На думку більшості, MachineGames Індіана Джонс і Велике коло відображає більшу частину магії, яку можна знайти в найулюбленіших пригодах героя пригод. Легендарний актор озвучування відеоігор Трой Бейкер (Останні з нас, BioShock Infinite) представляє Харрісона Форда початку 1980-х років у ролі доктора Генрі Джонса-молодшого, коли гравці беруть участь в історії, яка переносить археолога в давні місця по всьому світу. Індіана Джонс і Велике коло відбувається в рік перерви між У пошуках втраченого ковчега і Індіана Джонс та останній хрестовий похід оскільки Джонс вкотре намагається вистежити безцінний артефакт, як він потрапить до рук спраглих влади нацистів.
ScreenRant's Індіана Джонс і Велике коло огляд хвалить кінематографічний стиль гри, і уявити щось складно Індіана Джонс відчуття справжності без музики, наповненої стилем Джона Вільямса. На щастя, композитор Горді Хааб є експертом у цьому питанні. Хааб написав музику для деяких з найкращих Зоряні війни будь-коли створені ігри, включаючи перезавантажені Зоряні війни: фронт битви ігри та Respawn Зоряні війни джедаї ряд. Як він зробив з Зоряні війниХааб підійшов до Індіана Джонс і Велике коло це включало змішання його власного стилю зі стилем Вільямса і включення знакових тем Вільямса, де це доречно.
Пов'язаний
ScreenRant поговорив з Хаабом про свою роботу над Індіана Джонс і Велике колоКомпозитор розповів про свій підхід до нових та старих тем, про різницю між партитурою Індіана Джонс і Зоряні війниі як досвід роботи над цим проектом пов'язаний із його першим виступом у галузі відеоігор. Хааб також поділився своїми думками про захоплені відгуки про гру і про те, чи він знає щось про її продовження.
Горді Хааб розповідає про свою повну кругову подорож до Індіани Джонса та Великого кола
Перша в історії композитора музична композиція до відеогри була присвячена іншій пригоді Індіани Джонса
ScreenRant: Тодд Ховард продюсував це, і я знаю, що він хотів зробити гру про Індіана Джонса близько 15 років. Як рано ви почали брати участь, і чи давав він вам особисто вказівки?
Горді Хааб: Я безперечно отримував вказівки від Тодда, але зазвичай через свого роду сурогатну матір, якщо хочете. [I worked with] Звукорежисер MachineGames, цей хлопець Піт Уорд, який фантастичний і сам по собі фантастичний музикант. Ми змогли по-справжньому співпрацювати, і через нього я отримував думки та відгуки від Тодда.
Ймовірно, проект уже був у розробці близько року, перш ніж вони почали шукати композитора, що насправді досить рано для відеоігри. Іноді виробничі графіки розраховані п'ять і більше років, тому приходити другого року щодо рано. Зараз я працюю над проектом близько трьох років, і це просто фантастика. Це означало, що в мене була розкіш часу, щоб по-справжньому ввібрати історію та оповідання, створити нові теми, кілька разів зазнати невдачі, створити нові теми, знову зазнати невдачі – це дало мені можливість по-справжньому виліпити річ із плином часу і зробити з неї щось. яким я пишався.
Я бачив, що твоїм першим результатом у відеогрі була гра «Індіана Джонс». Чи було щось, що ви хотіли б зробити краще в цьому питанні і що ви повинні зробити тут?
Горді Хааб: Все [Laughs]. Отже, моєю найпершою відеогрою була «Індіана Джонс і палиця королів», і я зупинився на цій грі, тому що написав музику для п'ятихвилинного фанатського фільму «Зоряні війни» під назвою «Райан проти Доркмана». Це були лише двоє моїх приятелів, і вони билися на світлових мечах. Вони поставили все це хореографію, але вони були просто у своєму звичайному вуличному одязі, на фабриці і билися на світлових мечах. Це єдине, що мало відношення до «Зоряних війн», але вони хотіли цей епічний саундтрек у стилі «Зоряних війн». Я написав для них цю річ, і хтось із Lucasfilm побачив її та шукав композитора для відеоігри про Індіана Джонса. Власне, саме так я отримав свою першу гру.
Я, так би мовити, поринув у найглибший кінець, стрибнувши в улюблену франшизу, таку як Індіана Джонс, і мені довелося дуже швидко навчитися плавати. І [I was navigating] все, що з ним було, [like] нерви від усвідомлення того, наскільки велика франшиза і на що чекають фанати. Мені довелося порізати зуби через це.
