10 найбільших змін між Civilization 7 і Civilization 6

    0
    10 найбільших змін між Civilization 7 і Civilization 6

    Резюме

    • CIV 7 вносить динамічні зміни в рельєф карти, покращуючи стратегію гри та надаючи нові можливості для гравців.
    • Оптимізовані дерева технологій і культури спрямовані на спрощення прогресу, роблячи кожен вибір більш важливим для гравців, на якому потрібно зосередитися.

    • Повернення гри до реалістичного художнього стилю, включення основних функцій гри та кризові події додають глибини та взаємодії гравців.

    Наступна гра Цивілізація франшиза, Цивілізація 7буде випущено в лютому наступного року, і його розробники з Firaxis нещодавно опублікували деяку інформацію про те, чим він відрізнятиметься від попередніх записів. Остання гра в серії, CIV 6був випущений у 2016 році, і з тих пір ігри пройшли довгий шлях. Гравці з нетерпінням чекають, які зміни внесе класична стратегічна гра оскільки розробники прагнуть збалансувати інтеграцію нової механіки з існуючими частинами серії, які подобаються шанувальникам.

    Багато було зроблено, як естетично, так і механічно, щоб покращити гру для бази гравців. У той час як деякі зміни невеликі та спрямовані на зручність використання, інші сильно змінюють хід гри і його цілі. Ці відмінності, які обговорювали розробники, здаються найбільшими змінами, внесеними до CIV 7 з інших ігор франшизи.

    Пов’язані

    10

    Змінений рельєф на карті пропонує нові можливості подорожей і перешкоди

    CIV 7з карти будуть більш динамічними за формою рельєфу та середовищаа також те, як ними можна орієнтуватися. Річки тепер будуть судноплавними для одиниць гравців і слугуватимуть не лише джерелом прісної води, а й не лише джерелом прісної води. Гори та скелі тепер можуть спричиняти більші зміни у висоті, тобто карти не виглядатимуть такими плоскими, як раніше.

    Гравці могли організовувати швидші торгові шляхи вздовж річкових міст або використовувати височини як стратегічну перевагу під час війни.

    Подібні зміни є частково естетичними, завдяки чому карти гри виглядають деталізованішими, а світи, які гравці будують, різноманітнішими. Але вони також створюють нові можливості для стратегії гравців оскільки розташування може бути важливішим під час вибору початкової точки, ніж у Цивілізація 6. Гравці могли організовувати швидші торгові шляхи вздовж річкових міст або використовувати височини як стратегічну перевагу під час війни.

    9

    Дерева технологій і культури спрощено

    Спрощення для полегшення та прискорення прогресу

    Ця зміна може бути більш суперечливою, оскільки її можна розглядати як надмірне спрощення елементів гри. однак, Мета цієї зміни — зробити кожен вибір у технологіях і деревах культур більш важливимвимагає більше часу та зосередженості на кожному досягненні. Це також робить розвиток технологій цивілізації менш хаотичним і хаотичним.

    Пов’язані

    Ця зміна є наслідком кількох варіантів, які розробники зробили, щоб прискорити процес просування гри, оскільки багато гравців CIV 6 ніколи не досягали більш пізнього вікузамість того, щоб починати нові ігри на півдорозі. З менш складною схемою оновлень, необхідних для «завершення» гри CIV 7більше гравців повинні бачити повний обсяг гри.

    8

    Повернення до форми в художньому стилі гри

    Оновлена ​​графіка для повернення реалізму

    Багато гравців були незадоволені CIV 6художній стиль, оскільки він відрізнявся від попередніх записів більш мультяшним і менш деталізованим. Firaxis прислухався до цих скарг і змінив стиль цього нового записуще раз прагнучи поглянути ближче до реалізму. Звичайно, з оновленою графікою та підвищеною продуктивністю, CIV 7 матиме більш витончений вигляд, ніж будь-яка з попередніх ігор у франшизі.

