10 магічних предметів D&D, які отримали найважливіші зміни у посібнику DM 2024 року

    0
    10 магічних предметів D&D, які отримали найважливіші зміни у посібнику DM 2024 року

    Керівництво майстра підземель 2024 року вийшов, а разом з ним з’явилися сотні магічних предметів, які можна використати в Підземелля та дракони. Деякі повертаються зі старих вихідних книг, інші зовсім нові. А деякі, хоч і знайомі, отримали важливі зміни у їхніх правилах та формулюваннях, які можуть вплинути на їх використання гравцями.

    Звичайно, правила багатьох заклинань та предметів були змінені. введення «чарівної» діїтобто тепер кількість активованих ефектів. Але ці зміни більше стосуються деталей елементів, що змінюються, налаштування їхньої шкоди або збільшення вимог від персонажів гравців Ці десять предметів найкраще відображають зміни, що відбулися з магічними предметами нової книги.

    10

    Такі предмети, як Чаша контролю за стихією води, більше не вимагають концентрації істоти.

    З цими новими правилами виклик простіше використовуватиме.

    Одна важлива зміна торкнулася багатьох предметів, пов’язаних із закликом, включаючи чашу з водними елементалями, що наказують. Чаша — один із чотирьох подібних чудових предметів, які у старих правилах дозволяли істотам викликати елементаля води, вогню, землі чи повітря раз на день. Для цього використовувалося заклинання «виклик елементалю», що потребує концентрації. Мало того, втрата концентрації може фактично призвести до того, що елементаль нападе на закликача.

    Нова версія цих предметів дозволяє уникнути цієї проблеми, не покладаючись на заклинання; немає жодних шансів, що елементаль нападе на групу. Ця зміна відображена у багатьох предметах, дозволяючи користувачам зосередитись на інших заклинаннях під час виклику допомоги.

    9

    Така зброя, як Місячний меч, може бути більшою, ніж просто меч

    Більше варіативності для деяких магічних озброєнь

    Ще одна зміна, яка спостерігається в кількох предметах, полягає в тому, що унікальна зброя більше не обмежується певним типом зброї. Візьмемо, наприклад, Місячне меч: легендарний довгий меч, який прив’язаний до свого власника і містить руни, що відповідають певним силам. Однак у рамках нових правил Місячний меч міг бути коротким мечем, рапірою, ятаганом або дворучним мечем.

    Майстри можуть визначити, який тип зброї використовується Місячним клинком, адаптуючи його до персонажів своїх гравців, щоб він міг працювати з великою кількістю збірок. Тепер це справедливо для багатьох видів зброї, що робить легендарну зброю доступною для всіх типів персонажів. Це приємна, ненав’язлива зміна, яка дозволяє Майстрам змінювати магічну зброю, щоб гравці могли отримувати від неї більше задоволення без необхідності змінювати свій бойовий стиль, щоб він відповідав певним предметам.

    8

    Гострий меч не може відрізати кінцівки

    Зменшення смаку та гостроти деяких предметів

    D&D Pit Fiend піднімає палаючий меч. Боєць-чемпіон у D&D з мечем, перекинутим через плече та через спину.Гном D&D тримає меч і щит, повний стріл, в оточенні іншої зброї.

    Деякі предмети втратили трохи смаку, який робив їх особливими, та особливо від цього постраждав меч гостроти. Цей меч, що має варіанти короткого або довгого меча, використовується для того, щоб гравці могли відрізати кінцівки противникам при критичному ударі. Це була потужна здатність, яка робила критичні удари справді вражаючими.

    Хоча зброя, як і раніше, сильна і завдає додаткових втрат при критичних ударах, вона більше не має цієї унікальної здатності. Тепер це просто викликає певне виснаження. при критичному влученні. Ця дивна зміна робить гострий меч менш особливим. Особливо дивно, що ця частина предмета змінена, враховуючи, що Vorpal Sword, що має аналогічний ефект при обезголовлюванні, залишився без змін.

    7

    Сфера знищення смертоносніша, ніж будь-коли

    Збільшення кубика втрат при певних ефектах

    З багатьох предметів та заклинань у 2024 році Д&Д правил, кубики збитків збільшилися. Це відображає загальну зміну балансу шкоди та лікування у грі, а також у цій книзі це особливо помітно, коли розглядаєш щось подібне до сфери знищення.. Ця сфера є машиною смерті, по суті, чорною діркою, якою маги можуть керувати, знищуючи об’єкти та істоти. Стара версія сфери, звичайно, була сильною, але цей новий варіант просто жахливий.

    Втрата, що завдається сферою при торканні чогось, збільшена вдвічі.з 4d10 до 8d10 силових збитків, збільшення приблизно на 20 пунктів у середньому. Крім того, DC спаски для уникнення цієї шкоди значно зросла, а це означає, що ймовірність вбивства істот збільшилася, ніж раніше. Цей легендарний предмет може стати чудовою зброєю для лиходія в кампанії та найбільшим інструментом руйнування для злого чарівника чи чаклуна.

    6

    Миттєва фортеця Даерна більше не є миттєвим нокаутом

    Зміна формулювань деяких правил

    Миттєва фортеця Даерна покликана стати чудовим захисним інструментом. Але за іронією долі, його використання у минулих виданнях часто було образливішим, оскільки формулювання правил дозволяло створювати в просторі ворожих істот. В результаті їм довелося зробити спаскид спритності, отримавши при невдачі збитки 10d10. Це тонна втрат, яку гравці можуть буквально витягнути з кишені за допомогою цього предмета, здатного перетворитися зі статуетки на форт за один хід.

