10 кращих функцій Red Dead Redemption, яких немає у RDR2

    0
    10 кращих функцій Red Dead Redemption, яких немає у RDR2

    Обидва Червоне мертве відкуплення і Ред Мертве Спокута 2 вважаються одними з найкращих ігор Rockstar, але цей дует має ключові відмінності: остання втрачає деякі особливості свого попередника. Деякі з цих втрачених функцій стали прямим результатом початку більш реалістичного досвіду.а більш ігрові елементи залишилися в пилюці. Незалежно від того, якій грі віддають перевагу різні гравці, немає жодних сумнівів у тому, що в ній залишилися деякі фантастичні особливості.

    РДР2 ні в якому разі не є незавершеною грою, здатною забезпечити один із найкращих ігрових вражень на ринку, але у таких великих іграх завжди залишається контент на підлозі монтажної. Оскільки дві частини гри належать до різних епох ігор, напевно буде багато відмінностей у функціях і загальному ігровому дизайні. РДР франшиза. Самі Джон і Артур — два унікальні персонажі один від одного, і, незважаючи на їхню подібність, у обох різні проблеми та характери.

    10

    Безцінні записки про помилування

    Дозвольте гравцям перемогти систему

    З поверненням системи честі РДР2Давні фанати були здивовані відсутністю записок про помилування, які міг би знайти Артур. У РДР1, ці записки про помилування були надзвичайно рідкісним, але безцінним ресурсом. дозволяючи гравцеві миттєво знищити будь-яку суму нагороди за голову Джона. Будучи таким цінним ресурсом, їх було досить складно знайти: їх збирали в сейфах, заповнювали укриття банд або іноді скриньки з грабіжниками.

    Записки про помилування можуть заощадити гравцям тисячі доларів, що робить їх одним із найцінніших предметів у грі. Видалення записок про помилування, ймовірно, надало більшої ваги вибору гравця.а також створює більш реалістичний досвід. На відміну від партнерства Джона з урядом, оскільки банда Ван дер Лінде постійно порушувала закон, для Артура не мало сенсу так легко отримувати ці картки для виходу з в’язниці.

    9

    Відсутня механіка та особливості коня

    Обмеження на надійних коней та їх здібності

    Один із небагатьох мінусів РДР2 Реалістичний перегляд – це ефект, який він зробив на коней гравця, час від часу стаючи джерелом розчарування нових фанатів. На відміну від першої гри, смерть коней необоротна без швидкого використання сироватки пожвавлення коня.що призведе до деяких трагічних подій, якщо їх залишити непідготовленими. Обидві ігри дозволяють гравцям приручати диких коней, що мешкають у навколишньому середовищі, причому деякі коні у приквелі навіть є найкращими у грі порівняно з іншими варіантами, доступними для покупки.

    Різниця між ними полягає у здатності створювати документи на коней для цих коней насамперед. РДР, що робить їх постійним доповненням до арсеналу Джона, але на цьому відмінності не закінчуються. При виклику коня РДР1, Кінь Джона їхатиме поруч із ним, поки він біжить, що дозволить гравцям швидко застрибнути на нього і продовжити погоню, не втрачаючи при цьому швидкості.. У РДР2, коні не такі поблажливі, і Артуру доводиться виконувати всю роботу після того, як він прийшов на виклик.

    8

    Поліпшена механіка дуелей

    Пожвавлення класичного західного кіно

    Дуель – це більш цілісний метод бою, ніж будь-що ще у світі. РДР2придатний більшості зустрічей. Що робить дуелі РДР1 виділяються настільки, наскільки вони з ентузіазмом кінематографічнічерпаючи натхнення з класичних вестернів. Почавши дуель із грубим незнайомцем, гравці потраплять у коротку театральну заставку прямо з фільму Клінта Іствуда, з усіма класичними ракурсами зйомки та музичними нотками.

    Дуелі діють скоріше як міні-гра. РДР1 ніж швидка бойова взаємодія, коли гравцеві потрібно заповнити шкалу в швидкій події, щоб досягти успіху. Прив’язуючись до різних місць у часі за допомогою швидкої сітки, що світиться, Джон може легко перевершити більшість ворогів у дуелі, хоча новим гравцям потрібно трохи звикнути до цього.. Одна річ, яка переноситься в обидві гри, — це можливість щадити ворогів у дуелі, дозволяючи гравцеві вибити пістолет із руки супротивника та з честю завершити колись смертельну дуель.

