![10 найважливіших висновків з ігрового тесту Artificer 10 найважливіших висновків з ігрового тесту Artificer](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/d-d-2024-artificer.jpg)
Тринадцятий клас Підземелля та дракони нарешті отримує оновлення, що відповідає переглянутому набору правил 2024 року. Хоча в даний час він існує в незавершеному стані завдяки Unearthed Arcana, ясно, що підклас ремісника не залишиться позаду у 5-му виданні. Цей чарівний майстер залишиться тут, і тепер він має нові та покращені здібності.
Більшість змін пов'язані з оновленням балансу TTRPG загалом, причому зміни у використанні заклинань і зціленні особливо актуальні цього класу. Але тонкі налаштування та ретуші можна знайти у всіх функціях майстра. від здібностей першого рівня до вищої сили. Ці десять змін виділяються як найважливіші з тих, що були випущені у версії класу Unearthed Arcana на даний момент.
10
Магічна майстерність більш універсальна, ніж будь-коли
Створення корисних предметів щоразу, коли вони необхідні
Особливість першого рівня ремісника зазнала деяких із найбільших змін у порівнянні зі старою версією класу. У попередніх правилах магічні маніпуляції використовувалися, по суті, для створення тих самих ефектів, що і фокус фокусу, прив'язаний лише до об'єкта, який може нескінченно виражати цей ефект. Але престижигітація — це лише заклинання, яке мають ремісники, і нова версія цієї функції покликана привнести в гру щось унікальне.
Тепер магічна майстерність дозволяє реміснику за одну дію створити звичайний предмет, наприклад мотузку, лопату чи смолоскип. Існує певний список пригодницького спорядження, яке можуть виготовити всі ремісники, і розмір якого збільшується в міру досягнення вищих рівнів. По суті це дає ремісникам одяг з корисними предметами за умовчанням. дозволяючи їм у будь-який момент створити будь-який інструмент, необхідний роботи.
9
Підкласи мають розширені списки крафту.
Приготування зілля та складання броні
Щодо матеріалів для крафту, кожен підклас ремісників отримує позитивний ефект для створення виду спорядження, що відповідає його спеціалізації. Наприклад, Алхіміки можуть варити зілля та еліксири вдвічі швидше, ніж інші персонажі.в той час як зброярі можуть робити те саме з обладунками, артилеристи – з паличками, а бойові ковалі – зі зброєю.
Пов'язаний
Це схоже на старих чарівників-науковців, яких отримували на другому рівні в 5-му виданні, і змушує ремісників почуватися спеціалізованими майстрами у своїх галузях знань. Говорячи про ремісників, і ця функція, і функція магічної майстерності були частково змінені. зробити ремісника, як і раніше, корисним як подвиг. Здібності, що надаються класом ремісника та вмінням ремісника, не сильно перетинаються, і ремісники все одно можуть отримати вигоду, почавши з уміння ремісника, використовуючи своє походження.
8
Новий вид броні ремісника
Зброяр може стати дредноутом
Кожен із підкласів ремісників зазнав деяких змін у своїй бойовій механіці, а зміни зброяра виразилися у вигляді нового підтипу броні. Коли ці персонажі створюють власний захист, як і раніше, є моделі обладунків варти і шпигуна, але вони також можуть стати дредноутом. Броня дредноута має бути міцнішою і привертати увагу. всупереч скритності прониклого або перевищує шкоду вартового.
Виразно приємно мати на столі ще один архетип броні. надання зброярам додаткових можливостей вибору під час створення персонажа. Допомагає те, що ви, як і раніше, можете змінювати модель броні під час короткого або тривалого відпочинку, а це означає, що зброярі можуть адаптувати своє спорядження відповідно до поставленого завдання.
7
Лікування та зілля стали кращими, ніж раніше
Оновлення правил D&D роблять алхіміка кращою
Ця зміна пов'язана не так з ремісником, як з ДНР загалом, але про це варто згадати, оскільки це радикально змінює чинність одного підкласу. Розглянутий підклас – алхімік, що спеціалізується на приготуванні зілля та алхімічних ефектах. Цей підклас часто розглядається як найслабший з варіантів ремісника, але зараз він виразно сильніший, оскільки У правилах 2024 року вживання зілля коштує лише бонусної дії.
Це означає, що будь-хто в групі алхіміка може прийняти рішення випити свої експериментальні еліксири, не витрачаючи на це цілої дії, що робить їх набагато більш життєздатними в середині бою. Також корисно, що випадковість ефектів експериментального еліксиру зменшилася, що дає можливість гравцеві більше контролювати свої сили, і алхіміки можуть створювати більше еліксирів одночасно. З'єднайте все це з зросла ефективність зцілювальних заклинань і зелий, а алхімік покращився не щодня, а щогодини.
6
Артилерійські гармати найбільш адаптовані
Більше не обмежується одним видом снаряда
Артилеристи — це підклас ремісників, орієнтований найбільше руйнування, та їх здатність створювати моторошні гармати часто обмежувалася старими правилами. Було три моделі гармати, які ремісник вибрав, коли робив дію на її створення. Їм потрібно було вибрати силову балісту, вогнемет чи захисник і дотримуватися цього рішення доти, доки вони не використовували дію для створення ще однієї гармати.
