10 найкращих способів керувати драконами в D&D

    0
    10 найкращих способів керувати драконами в D&D

    Що стосується фентезійних монстрів, то дракони є одними з самих, якщо не найзнаковішими. Вони з’являються в деяких Підземелля та дракони ігри в якості монстрів-босів або головних антагоністів кампаній, але не так часто, як можна було б подумати, враховуючи їхнє включення в назву гри. Багато офіційних модулів Wizards of the Coast не включають драконів.або, якщо так, коротко покажіть їх у побічних квестах чи одноразових взаємодіях.

    Дракони привернули трохи більше уваги у 2021 році, коли Скарбниця Фізбану Драконів надав детальну інформацію про різні типи, їхні особи та цілі, а також про те, де вони живуть. Тим не менш, за межами цієї книги мало що можна виділити, та нові ДМ можуть щосили намагатися включити драконів у свої ігри так, щоб це виглядало ефектно. і вірний силі істот. Майбутні Керівництво Майстра Підземель і Керівництво монстра сподіваюся, ми трохи торкнемося цих важливих цифр, а поки ось десять порад для DM, які бажають включити драконів у свої кампанії.

    10

    Враховуйте силу партії

    Не налаштовуйте гравців на невдачу

    Є причина, через яку драконів шанують та бояться у фентезійних світах. Вони сильні як у знаннях Забутих Королівств, і відповідно до офіційними блоками характеристик драконів. Багато з цих істот, навіть із найнижчим рейтингом небезпеки, мають дихальна зброя, здатна розплавити цілі загони і достатньо здоров’я та мобільності, щоб уникнути швидкого падіння. Таким чином, DM важливо зрозуміти, чи зможе їхня група впоратися з драконом в даний момент.

    Кидок персонажів низького рівня проти дракона може призвести до повного знищення групи. те, що нікому не потрібно, що, швидше за все, заплутає та засмутить гравців. Найважливіше правило DMing – не ставити гравців на невдачу, а натомість кидати їм виклик та пропонувати шляхи до успіху. Одна з причин, через яку дракони рідко з’являються в офіційному контенті, полягає в тому, що вони підходять для зустрічей на високому рівні, а багато модулів 5 видання призначені для груп нижчого рівня. Не вводьте дракона, не давши зрозуміти, наскільки він небезпечний, і не оцінити, чи він підходить для кампанії.

    9

    Дозвольте вашим гравцям підготуватися

    Дракони небезпечні, але й вечірка небезпечна

    Дракони являють собою велику загрозу, але навіть наймогутніші монстри у світі Д&Д можна перемогти за допомогою досить гарного плану. Це може спрацювати не для кожної групи, але багато гравців скористаються можливістю спланувати зустріч. підготовка заклинань, зілля та магічних предметів для бою. Дракони мають деякі добре відомі сильні сторони, і тому гравці можуть підготувати своїх персонажів відповідним чином.

    Не кожній групі сподобається витрачати час на підготовку до бою або дослідження ворога, і гравці можуть просто захотіти розпочати бій. Майстрам слід дізнатися, що їхнім гравцям подобається робити у грі, та спиратися на це.

    Це не означає, що DM має давати гравцям інструменти для перемоги над ворогами. Натомість дозвольте їм працювати заради цього. Можливо, чарівник групи розуміє, що політ дракона стане проблемою для його бійця, орієнтованого на ближній бій, і шукає сувій з прив’язка землі. Якщо група дізнається, з яким драконом вони зіткнулися, вони зможуть знайти інгредієнти для злий опору дихальній зброї. Перетворіть цю підготовку на частину кампанії, дозволяючи гравцям підготуватися до зустрічі із сильним противником.

    8

    Заклик до пригод

    Дайте своїм гравцям привід протистояти цій загрозі

    Деякі вороги в Д&Д може просто з’явитися на дорозі, напавши на групу під час подорожі чи пограбувавши її у місті. Дракони зазвичай так не роблять. Це істоти центральні, хитрі та обережні, та часто до місця знаходження дракона наближаються самі гравці, діяти, а чи не реагувати. Але вони, мабуть, не збираються робити це тільки заради задоволення, або, швидше, їхні персонажі цього не робитимуть. Їм потрібна якась причина, щоб боротися з таким монстром, чи то безкорислива, чи то корислива.

