

    Це рольова гра в жанрі екшн, тримайте дію насиченим

    Мас Ефект: Андромеда надав гравцям напіввідкритий світ для дослідження з хабами, якими гравці могли переміщатися. Мас Ефект 4 мабуть, було б краще без цього. Dragon Age: Страж вуалі чудово показує це повністю відкриті світи не завжди необхідніа в оригінальній трилогії було багато лінійних рівнів.

    Здається, найкраще, якщо серія буде дотримуватися того, що добре спрацювало, тому що це була одна з тих речей, які відлякували давніх гравців. Замість цього явним переможцем стають місії, в яких оповідачі можуть розповісти хорошу розповідь під час гри. необхідності у відкритому світі. Мас Ефект гра, особливо коли основна увага має бути приділена розповіді.

    9

    Поверніть кожну інопланетну расу

    Не залишайте нічого знову

    Мас Ефект: Андромеда видалили так багато інопланетних рас і пояснили, що вони все ще мандрують у нову галактику. Потім вони представили нові раси, які були цікавими, але не так добре розвинені, як старі. Тепер, коли гра повертається в галактику Чумацький Шлях, розробники можуть повернути гонки гравці знають та люблять Мас Ефект 4.

    З ними теж досить легко познайомитися, оскільки ці три гри не надто докладно їх розкривають. Це надасть грі відчуття ностальгії та нормальності.який загубився в Андромеді.

    8

    Визнайте події Mass Effect 3

    Нам потрібні відповіді

    Мас Ефект: Андромеда пішов безпечним шляхом та спробував згадати про події Мас Ефект 3 якнайменше. Насправді гра ясно дає зрозуміти, що всі пішли до приходу Жнєцов, тож дізнатися, що сталося, неможливо. Таким чином, їм не потрібно було нічого визнавати і вони могли створити нову історію. Мас Ефект 4 не можу цього вдіяти.

    Гравці відкрито заявляли, що хочуть знати, що сталося після вторгнення Жнєцов і чи живе їх Шепард. Тепер, коли розробники повертаються в галактику Чумацький Шлях, їм потрібно визнати все, що сталося. Гравцям необхідно знати, чи мав їхній вибір ефект і що сталося після закінчення гри. Мас Ефект 3.

    7

    Renegade та Paragon мають повернутися

    Це найкраща система моралі

    Система Paragon/Renegade в оригіналі Мас Ефект трилогія, хоч і була спрощеною, пропонувала переконливу ілюзію свободи дій гравця. Йшлося не лише про вибір «добра» чи «зла»; це сформувало особистість командира Шепарда, впливаючи варіанти діалогу і навіть відносини з товаришами по загону. Шепард-відступник був різким, агресивним і часто безжальним, тоді як Шепард-Ідеал був дипломатичним, чуйним та морально чесним. Це було б ідеально для Мас Ефект 4.

    Хоча ця бінарна система і не деталізована до дрібниць, вона забезпечує чітку та послідовну основу для самовираження гравців. Його видалення в Андромеда залишив порожнечу. Сучасні рольові ігри часто віддають перевагу складним моральним «сірим зонам», але система Paragon/Renegade пропонувала щось інше: чітко відображає обраний гравцем підхід. систему, а чи не замінить її.

    6

    Немає обходу транспортних засобів

    Не смій говорити Мако

    Мас Ефект Серія продовжує намагатися зробити гравцеві задоволення від дослідження транспортних засобів, але це поки не спрацювало. Мас Ефектабо в ванільній грі, або в DLC, були деякі частини, пов’язані з керуванням транспортними засобами і бойовими діями. Мас Ефект 4 було б набагато краще.

    Ця гра повинна розірвати хибне коло і просто відмовитися від будь-якої форми бою на транспортних засобах. Розробникам не потрібно витрачати час, намагаючись подарувати гравцям бойову систему техніки. Зазвичай це найгірша частина будь-якого Мас Ефект гра, і з нею слід покінчити тут.

    5

    Набагато найкращий творець персонажів

    Давайте зробимо наших персонажів здоровими

    Mass Effect: Андромеда Творець персонажів був кращим, ніж в оригінальній трилогії, але все ж таки не найкращий. творці персонажів повинні бути справді висококласними або зосередитися на тому, щоб дати гравцям можливість багато зробити та змінити. Йдеться не лише про інклюзивність, а й про те, щоб дозволити гравцям бути саме тими, ким вони хочуть, без особливих зусиль. Мас Ефект 4.