    З оновленою графікою та кращою продуктивністю CIV 7 матиме більш витончений вигляд, ніж будь-яка з попередніх ігор у франшизі.

    Карти гри прекрасні, з яскравим, чітким середовищем і гамірними деталізованими містами, які відчувають себе живими. Також покращено мистецтво для підрозділів і лідеріві його анімації отримали більше деталей. Поява нової гри – це не просто повернення до форми, а величезний крок вперед для серії.

    7

    Включення функцій, які раніше були доступні лише в додатках

    Стихійні лиха та інше в базовій грі

    CIV 6 перетворив кілька механізмів і аспектів з інших ігор франшизи в DLC або додатковий вміст, але, судячи з вигляду цієї нової назви, багато з цих функцій будуть включені в базову гру. До цих повернених ресурсів входять стихійні лиха. Ці події можуть стати серйозними викликами для гравців та їхніх цивілізацій і навіть вимагати міжнародної співпраці.

    Події, які впливають на більшу частину ігрового світу, були розширені для цієї нової назви, як Мета розробника — збільшити взаємодію між різними гравцями. Так само багато гравців ніколи не бачили пізніших віків CIV 6багато хто також був схильний залишатися більш ізоляціоністським. CIV 7 мають забезпечувати більше можливостей і потреб для кооперативної гри.

    6

    Новим механізмом визначення похилого віку є кризові події

    Попередній вік і управління кризою вплинуть на ваше просування

    Нова категорія подій CIV 7 представить «кризи», поворотні моменти, які відбуваються щоразу, коли цивілізація просувається до наступної ери. Ці події базуються на стані світу та поточній статистиці цивілізації та мають на меті визначити курс наступної ери цієї цивілізації, на краще чи гірше. Як правило, ці події передбачають щось, що вимагає прямого втручання лідера цивілізації та матиме певний недолік.

    Якщо союзник переживає кризу, з якою йому важко впоратися, він може допомогти або скористатися цією слабкістю та рухатися вперед.

    Кризи можуть створити або зруйнувати чиюсь цивілізацію, залежно від того, як гравці діяли в попередню епоху та як це пов’язано з цілями, які вони переслідують. Ці кризи також створюють ще один шлях для взаємодії між гравцями.. Якщо союзник переживає кризу, з якою йому важко впоратися, він може допомогти або скористатися цією слабкістю та рухатися вперед.

    5

    CIV 7 матиме лише три віки

    Античність, відкриття та сучасність

    Ця зміна, швидше за все, спричинить негативну реакцію, а також є невід’ємною частиною кількох інших змін, внесених до CIV 7. Firaxis поділився, що на відміну від попередніх записів у серії, CIV 7 Для просування гравців буде лише 3 віки: епоха античності, епоха відкриттів і сучасність. Ці ширші категорії усувають поділ, який існував у CIV 6 між античною і класичною епохами.

    Ідея тут така кожен вік після переходу буде більш виразним і революційнимі що гру буде легше грати від початку до кінця. Деякі гравці можуть бути засмучені таким спрощенням. Але в поєднанні зі спрощеними технологіями та деревами культури та іншими змінами, внесеними цим новим записом, ця система може здатися кращою для гри, оскільки вона буде менш трудомісткою та важкою.

    Пов’язані

    Крім того, є ще одна зміна, яка супроводжує ці переходи: «зміщення» цивілізацій на основі прогресу епох. Гравець може почати грати як версію Стародавнього Риму, але переключитися на Францію, Німеччину чи щось інше після виходу з найкращої епохи на основі фокусу та цілей вашої цивілізації. На даний момент незрозуміло, як саме відбудеться цей перехід, але ідея трансформації однієї цивілізації в нову з часом виглядає захоплюючою.

