Історія FF7 Part 3 закінчена і мені цікаво подивитися, як він обробляє цей серіал.

    0
    Історія FF7 Part 3 закінчена і мені цікаво подивитися, як він обробляє цей серіал.

    Final Fantasy 7 переродженняЗа повідомленнями, продовжується, і мені дуже цікаво подивитися, як трилогія обробляє одну важливу тему з попереднього Final Fantasy ігри Ремейк Final Fantasy 7 і Переродження дражнив деякі потенційні зміни в історії оригінальної гри. У всякому разі, нові ігри відчувають, що їхня історія у розмові з оригіналом так само, як і відтворення. Під час гри в оригінал Final Fantasy 7 Не потрібно, щоб насолодитися новими іграми, гравці, які знають історію, можуть залучити деякі натяки на потенційні зміни ще без назви. Частина 3Полем

    Ці зміни, здається, посилаються на історію обох нових Final Fantasy 7 Ігри Обидва були зосереджені на ідеї долі, як це представлено пошепки у грі. Ця ідея заздалегідь визначеної долі з'явилася у кількох різних Final Fantasy ігриіз серією, що пропонує кілька перспектив з цього питання. Ця тема не унікальна для Final Fantasy Ігри й з'явилися у багатьох недавніх історіях відеоігор. Це не дуже дивно, тому що доля була темою в розповіді історій з давніх часів, але мені цікаво подивитися, як FF7 справляється із цим.

    Доля відіграла роль у численних іграх Final Fantasy

    Final Fantasy Games зазвичай показують, що пророцтва справджуються


    Шквал Леонхарт, дивлячись на море, Final Fantasy 8
    Зображення через Square Enix

    Доля виникла у тій чи іншій формі ще першому Final Fantasy граПолем У ньому чотири основні члени партії є частиною пророцтва мудреця Лукана, яке каже, що вони врятують захоплену принцесу, перемагають Гарленд і рятують світ, знищивши чотирьох лиходіїв та відновлюючи світло на їхніх чарівних кристалах. персонажа. Хоча це залежить від історії, чи це правда пророцтва. чи ні, перше Final Fantasy Гра зображує пророцтво, яке виконується.

    Final Fantasy 5 Також показує пророцтво, яке здійснюється. Мудрець черепаха Гідо передбачив, що кристали, які використовуються для запечатування порожнечі, будуть зламатися. Тим не менш, гра залишає її неоднозначною, якщо це було пов'язано з якимось справжнім передбаченням і здатністю бачити заздалегідь певне майбутнє, або якщо Гідо просто використав те, що він уже знав про кристали та плани.

    А Final Fantasy гра, яка, можливо, найбільш зосереджена на ідеї долі, варта рімейка Final Fantasy 8Полем Гра розповідає класичну історію про когось – в даному випадку, лиходій Ультиції гри – намагаючись уникнути їхньої долі. Ultimecia намагається створити заклинання, яке дозволить їй контролювати час та всесвіт; Проте саме створення цього заклинання також дозволяє Сквалу перемогти її, як і передбачалося. Як Едіп до неї, Тільки в спробі уникнути її передбачуваної долі, що ультиція викликала її справдитисяПолем

    Часто, а Final Fantasy Серія, здається, приземляється на ідею, що доля реальна і не може бути зміненаТим не менш, мені цікаво подивитися, майбутня третина Final Fantasy 7 Трилогія рімейка змінює це. Зрештою, зміна долі стала чимось подібним до недавньої тенденції розповіді в іграх.

    Нещодавні ігри, такі як Бог війни, боролися проти долі

    Приклади долі в розповіді історій датуються BCE, причому багато давніх історії мають повідомлення про те, що доля зумовлена ​​і не може бути змінена. Едіп РексГоловний головний герой біжить додому, щоб уникнути пророцтва, що він уб'є свого батька і одружується зі своєю матір'ю. Це чудовий приклад традиційного погляду на долю в оповіданнях.

    За багато років відтоді Едіп Рекс Вперше виповнилося близько 429 до н.е., більше історій боролося з ідеєю заздалегідь визначеної долі. У той час як деякі використовують той самий підхід, що і ЕдіпУ Багато сучасних історії кидають виклик ідеї, що доля не можна змінитиНещодавно ця ідея з'явилася в декількох відеоіграх.