    Хоча форт більше не може руйнувати ворогів, він, як і раніше, здатний переміщати їх без рятівника. Це означає, що його можна використовувати, щоб збити їх зі скель, у пастки або за межі досяжності для можливої ​​атаки.

    Нові правила гарантують, що це чисто захисний інструмент. Будь-які істоти у просторі фортеці у її появі нешкідливо відштовхуються убік, не отримавши шкоди від удару. Звичайно, форт, як і раніше, хороший для створення укриттів і захисту від ворогів, але позбавлення його здатності руйнувати ворогів безумовно знижує його корисність.

    5

    Срібна зброя — більше, ніж просто трюк

    Переробка простого магічного механізму, щоб зробити його кориснішим

    Деякі деталі або типи спорядження у старих версіях Д&Д правила мали вплив на знання світу, але не настільки механічно, щоб це відображати. Але звичайна магічна зброя теж може це зробитищо робить непотрібним спеціально купувати срібну зброю.

    Принаймні тепер срібна зброя стала більш привабливою і відповідала своїм знанням. При використанні проти істоти, що змінила форму, критичні удари посрібленою зброєю завдають шкоди додатковому кубику. Це робить срібло чого-небудь, наприклад, великої сокири або піки, особливо корисним для нанесення найбільш критичної шкоди. .магічна зброя.

    4

    Кільце звернення заклинань тепер набагато потужніше

    Безрозсудно кидайте заклинання у ворогів

    Чарівник Dungeons and Dragons 5th Edition використовує веселкове світло.Чарівник з «Підземелій і драконів» спирається на свою палицюМайстер гри «Підземелля та дракони»

    Кільце звернення заклинань зазнало серйозних змін, які зробили його набагато кращим предметом для будь-якого персонажа. Загальна мета кільця залишається незмінною: перешкоджати спробам ворожого заклинача заподіяти шкоду власнику. Кільце дає перевагу у спаски від заклинань і може навіть повністю звести нанівець ефекти заклинанняУ старих правилах ефекти заклинання анулювалися, якщо воно було нижче 7-го рівня і носій отримував критичний успіх у своєму спаскидці;

    Але це не все. Стара версія предмета повертала заклинання назад у заклинача, коли власник його заперечував, що відбувалося лише тоді, коли він викидав 20 у своєму спаски. Зараз, власник може використати реакцію, щоб відобразити заклинання назад, якщо йому вдасться зробити скидання. Там зазначено, що заклинання має впливати лише на одну істоту, щоб ця реакція спрацювала; однак стара версія предмета в першу чергу захищала тільки від заклинань, спрямованих на одну мету, а це означає, що це все ще значне покращення.

    3

    Зілля швидкості втратило свої негативні наслідки

    Зілля тепер менш каране

    Зілля зазнало кілька незначних змін, а також одне важливе: тепер вони вимагають тільки бонусної дії, щоб випити. Довідник гравця 2024 р.; в Керівництво DMдеякі зілля отримали деякі покращення. Слід зазначити зілля швидкості, яке імітує ефекти заклинання прискорення. Поспіх – приголомшливий ефект у Д&Дз одним істотним недоліком: коли заклинання закінчується, це викликає у ураженої істоти період летаргії, фактично пропускаючи один із його ходів.

    Це робить використання заклинання прискорення ризикованим, особливо тому, що для його підтримки потрібна концентрація. битва тривала довше за хвилину. У новій версії зілля просто немає штрафу за летаргію. що робить це набагато привабливішим варіантом для алхіміків.

    2

    Куб Сили – це, по суті, інший предмет

    Повна зміна механіки

    Жоден предмет не зазнав більше змін, ніж куб сили, який у своїй новій формі майже не впізнається. Стара версія предмета була класною, але незграбною, з правилами, які ставили деякі цікаві фізичні завдання та питання про простори символів. Нова версія предмета набагато більш зрозуміла у своїх ефектах та здібностях. обравши підхід, який просто копіює знайомі заклинання.

    Куб має шість сторін, на кожній з яких є кнопка, яку можна натиснути, щоб вимовити певний заклинання. Для натискання сторін потрібна різна кількість зарядів: найслабша сторона накладає магічну броню на один заряд, а найсильніша накладає стіну сили на п’ять. Стара версія куба, по суті, створювала навколо користувача невидимий бар’єр, який міг не допускати попадання певних речей залежно від натиснутої сторони. Ця версія захисного інструменту значно спрощує розуміння та грати.

    1

    Колода багатьох речей стала ще більш спокусливою

    Візьміть кілька нових карт із цієї оновленої колоди

    З двадцяти двох офіційних карт у колоді багатьох речей чотири отримали суттєві зміни, що відображають нові правила гри. Це карти балансу, дурня, сонця та комети. все це пов’язано з дещо спірними частинами гри, такими як XP та світогляд.. Колода має репутацію серед Підземелля та дракони гравців як руйнівника гри, і хоча ситуація, безумовно, як і хаотична, зміни повинні, принаймні, не дати цим чотирьом проблемним картам викликати стільки ж проблем.

    Старі версії цих карт могли давати або забирати величезну кількість досвіду, змінювати світогляд персонажа або спонукати його боротися поодинці, а не у складі групи. З жодним з цих ефектів не було особливо приємно грати, оскільки вони викликали дивні партійні дисбаланси, небажані зміни у характерах та заохочували відмову від співпраці.. Нові версії цих карт у Підземелля та дракони як і раніше дикі, але менш доставляють незручності групі та менший головний біль для DM, що управляє грою.

    Leave A Reply