    4

    Значні зміни в тому, як будувати свою цивілізацію

    Виберіть, коли та де розширити, і покращення прийдуть

    Пройшли часи створення будівельних підрозділів, які роблять поліпшення та укріплення на землях міста гравця. тепер, увага зосереджена не на створенні цих удосконалень, а більше на тому, як сформувати свою цивілізацію в першу чергу. Гравці тепер вибирають, коли і куди розширюватися їхні міста, щоб займати більше землі, і вдосконалення будуються автоматично, коли вони це роблять.

    Ця зміна — це скоріше зміна якості життя, яка спрямована на скорочення часу та ресурсів, які гравці повинні витрачати на виконання завдань, щоб привести ресурси, які вони вже мають, у життєздатний стан. CIV 7 має на меті менше зосереджуватися на такому повільному накопиченні ресурсів через виснажливе будівництво, а більше на включенні вибору що гравці повинні зробити, щоб сформувати напрямок своєї цивілізації. Для гравців, які все ще хочуть допомагати будувати менші частини своїх міст, потрібно керувати певними будівлями та покращеннями.

    3

    Командир підрозділів переосмислює ігровий бій

    Менше уваги до малих окремих військ

    Вирушайте на війну і боріться з ворожими силами CIV 7 більше обертатиметься навколо «командуючих» підрозділів, військ із певними іменами, ролями та бафами, які вони надають сусіднім силам. Тип бою, який гравці можуть провести за столом, значно відрізняється залежно від командира, якого вони очолюють.оскільки кожен пропонує різні стратегічні переваги. Командири мають власні дерева покращень і стають дуже цінними ресурсами для кожної цивілізації в грі.

    Пов’язані

    Це означає, що менше уваги приділяється малим, окремим підрозділам. Ці невеликі сили більше не отримують досвіду чи підвищення і є більш одноразовими у сценарії війни. Це велика зміна CIV 6і хоча думки гравців про те, як це працює, відрізняються, це, безумовно, запропонує новий тип стратегічного процесу для бойової системи гри.

    2

    Тепер гравці можуть будувати міста як міста-попередники

    Дослідження допоможе вам дізнатися, як найкраще використовувати своє середовище

    Замість того, щоб одиниці поселенців відразу створювали повне місто після активації, вони тепер починають з маленького, розумного міста. Це змінює початок гри, обмежуючи виробництво та заохочення гравців зосереджуватися на розвідці та спеціалізації залежно від середовища. Міста не можуть зробити стільки ж, скільки міста, доки не виростуть, але вони також вимагають менше ресурсів і управління.

    Коли місто розростається до певної точки, воно може стати містом або спеціалізованою формою міста. Це означає, що гравці могли підтримувати свої найбільші населені пункти в безпечніших, зелених місцях, водночас претендуючи на невеликі клаптики землі з містами, які потребують менших витрат ресурсів на утримання. З такою структурою гравці можуть мати незліченну кількість міст і містечок, розкиданих по їхній території, завдяки чому населення почуватиметься більш динамічним у позиціонуванні та спеціальності.

    1

    Ви можете поєднувати лідерів і цивілізації

    Відійдіть від історичного реалізму, щоб отримати більше задоволення

    Одна з найцікавіших змін CIV 7 і це гравці тепер можуть налаштувати свого лідера в будь-якій цивілізації. У попередніх іграх лідерів можна було використовувати лише з цивілізацією, яка відповідала вашій власній історії. Тепер гравці можуть бути Конфуцієм, який керує Британією, або Августом, який керує США, тобто найкращі громадяни не обов’язково пов’язані з одним лідером.

    Це, звичайно, відходить від історичного реалізму, але CIV він ніколи не мав на меті бути ідеальним відображенням історії, оскільки в нього було б нецікаво грати. Цей історичний вигадковий аспект гри дозволяє гравцям змішувати шанувальників лідерів із фанатами певних цивілізацій і весело створювати дивні пари. Зрештою, це гра, і, сподіваюся, Усі ці зміни зроблять гру веселішою, ніж будь-яка попередня ітерація серії.

    Джерела: The Saxy Gamer / Youtube , quill18 / Youtube , Правус/Youtube

    Leave A Reply