![10 найкорисніших бастіонних споруд у D&D 2024 Керівництво DM 10 найкорисніших бастіонних споруд у D&D 2024 Керівництво DM](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/d-d-dungeon-master-s-guide-rogue-bastion.jpg)
Будівля Бастіону – це витончена нова особливість Підземелля та дракони 2024 рік Керівництво Майстра Підземельякий дозволяє гравцям створювати та налаштовувати свої власні бази. Книга включає масу правил і механік, які пояснюють, як працюють ці Бастіони, і як майстри підземель можуть будувати на їх основі битви. Основна частина цих бастіонів – їхні споруди.які бувають основних та спеціальних різновидів. Це кімнати, які гравці або найманці можуть використовувати для створення нових предметів, розширення можливостей групи та збору ресурсів.
Кожен бастіон має кілька основних об’єктів, які він повинен включати, але є 30 різних спеціальних об’єктів, які гравці можуть інвестувати. Вони варіюються від залів таємних занять до таверн, які можуть доглядати ігрові персонажі, і надають групам можливість перетворити свою базу на повноцінний громадський центр. Деякі об’єкти Бастіону мають необхідні рівні та здібності, і деякі з них будуть кориснішими для певних збірок персонажів, ніж інші. Але з 30 варіантів ці 10 найцікавіші, які кожна сторона повинна хоча б розглянути.
10
Майстерня дозволяє гравцям створювати власне спорядження для пригод
Отримання обладнання та натхнення
Насамперед, це майстерня, доступна на п’ятому рівні для будь-якої групи чи персонажа. Щодо зручностей, то тут все досить просто: майстерня дозволяє створювати різні магічні та немагічні предмети пригодницького спорядження. що може знадобитися партії. Додаючи цей засіб, гравці вибирають шість видів інструментів ремісника, і ці шість інструментів можна використовувати для створення будь-яких предметів, з якими вони пов’язані.
На підприємстві можна створювати звичайні чи незвичайні магічні предмети лише після дев’ятого рівня, і навіть у цьому випадку працюючим людям для цього потрібні певні навички. Проте це потенційно дозволяє налагодити масове виробництво магічних боєприпасів тощо. Плюс, короткий відпочинок на об’єкті дає героїчне натхненнящо є приємним бонусом, крім основного використання майстерні.
9
Сади дозволяють створювати важливі зілля та отрути
Ніколи більше не вичерпайте лікувальні зілля
Садівництво може бути дуже корисним у світі ДнДа наявність саду в бастіоні групи дає їм доступом до всіх видів важливих ресурсів. Зокрема, сад можна використовувати для вирощування певних інгредієнтів. зілля та отрути. Але це ще не все; Технічно існує чотири види садів, у кожному з яких можна вирощувати певні види культур.. Один використовується для виготовлення квітів для продажу гравцям, інший — для приготування пайків, а два інших — для зілля та отрути.
Зілля стали набагато кориснішими в середині бою, оскільки в 2024 році правила змінилися на зілля, тому завжди корисно взяти з собою їхню купу.
Бастіон може містити кілька садів, тому гравці можуть одночасно займатися кількома з цих проектів. Як і майстерня, сад доступний на п’ятому рівні. Збирання врожаю не вимагає грошей, але займає сім днів, тобто він може підтримувати постачання групи, не порушуючи у своїй банк чи ігровий баланс. А на вищих рівнях гравці можуть придбати оранжерею, в якій можна буде виробляти потужніші зілля та еліксири за той самий період.
8
Ігрові зали чудово підходять для заробляння грошей
Забезпечте хороше фінансування своєї вечірки за рахунок азартних ігор
Ігровий зал доступний на дев’ятому рівні та надає постійний спосіб для гравців отримати додатковий прибуток. По суті, він функціонує як гральний заклад, дозволяючи неігровим персонажам увійти та випробувати свою удачу. Як і в реальних азартних іграх, казино завжди виграє, і гравцям щотижня гарантується хоч трохи грошей від цього підприємства. Проте точна сума залежить від випадку.
Залежно від того, що гравці роблять у своїй ігровій кімнаті, вони можуть виграти від десяти до шестисот золотих за сім днів.просто віддавши замовлення, що робить його чудовим способом розбагатіти ДнД. Це досить вигідна кімната для включення до Бастіону, вона досить проста і не потребує особливої уваги. Плюс, якщо гравці самі захочуть розвіятись після пригоди, їм завжди доступні гральні кістки або колода карт.
7
Палати для медитації роблять решту Бастіону краще
Розширте можливості своїх найманців за допомогою цієї можливості
Сам Бастіон може отримати зиск із ефектів певних кімнат, особливо кімнати для медитації. Ця можливість доступна на рівні 13 і дає більше шансів, що події Бастіону підуть на користь гравця. Механічно, це дозволяє гравцям двічі зробити кидок для наступної події та отримати найкращий результат.
Але це ще не все, оскільки самі гравці також отримують деяку вигоду від використання камери. Медитація всередині нього забезпечує тиждень переваги на два види спаски. Вибір залишається за гравцем, а це означає, що маги можуть вибирати статуру та мудрість, щоб бути впевненими, що вони не втратять концентрацію на своїх заклинаннях і не стануть жертвами заклинань своїх ворогів.