    7

    Купівля індивідуальних сховищ

    Надання додаткового притулку далеко від садиби

    У першому Червоне мертве відкупленняпритулки були єдиним справжнім перепочинком від небезпек Дикого Заходу, якщо гравці мали зайві гроші. На відміну від кемпінгів у РДР2ці бази являли собою постійні споруди, які гравці могли купувати та використовувати протягом усієї гри.дуже схоже, як функціонують квартири за умов злочинності. ГТА 5. Однією з головних переваг такої сталості є наявність послідовного методу збереження та відновлення запасів Джона під час довгих та важких подорожей.

    Враховуючи, що приквел зосереджений на розвитку спільноти та персонажів, стає зрозуміло, чому Rockstar обрала табір, що розвивається. РДР2. Важко уникнути наявності єдиного послідовного центру, який слідує за гравцем, як ключової частини його історії, враховуючи, що він використовується як центр зустрічей усіх яскравих членів банди Ван дер Лінде. Незважаючи на цю необхідність, дозвіл Артуру набувати свої власні притулки було б бажаним доповненням до РДР2особливо за завершення постігрового контенту та колекційних перегонів.

    6

    Обман у карткових іграх

    Злочинці ніколи не грають чесно, особливо у карткових іграх

    Покер – культовий продукт Дикого Заходу, популярна розвага як серед злочинців, так і серед поселенців, але в ньому відсутня одна з найганебніших особливостей. РДР2. В оригінальній грі гравці могли одягнути Елегантний костюм, який дозволяв їм шахраювати під час карткових ігор.маючи можливість робити це щоразу, коли Джон роздає карти за стіл. Обман не такий простий, як здається Червоний Мертвийоскільки гравцям потрібно бути обережними, щоб не потрапити в пастку при успішному балансуванні міні-ігри, запобігаючи швидкому та кривавому кінцю матчу.

    Хоча покер, що не дивно, повернувся до РДР2не кожній міні-грі пощастило потрапити до списку. Будучи знайомим шанувальникам Пірати Карибського моря ряд, Liar’s Dice – ще одна захоплююча міні-гра, в яку Джон міг грати протягом усієї гри.. Подібно до покеру, це гра обману та ставок, в якій гравці блефують перед іншими гравцями, щоб виграти банк, причому гравці можуть шахраювати під час цієї гри так само легко, як і в покері.

    5

    Маскування, щоб приховати особистість Джона

    Вивчення іншого стилю гри без наслідків

    Одним із найнеймовірніших елементів реалістичного симулятора ковбоя є те, наскільки легко впізнати Артура, навіть якщо він повністю замаскований. Артур досі може частково приховувати свою особистість від мирних жителів, коли носить бандану.але вони все одно зазнають втрат честі за участь у огидних діях. Після скоєння злочинів у частковій масці накопичена нагорода буде додана до лічильника невідомої особи, але правоохоронці миттєво розпізнають його маскування і швидко покладуть кінець обману.

    У той час як у масці РДР1всі дії, які можуть змінити лічильники честі чи слави, залишаються без змін, але за Джона все одно буде призначено нагороду. Хоча приквел намагається збалансувати систему честі зі зменшеними нагородами у замаскованому вигляді, він суперечить основній меті, що лежить в основі переваг пісочниці від бандани. Завдяки записці про помилування та маскування гравцям не доведеться турбуватися про будь-які дії, що руйнують їхній фінансовий рівень або рівень честі.дозволяючи гравцям досліджувати темні особливості рольової гри, які може запропонувати Дикий Захід без тривалого покарання.

    4

    Експансія до Мексики

    Унікальне середовище із зовсім іншим відчуттям

    Немає жодних сумнівів у тому, що РДР2 Затьмарює розмір вихідної карти і наповнений безліччю розваг, але більше не завжди означає краще. Хоча в приквелі є безліч різних локацій, від боліт Лемойна до засніжених вершин Амаріно, в ньому відсутня можливість відвідати Мексику з РДР1. Легка подорож між Мексикою та Америкою – чудовий спосіб. зробити світ більш широким і різноманітним без фактичного збільшення розміру.