    Кінцева причина підприємства повністю залежить від DM та гравців. Можливо, присутність дракона становить загрозу для сусіднього міста лісових ельфів, які бояться, що дракон спалить навколишній ліс під час полювання. Можливо, у скарбах дракона є якийсь конкретний предмет, який потрібен гравцям для боротьби з більшим противником, або щось пов’язане з минулим одного з їхніх персонажів. Що б це не було, це має бути достатньою причиною для того, щоб партія ризикувала життям та здоров’ям.

    7

    Створіть напругу перед зустріччю

    Дайте цим монстрам вагу, на яку вони заслуговують

    Усі попередні пункти йдуть до цього, але важливо підготуватися до зустрічі із драконом. Хоча це вірно для будь-якого монстра-боса, це особливо актуально для такої легендарної істоти, як дракон. Викид таких величезних монстрів у бій без будь-якого попередження може сильно шокувати гравців, але зрештою зменшує відчуття їх солідності та сили, з якою треба зважати.

    Використовуйте час перед справжнім боєм або підземеллям, щоб посилити присутність дракона. Згадайте сліди опіків на місцевому ландшафті або дим, що піднімається з гірської печери. Нехай мандрівні NPC розкажуть про величезну тінь, що летить над головою та закриває сонце. Це спрямоване не лише на те, щоб сам дракон відчув себе реальною загрозою, а й на те, щоб світ кампанії став взаємопов’язаним. Дракони досить сильні, щоб неминуче впливати своє оточення. як фізично, і тематично, і важливо показати це гравцям.

    6

    Подумайте про світовий контекст

    Змусіть драконів відповідати навколишньому середовищу

    До речі, область навколо дракона має відповідати його тону та естетиці. Існує багато різних типів драконів: від червоних вогнедишних до металевих нащадків Бахамута і навіть драконів з дорогоцінного каміння з кристалами, що ростуть між їх лускою. Зіставте тип дракона з його довкіллям; після всього, ці істоти, природно, шукатимуть лігво, яке їм підходить найкраще.

    Дорогоцінний дракон може почуватися комфортно в покинутій шахті, використовуючи тунелі як вхідні та вихідні жолоби і зариваючись ще глибше в пошуках дорогоцінного каміння. Крижаний білий дракон може оселитися на вершині гори або, можливо, використовувати своє крижане дихання, щоб перетворити село на тундру, придатну для проживання. Фізбан’с у книзі трохи про це йдеться, але дракони мають тенденцію надавати магічний перетворюючий вплив на середовище їхнього проживання.і DM можуть використовувати це, щоб пояснити свою присутність і знайти потрібне місце для них.

    5

    Підготуйте скарби вашого дракона

    Дає антагоністу ціль, а партії — стимул

    Скарб дракона – це більше, ніж просто скарб, який гурт може забрати після перемоги над ворогом. Це символ інтересів драконів і того, чого вони зрештою прагнуть отримати. Оскільки дракони, як правило, досить амбітні і прагнуть збільшити свою владу та багатство, їхні скарби продемонструють їхні найцінніші речі, отримані при спробі досягти своєї мети.

    Дракон, що любить мистецтво, може мати магічні картини, які діють як портали між світами і тому роблять своє лігво де-небудь сухим, щоб захистити свої скарби. Кровожерливий дракон може покрити своїх найсильніших ворогів розплавленим золотом, накопичуючи купу позолочених трупів. Будьте цілеспрямованими, вибираючи доповнення до скарбів дракона. думаючи про те, що там говориться про самого дракона і про те, як його присутність стимулюватиме партію до перемоги.

    4

    Лідер чи самотній вовк?