Але перенесемося майже на 20 років уперед, і я зробив дещо легендарну кар'єру в іграх, більша частина яких припала на великі існуючі франшизи, такі як Індіана Джонс або Зоряні війни. За свою кар'єру я навчився справлятися з цим тиском набагато краще. Я також навчився більше покладатися на свою особисту естетику та зберігати застарілі теми, наприклад, лише для ідеальних моментів. [and] не просто використовувати їх як милицю, на яку можна спертися.
З того часу я багато чого навчився. Я досі дуже пишаюся тією партитурою, яку я написав – я думаю, що вона відповідала на той час у моїй кар'єрі – але я відчуваю, що точно розвинувся в музичному плані, а також у тому, як я справляюся з тиском фанатів та франшизи, який приходить із працюю над чимось на кшталт «Зоряних війн» або “Індіани Джонса”. Я навчився підходити до цього, нагадуючи собі, що я теж один із тих фанатів, яким намагаюся догодити.
Я підходжу до цього з погляду самого фаната: «Що я хотів би почути від композитора, який написав музику для цього?» Для мене це завжди було чимось новим, чимось оригінальним і чимось творчим, але водночас цього достатньо, щоб утриматися, і це змушує вас почуватися частиною того світу, який ви так любите. Це був мій підхід до цієї гри, а також до ігор Jedi: Survivor та Fallen Order. Я завжди так до цього ставлюся: зроби щось оригінальне, зроби щось, що справді моє, але додай цьому рівно стільки, щоб нагадати всім, де вони знаходяться.
Ти один із найкращих, хто вміє брати кольори музики Джона Вільямса і перетворювати їх на щось інше. Наскільки відрізняється Індіана Джонс Джон Вільямс із Зоряні війни Джон Вільямс із погляду того, з чого ви черпаєте?
Горді Хааб: Це цікаво. Я можу підійти до цього дуже технічно, гармонійно. Є багато великих відмінностей, але по суті, що, я думаю, робить Індіану Джонса таким унікальним, то це його здатність не сприймати себе занадто серйозно. У цьому є грайливий характер, і мені справді сподобалось у цьому брати участь. Звичайно, є і дуже серйозні моменти, але завжди є і зворотний бік: він не сприймає себе дуже серйозно. А в деяких випадках, коли ви хочете посилити комедію, ви навмисне ставитеся до неї серйозно, навіть якщо це несерйозно. Це трохи наголошує на комедії.
Мені подобається, що в Індіані Джонсі є трохи комедії. Я думаю, він просто вальсує життям, вирує і потрапляє в дурні ситуації. [It’s] щось, до чого я сам можу ставитися як до авантюриста, я люблю подорожувати світом і куштувати божевільні речі, і весь час потрапляю в дурні ситуації. Це типу: «Мені знайомий цей персонаж. Музика, яка супроводжує це, має бути чимось веселим». Я думаю, це те, що Джон Вільямс зміг вловити, і, сподіваюся, мені також вдалося це вловити.
Хааб ділиться своїми улюбленими темами та розмовами, розкриваючи риси характеру через музику
Тема «Велике коло» може гідно оцінити любителів музики
Спочатку був один момент, який мені дуже сподобався, коли ми розуміємо, де знаходиться Інді на даному етапі свого життя, і ви трохи вкрадаєте тему Меріон. Що ви хотіли сказати про нього як про персонажа?
Горді Хааб: Дія гри відбувається між Raiders та Last Crusade. Це сталося після, можливо, досить сумного розриву Інді та Меріон. Я хотів надати його характеру деяку глибину, бо думаю, що кожна людина пережила у своєму житті таку втрату. Думаю, ключовим моментом було трохи поринути в це і змусити його відчути себе людянішим. [With] використовуючи, наприклад, тему Меріон, я не хотів торкатися її по голові. Я просто хотів тонко вплести це туди, щоб створити трохи емоцій, щоб ви могли відчути внутрішню боротьбу, через яку проходить Інді. Я хотів переконатися, що мені все ще здається, що це були нові стосунки, які закінчилися, але не роблячи їх дурними чи надто сумними. Це справді більше схоже на меланхолійний підхід. Було важливо спиратися на це, не заходячи надто далеко, тому ви чуєте це лише кілька разів, але коли ви це робите, це ніби у сильний момент. Думаю, саме для цього потрібно.