Створіть власну таверну
Для взаємодії з спільнотою за межами свого Бастіону гравці могли володіти та керувати пабом. Це відмінний варіант, враховуючи, скільки ДнД ігри починаються в таверні, оскільки це передає контроль над цим об’єктом до рук групи. Його можна використовувати для отримання інформації про людей у цьому районі, оскільки бармен може найняти шпигунів, щоб дізнатися, що відбувається в радіусі 50 миль.
Але, крім цього, в пабі можна зварити особливі напої, які зроблять вечірку яскравішою. Є п’ять типів напоїв на вибір, більшість з яких дають позитивний ефект на весь день для ігрових персонажів. Вони варіюються від забезпечення темнобачення до надання персонажам швидкості лазіння та забезпечення стійкості до некротичного втрату. привілеям.
5
Святилища приголомшливі на високих рівнях
Розширте можливості своєї вечірки за допомогою цієї потужної кімнати
Доступ до одного з найпотужніших варіантів: святилище – це об’єкт, доступний лише гравцям після 17-го рівня. На цьому етапі гравці мають доступ до заклинань дев’ятого рівня, а це означає, що споруди мають бути досить потужними, щоб не відставати, але святилищу вдається це зробити. Для цього потрібно хоча б один член групи зі священним символом або друїдичним фокусом. як фокус для чаклунства, але, як тільки він буде побудований, він може принести користь всій групі.
Святилище має три основні переваги: воно надає доступ до спеціального амулету, який дозволяє гравцям вимовляти заклинання зцілення без компонентів або слота, воно дає одному персонажу тимчасове здоров’я, що дорівнює рівню гравця, щодня протягом семи днів і створює слово заклинання. відгук завжди готовий. Це два різні заклинання шостого рівня, які ця кімната дає групіщо дуже важливо, навіть на вищих рівнях.
Кімната, ідеальна для чарівників та любителів таємної магії
Ще один об’єкт для крафту, скрипторій відмінно підходить для персонажів з чаклунськими здібностями.. Він дозволяє створювати скручування заклинань у швидшому темпі, ніж зазвичай можуть підтримувати гравці, хоча він обмежений заклинаннями 3-го рівня або нижче. Тим не менш, скрипторій дозволяє найманцям створювати сувої для будь-якого заклинання зі списку чарівників або жерців нижче за цей рівень, а це означає, що його можна використовувати для дублювання деяких з кращих заклинань у грі.
Скрипторій має інші застосування. Його можна використовувати для дублювання будь-якої немагічної книги або для масового виробництва невеликого видання, що може бути важливим для поширення інформації у певних кампаніях. Є багато творчих засобів використання такого об’єкта., що компенсує дорожнечу постійної роботи.
3
Коло телепортації – цікавий спосіб представити нових NPC
Випадкові чарівники виконають ваші прохання
Коло телепортації, можливо, найдивніша споруда, яку гравці можуть побудувати у своїх бастіонах. цю можливість можна використати, щоб запросити могутніх чарівників прийти та відвідати. Звичайно, є велика ймовірність, що чарівник відмовиться, але через це випадкові заклиначі можуть прийти назустріч та допомогти групі пройти дев’ятий рівень.
Після цього заклинач просто тусується у Бастіоні до двох тижнів. У правилах зазначено, що вони не допомагатимуть захищати його та підуть, якщо їм загрожують, але поки вони там, гравці можуть попросити їх вимовити одне заклинання чарівника четвертого рівня чи нижче.. Це надає кімнаті кола телепортації масу універсальності, особливо для груп, які ще не мають чарівника. Крім того, на 17-му рівні гравці можуть змусити чарівника вимовити одне заклинання восьмого рівня або нижче, що відкриває кілька справді цікавих можливостей.
2
Різниця може зробити вашу вечірку чарівнішою
Поповніть слоти для заклинань та створіть нове спорядження
Як і святилище, ризниця доступна лише персонажам із друїдським фокусом або святим символом. Але цю споруду можна створити на дев’ятому рівні і, можливо, її можна використовувати для більшого ефекту.. Його основна функція — створення святої води, досить нішевої, але потенційно потужної речовини у правильній кампанії. Але краще використовувати цю кімнату для виготовлення магічних предметів зі столу з реліквіями.
Як і в майстерні, тут можна створювати лише звичайні чи незвичайні предмети, але це все одно може бути дуже корисним для виготовлення базового пригодницького спорядження для груп середнього рівня. Можливо, що ще важливіше, короткий відпочинок у ризниці. відновлює одну комірку заклинання п’ятого рівня або нижче. Відновлення заклинань – досить потужна здатність, і тут це можна зробити один раз на день.
1
Зона навчання може дати членам партії нові важливі навички
Заповніть будь-які галузі знань, яких не вистачає вашій групі
Зрештою, тренувальний майданчик — чудовий спосіб розкрити сильні сторони групи. Як і в саду, тут є кілька типів тренувальних майданчиків, і в одному Бастіоні їх може бути декілька. Що робить цей район, то це дозволяє партії наймати тренер з бою, навичок, інструментів, рукопашного бою або зброї, який може навчити члена партії певним прийомам протягом тижня.
Ці тренери дають досить потужні навички. Один може дати гравцям додаткові d4, щоб додати до їхньої втрати без зброї, а інший може надати майстерність у певних перевірках здібностей. Вони діють тиждень і справді можуть змінити ситуацію. на ранньому та середньому рівнях Підземелля та дракони.