    Вирішіть, чи є у вашого дракона послідовники

    У багатьох хороших поганих хлопців є поплічники, і якщо DM хочуть зробити своїх драконів більш небезпечними, вони мають багато хороших варіантів поповнити свої ряди. Кобольди — найочевидніший вибіроскільки багато хто часто поклоняється драконам і утворює групи, що служать їм. Але існують також драконові культи, вірмлінги і навіть такі види, як драконіди, створені спеціально для використання як драконячих ударних військ.

    Частина створення напруженості у битві з драконом може полягати у подоланні захисту дракона, коли міньйони захищають зовнішні межі своєї території або шукають скарби, які можна поповнити скарбами свого господаря. З іншого боку, деякі DM можуть захотіти підкреслити силу чи незалежність свого дракона, не змушуючи його використовувати міньйонів, діють повністю самостійно. Найпотужніші блоки характеристик дракона настільки завантажені, що їм не буде потрібна жодна резервна копія, щоб створити серйозну проблему для групи.

    3

    Продемонструйте особистість та інтелект дракона

    Дракони — більше, ніж безмозкі звірі

    Частина того, що виділяє драконів серед інших монстрів, полягає у тому, що вони мають певний інтелект, який часто ігнорується. У той час як у деяких фентезійних світах до драконів ставляться як до безмозких машин для вбивства або жорстоких руйнівників, дракони Забутих Королівств розумні, зі своїм характером, цілями та тактикою. З драконами не слід поводитися просто як із великими звірами на шляху партії; швидше, DM повинні подумати про те, як дракон діятиме і говоритиме, і подумати, чому вони не в ладах з партією.

    У деяких випадках вони взагалі можуть бути ворогами партії. Дракони здатні до переговорів, міркувань та милосердя. можливо, партія у конкретній кампанії працює з драконом, а не проти нього. Звичайно, все залежить від групи, але варто пам’ятати, що дракони в більшості випадків мають інтелект, подібний до людського. Хоч вони й роблять жахливі вчинки, вони рідко бувають безмозкими.

    2

    Забезпечте місце для переміщення

    Драконам потрібен простір, а не коробка з-під взуття

    Коли справа доходить до справжньої битви з драконом, слід пам’ятати одну річ: карта має бути великою. Дракони – великі істоти за своєю природою, і вони працюють найкраще, коли вони мають місце для маневру. Швидкість польоту дозволяє їм швидко долати великі відстані, а використання карти зі зміною висоти дасть їм найкращий шанс продемонструвати свої сильні сторони.

    Більш того, гравці, ймовірно, оцінять наявність додаткової кімнати. Це дає групі простір для розосередження та запобігання влученню в атаку зброєю дихання.або знайти оптимальну позицію для стрільби зі стріл. Бій із драконом у замкнутому просторі зазвичай призводить до більш затяжного бою, коли істота та гравці стоять на місці та постійно приймають атаки.

    1

    Зробіть Логове Дракона невід’ємною частиною бою

    Розташування цього ворога важливе

    До теми бойових карт, Логове дракона — важливий аспект того, хто вони і якою буде їхня битва.. Він повинен відображати їх стихійний тип і надавати можливість пересуватися і отримувати перевагу над гравцями. Логове саме по собі має відчуватися як ворог у бою, створюючи додаткові проблеми для тих, хто вривається та наважується загрожувати дракону на його рідній території.

    Є багато способів зробити лігво важливим: від розташування карти та небезпек на сцені до надання драконячому лігві дій, які можна використовувати між ходами. Це ускладнює бій, додаючи ще один рівень, до якого потрібно підготуватися гравцям. Однак, якщо гравці проводять розвідку, щоб підготуватися до місцевості, виникає цікава ситуація. боротьба винагороджує їх. Якщо ви знайдете спосіб виманити дракона з його безпечних місць і повернути навколишнє середовище, це може стати справді незабутньою подією. Підземелля та дракони стикатися.

    Джерела: Підземелля та дракони/YouTube, Історія Забутих Королівств/YouTube, DelverofDungeons/YouTube

    Leave A Reply