    Різноманітність неігрових персонажів, локацій та дизайну довкілля дає гравцеві більше відчуття дослідження, ніж просто відвідування різних частин Америки. Навіть якщо мексиканські пейзажі не дуже відрізнялися від пустель Дикого Заходу, різні будівлі, неігрові персонажі та загальне відчуття допомогли створити враження від подорожі до нової країни.. Третя гра у франшизі завжди може піти на північ, дозволяючи гравцям дослідити нетрі канадських лісів.

    3

    Швидке переміщення між кемпінгами

    Здійснюйте подорожі та збирайте довгострокові інвестиції

    Подібно до притулків, втрачених разом з табором Ван Дер Лінде, що розвивається, швидке переміщення між тимчасовими таборами — зручність, якої дуже не вистачає РДР2. Це правда, що американський захід Червоний Мертвий наповнений приголомшливими пейзажами та цікавими зустрічами, але через деякий час вони можуть набриднути. Для гравців, що перебігають з одного боку карти на іншу для виконання квестів або полювання, відстані можуть бути дуже повільними навіть на найшвидшому коні.

    Швидка подорож не повністю відсутня в РДР2, проте він просто більш обмежений у тому, наскільки вільно його можна використовувати порівняно з оригінальними кемпінгами. Пізніше у грі гравці зможуть розблокувати можливість швидкого переміщення до свого єдиного табору.або заплатіть за користування громадським транспортом (поїздами та диліжансами). Ймовірно, Rockstar Games навмисно виключили цю функцію, щоб полегшити занурення, змушуючи гравців взаємодіяти зі світом та досліджувати його природніше.

    2

    Система нагород та реграбельність

    Пропонуючи нескінченний потік контенту для відданих гравців

    Одна з кращих функцій для реграбельності в РДР1 було включення необмежених випадково генерованих нагород. Хоча через деякий час нагороди можуть повторюватися, різноманітність та свобода участі у нагородах подарували багатьом гравцям годинник задоволення після гри.. Враховуючи одну з небагатьох скарг на РДР2 Зважаючи на відсутність фінального контенту після основного сюжету, необмежені нагороди були б простим способом довше розважати гравців.

    Змінні нагороди були чудовим способом постійно заробляти додаткові гроші в РДР1.

    Ред Мертве Спокута 2 вирішив відмовитись від цих випадково згенерованих нагород на користь восьми, створених вручну самими розробниками. Вирішивши більше зосередитися на розповіді історії і створенні персонажів, що запам’ятовуються, нагороди були зроблені вищою якістю за рахунок різкого скорочення кількості. На жаль, Rockstar не змогла знайти золоту середину, у тому числі чудові сюжетні нагороди на додаток до додаткових випадково генерованих нагород, які гравці могли б взяти на себе, якщо вони прагнуть більшого.

    1

    Пограбування банків заради готівки

    Захоплюючі способи заробити гроші як справжній злочинець

    Джон не мав жодних обмежень у своїх планах пограбування банків у РДР1можливість потрапити в будь-який банк у грі та отримати швидкі гроші за яким слідує захоплююча втеча або чиста втеча, якщо вона спланована правильно. Незважаючи на те, що він був випущений кілька років тому, РДРпограбування банків були чимось більшим, ніж проста робота із захоплення грошей, як у магазинах повсякденного попиту в монолітних будинках. ГТА 5. Гравці могли підкупити свідків або відволікти правоохоронців, влаштувавши перестрілки в іншому місці, залишивши банк та його вміст готовими до пограбування.

    РДР2 є чимало несамовитих пограбувань, але вони повністю обмежуються конкретними сюжетними місіями. Можливо, це найкраща ковбойська гра на ринку. масово втрачена можливість не дозволити гравцям брати участь у пограбуваннях банків по всьому світу. На щастя, деякі віддані гравці створили моди, що дозволяють включити цю функцію в гру, але вони, як і раніше, не йдуть у жодне порівняння з реальною річчю. Хоча існують принципові відмінності між Червоне мертве відкуплення і РДР2вони залишаються найкращими у своєму жанрі.

    Випущений

    18 травня 2010 р.

    Розробник(и)

    Рок-зірка Сан-Дієго

    Leave A Reply