    Примітно, Бог війни Серія показала, що Кратос не був задоволений тим, що просто вбив богів стародавньої Греції, і натомість хотів спробувати їхню класичну структуру. По всій фантастиці Бог війни РагнарокПророцтво у тому, що Кратос помре, вимальовується історія гри. Особисто я думав, що він був конфліктом з огляду на коріння серіалу в грецькій міфології. Тому я був приємно здивований, щоб побачити Кратос зміг змінити свою долю та вижитиПолем

    У Персона 5Гравці можуть взаємодіяти з гаданом на ім'я Chihaya Mifune. Хоча гра дає зрозуміти, що Чиха може побачити майбутнє, дії Джокер можуть змінити ці прогнози. Вся побічна історія обертається навколо ідеї, що Жодне майбутнє не встановлено в камені, і що дія може допомогти уникнути небажаної доліПолем

    Final Fantasy 7 remake та Rebirth натякають на можливу зміну оригіналу

    Альтернативні часові рамки в рімейку та відродженні FF7.


    Поранений Зак у середині пустелі

    Ремейк Final Fantasy 7 і Переродження змінив оригінал FF7 історія. Деякі є незначними змінами, наприклад, просто реструктуризація порядку деяких подій. Тим не менш, деякі набагато більше і натякають на можливі зміни наприкінці гри.

    Можливо, найбільша зміна у формі Сюжетна лінія альтернативної всесвітньої гриде гравці йдуть за явно живим Зак Ярмарок та іншими померлими персонажами з основної тимчасової шкали, таких як Біггс. Під час кліматичної боротьби з Сефіротом у ПереродженняЗак, здається, бореться разом із Хмарою та вечіркою. Це передбачає, що альтернативна тимчасова шкала може вплинути на події основної шкали гри. Існує також на увазі, що такі персонажі, як Aerith і Marlene, можуть сприймати події за термінами.

    Final Fantasy 7 переродження Також додає нову сцену, в якій Cloud зберігає Aerith від атаки Сефірота.Поле Спочатку здається, що гра зміниться на долю Аеріт, одна з найвідоміших історій з оригіналу Final Fantasy 7Поле Проте екран блимає на тимчасовій шкалі, де Cloud не рятувала Aerith, що, як виявилося, є основною тимчасовою шкалою в грі. Залишилося незрозуміло, чи є сцена хмари, що її рятує, є галюцинацією або проблиском на іншу можливу тимчасову шкалу.

    Як Final Fantasy 7 Частина 3 могла б змінити історію (і вона має бути?)

    FF7 має оскаржити долю, змінивши свою історію


    Аерит біля стародавнього храму в переродженні FF7

    Було б трохи дивно, якби альтернативний всесвіт показаний у Final Fantasy 7 переродження не грав якусь роль в останній Final Fantasy 7 рімейк гра. Хоча я міг би точно не знати, який намір за лаштунками поки що, я впевнений у тому, щоб сказати Гра не витратила б на них так багато часу, якби вони зрештою не вплинули на події основної шкали часу гриХоча я думаю, що ясно, що ця інша тимчасова шкала змінить деяку історію з оригінальної гри, чи то добре, чи погано для дебатів.

    Особисто мені сподобався оригінальний відкритий фінал гри. Моє первісне тлумачення полягало в тому, що людство було зруйноване, але планета жила. Чортливий фінал, але той, який, як я думав, зробив хорошу роботу, забиваючи теми гри. Після вивчення Final Fantasy 7: Advent ChildrenЯ був трохи розчарований, дізнавшись, що моє читання гри було або неправильним, або було підтримано, щоб зберегти людський акторський склад гри.

    З цим Я почав приходити до ідеї нового Final Fantasy 7 трохи більш оптимістичне закінченняПолем «Природа перемагає зрештою», – може бути гострішим посланням, але, можливо, також трохи фаталистично, враховуючи поточні умови, пов'язані з кліматичною кризою. Я думаю, що фінал, подібний до оригінальної гри, може більше піддаватися просуванню бездіяльності, тоді як новий фінал, сфокусований на ідеї зміни долі, можливо, може бути найкращим напрямком.

    Скільки щасливого кінця я хотів би побачити наступного Final Fantasy 7 Гра – це те, що я все ще розглядаю. Звичайно, частина мене хотіла б побачити, як два терміни зливають і всі мої улюблені персонажі знову разом. Проте я турбуюся, що таке оптимістичне закінчення, можливо, позбавить певну актуальність екологічних тем. Я хотів би побачити історію про те, як вжити заходів і змінювати долю, але, ймовірно, найкраще, якщо все ще є деякі наслідки для таких речей, як непоправна шкода Шінрі планеті.

    Leave A Reply