    На цей раз творець персонажа має бути більше схожим на Dragon Age: Страж вуаліЦя гра є гарним прикладом сучасного створення персонажів у жанрі рольової гри, який не заходить так далеко. Догма Дракона або inZOI. Це щось, що Мас Ефект 4 повинен виправитися, тому що мені було не дуже добре в Андромеда. Багато персонажів у Андромеда виглядав не так, і це може бути через обмеження творця персонажа.

    4

    Більше музики

    Було тихо, надто тихо

    Мас Ефект: Андромеда було помітно тихо в порівнянні з іншими іграми серії. Мас Ефект в іграх була музика, яка грала у той момент, коли щось відбувалося, або просто коли гравець рухався. Це траплялося так часто, що часи без шуму були ще важливішими, і здавалося, що відбувається щось велике.

    Мас Ефект 4 потрібно повернути музику та атмосферу що трилогія добре зарекомендувала себе. Це дуже допомагає в бою та зануренні. Це так тривожно, коли гравцям потрібно пересуватися локаціями, а скрізь тихо. Це не те відчуття, яке має відчувати гравець від рольової гри, яка в основному обертається навколо інтенсивної дії, тому саундтрек із великою кількістю фонової музики дуже допоможе.

    3

    Поверніть силове колесо

    Ми віддаємо накази тут

    Силове колесо в оригіналі Мас Ефект трилогія була важливим елементом загону. Це дозволяє гравцям мати тактичний контроль, окрім простого прицілювання та стрілянини. Це кругове меню дозволяє гравцям віддавати команди товаришам за загоном.впливаючи на бойову ефективність та стратегічну глибину. Гравці можуть швидко вибирати окремих членів загону і призначати їм цілі, наказуючи атакувати конкретних ворогів, розставляючи пріоритети загроз або фокусуючи вогонь.

    Крім цілевказівки, колесо дозволяє гравцям призупиняти бій і приймати тактичні рішення. Гравці також можуть наказати товаришам загоном переміститися у певні місця. Зрештою, колесо потужності дозволяє гравцям управляти здібностями товаришів за командою. Це було видалено, щоб гравці могли зосередитись на своїх здібностях. Це працювало не дуже добре і відчувалося набагато гірше, ніж той, яким легко керувати в оригінальній трилогії.

    2

    Більше ніяких головоломок

    Загадки Андромеди були справді нудними

    Мас Ефект: АндромедаГоловоломки просто не були такими цікавими, як, мабуть, хотілося розробнику. Багато хто почував себе як довільні перешкодивідірваний від загального сюжету і мотивацій персонажів, що швидше заважає потоку, ніж посилює його.

    Рішенням часто не вистачало винахідливості, вони значною мірою покладалися на передбачувані закономірності або візуальні підказки, що легко визначаються, тим самим зводячи до мінімуму свободу дій гравця і задоволення від вирішення проблем. Замість того, щоб вирішувати головоломки, слід зосередитись на створенні RPG-шутера від третьої особи, як у попередніх іграх. Мас Ефект: Андромеда найнудніша із серії, тому що вона спробувала зробити цей елемент головоломки важливим компонентом серії, яка була не відомий своїми головоломками.

    1

    Переконайтеся, що гра готова

    Припиніть випускати зламані ігри

    Мас Ефект: АндромедаПроблемний запуск значно пошкодив репутацію франшизи і багато в чому спричинив перерву в серіалі Врятувати його після явно поламаного запуску не вдалося. Мас Ефект 4 повинен уникати. Андромедавипуск був утруднений безліччю проблем через недостатній час на розробку.

    Негативний прийом був викликаний цією непідготовленістю. Гра здавалася незавершеною, начебто значна частина її потенціалу була реалізована. Для Мас Ефект 4 щоб досягти успіху, він повинен вчитися у Андромедапомилки. Відполірований випуск без помилок має вирішальне значення; що-небудь менше ризикує повторити той самий критичний і комерційний провал, який затьмарив Андромедаспадщина. Якщо Мас Ефект 4 можу це зробити, це буде набагато краще, ніж Андромеда.

    Leave A Reply