Оскільки артилеристові часто хотілося створити свою гармату до початку бою, зробити цей вибір залежно від сценарію було складно, і силова баліста часто ставала за промовчанням. Тепер надприродна гармата може виконувати будь-які з цих моделей. здатний бути балистою, вогнеметом або захисником від ходу до ходу. Це дає артилеристу величезну універсальність і загалом робить корисними інші моделі гармат.
5
Більш міцний сталевий захисник
Полірування хліба з олією підкласу Battle Smith
Головною особливістю підкласу бойового коваля було його сталевий захисник, робот-компаньйон, який захищає ремісника від шкоди та атакує його ворогів. Він має безліч корисних функцій, у тому числі діє як ефективний вартовий і здатний блокувати певні атаки. Але стійкість захисника залишала бажати кращого: йому не вистачало очок життя, щоб залишатися в бою, коли він зазнавав атак противника. Більшість можливостей бойового коваля залежать від того, щоб сталевий захисник був неушкодженим, тому бачити, як його так часто руйнують було досить розчаровуючим.
Пов'язаний
Нова версія бойового коваля отримала просту, але ефективну зміну: збільшено здоров'я сталевого захисника та збільшено втрату від його атак. Ці невеликі відмінності значно підвищують виживання товаришів і таким чином покращують враження від гри як бойового коваля в цілому.
4
Здатність Capstone зазнала деяких незначних змін.
Ремісників важче вбити
Основна здатність ремісника на рівні 20 була змінена, щоб зробити її трохи кращою, хоча певні зміни можуть сподобатися не всім. Стара функція завершального каменю складалася з двох частин, як і нова: ремісник міг вирішити знищити один із своїх наповнених предметів, коли їхні хіти впали до 0, щоб натомість отримати 1, і ремісник отримав бонус до всіх своїх спаски, рівний кількості предметів, на які він був налаштований.
Це було досить потужно, хоча вимоги до налаштування та жалюгідне 1 очко життя залишали бажати кращого. Нова функція дозволяє ремісникам натомість повернутися до 20 очок життя, що є помітним поліпшенням, яке може стати різницею між життям та смертю. Що стосується другого ефекту, то він був змінений таким чином, що поки ремісники налаштовані хоча б на один магічний предмет Д&Двони можуть додати 1d6 до будь-якої перевірки характеристик, яку вони здійснюють протягом.. Це робить перевагу застосовною частіше, але перехід від спаски до перевірок здібностей є помітним кроком вниз для класу.
3
Ці персонажі можуть перетворювати магічні предмети на комірки для заклинань.
Розчинення спорядження у таємній енергії
Одна зовсім нова функція у списку ремісника: “механік магічних предметів”, який дозволяє реміснику обмінювати один із створених ним магічних предметів на додаткові заклинання. під час бою. Вони можуть зробити це як бонусну дію, знищивши один створений ними звичайний, незвичайний або рідкісний предмет в обмін на слот першого або другого рівня. Вони можуть зробити це один раз за тривалий відпочинок.
Ця функція, можливо, не дуже корисна, але вона може стати в нагоді, якщо конкретний предмет виявиться не дуже корисним і ремісникові знадобиться більше магії у своєму розпорядженні. Вони можуть відтворити предмет під час наступного тривалого відпочинку. отримання додаткового слота для лікування ран або щита в деяких випадках може бути справжнім порятунком.
2
Слуга гомункула тепер є заклинанням
Більше не обмежується інфузією
Одним із настоїв у списку старого ремісника був слуга-гомункул, який був крихітна конструкція, яка билася пліч-о-пліч і працювала на ремісника. Він все ще існує у нових правилах, але вже не у вигляді вливання; тепер це заклинання 2-го рівня, яке будь-який ремісник може підготувати на початку дня пригод. Він більше не займає цінне місце у творах, які вміє створювати ремісник, і його можна викликати в міру потреби на льоту.
Пов'язаний
Однак характеристики гомункула практично не змінилися. тепер у нього є перевірки здібностей, здоров'я та шкоди, які можуть збільшуватися або зменшуватися в залежності від рівня осередку заклинання, використаного для його створення.. Він також має додатковий бонус: більше не потрібно командувати бонусною дією, натомість він може діяти виключно по усних командах ремісника, що його створив. Це досить гарне заклинання, яке було б корисним прийняти будь-якому реміснику.
1
Предмет Infuse є копією магічного предмета.
Важлива зміна у використанні цієї основної здатності
Без сумніву, найбільша зміна в реміснику торкнулася його функції другого рівня, здібності, на якій побудовано весь клас ремісника: предмет infuse, тепер званий копією магічного предмета. Стара версія цієї здібності дозволяла ремісникам накладати магію на існуючий звичайний предмет, змінюючи його до тривалого відпочинку. Це означало, що ремісникам спершу потрібно було мати звичайний предмет, і обмежували види настоїв, які могли використовувати, предметами, які вони були під рукою.
Тепер ремісник може створювати власні магічні предмети повністю з нуля. Плюс, предмети, які можуть виготовити ремісники, більше не обмежуються наперед визначеною таблицею.. Вони можуть створити будь-який існуючий магічний предмет, який забажають, за умови, що це не сувої, зілля чи прокляття. Просто враховуючи 2024 рік ДМГщо дає ремісникам близько 300 магічних предметів на вибір для свого спорядження та дозволяє їм створювати будь-які майбутні предмети, представлені в Підземелля та дракони.
Джерело: Д&Д/YouTube