Джина одразу стала ідеальним персонажем для цього світу. Що ви хотіли донести до своєї теми?
Горді Хааб: Щось, що Джон Вільямс завжди робив при написанні тем любовних інтересів у різних фільмах – особливо «Індіана Джонс» та трохи «Зоряні війни» – це те, що в них завжди є ця ширяюча, красива тема. цього персонажа по-іншому. Я розглядав її у багатьох відносинах як паралель Інді. Вона сама свого роду задира, а також авантюристка, тому я хотів, щоб це було щось більш захоплююче та веселе, з деякою грайливістю, але також і просто натяком на те, що потенційно може стати любовним інтересом між нею та Інді.
Чи є у вас інші улюблені оригінальні теми цього твору?
Горді Хааб: Є пара. Вступний трек саундтреку названо “Велике коло”, але є тема для “Великого кола”. Це те, що мене дуже турбувало, коли я писав ці теми: дотримання реальної концепції Великого Кола. Ідея полягає в тому, що ці точки по всій земній кулі з'єднуються, і коли вони це роблять, вони створюють це Велике Коло, яке може відкрити такі магічні сили.
У музичному плані я хотів мати індивідуальні, свого роду пуантилістичні ноти, які окреслювали контур, який би зрештою загортався, зав'язувався знову і повторювався. Для всіх музичних фанатів це однотонні інтервали підйому на шосту, потім на третину вниз, потім на шосту вгору, потім на третину вниз, що майже створюють сходи. Зрештою він досягає кожної можливої ноти хроматичної гами, перш ніж знову завернутися і створити цей музичний Великий круг. Концептуально, я хотів зробити щось таке занудне. Мені завжди подобається робити такі речі.
Крім того, у саундтреку є тема під назвою “Потоп”. Це величезна драматична тема з хором тощо. У кожному голі Індіани Джонса завжди є щось добре. Наприклад, тема Ковчега містила в собі трепет, що вселяє елемент. Я хотів переконатися, що в мене є щось, що мало б цей трепет елемент, і справді спиралося б на хор і великі грандіозні звуки. Працювати над цим було справді весело.
Хааб розповідає, як аспекти ігрового процесу вплинули на його музичний вибір
Композитору довелося переміщатися кат-сценами, пригодами і рішенням головоломок.
У цій грі багато роликів – це як у кіно – і музика також часто звучить, коли вирішується головоломка або коли ви вперше вступаєте до нової області. Робив [elements like] це вплинуло на ваш підхід до цієї гри, порівняно з іншими?
Горді Хааб: Так. Як ви сказали, якщо об'єднати ці кат-сцени воєдино, вийде художній фільм із доволі фантастичною історією.
Ідея озвучування чогось — фільму, ігор, телебачення, будь-чого — полягає в тому, щоб не заважати сюжету, бо головне — у розповіді. Враховуючи таку чудову сюжетну лінію, багато в чому вона майже сама себе написала, тому я підійшов до неї як до написання фільму.
Але з іншого боку, у реальному ігровому процесі це дуже впливає на довкілля. Я хотів задати тон оточенню, тому, як ви сказали, коли ви входите до нового оточення, відразу з'являється музика, яка відповідає тій чи іншій тематиці оточення. Це те, що [came] після вивчення музики до фільмів про Індіана Джонса. Начебто кожна нова вступна сцена має якийсь музичний супровід, який переносить вас у те місце, в той період часу й на даний момент, тому ми хотіли переконатися, що це у нас теж є.
Що стосується вирішення головоломки, це був чудовий баланс: ми все ще відчуваємо тяжкість вирішення цієї головоломки і відчуваємо навколишнє середовище, в якому знаходимося, але не відволікаємось від необхідності справді розібратися в цих головоломках. головоломки. Написання музики-головоломки було непростим завданням: зробити все, що має робити музика, не заважаючи цьому моменту вирішення головоломки.
«Ми все нервуємо»: Хааб розмірковує про нервове очікування реакції фанатів
“Ніхто ніколи насправді не знає, як будуть прийняті речі”
Ця гра отримала такий гарний відгук. Він отримує чудові відгуки, і людям він подобається. Порівняно з іншими іграми, над якими ви працювали, як вам проходила технологія? Чи було відчуття, що цю гру приймуть так само добре, як раніше?
Горді Хааб: [Laughs] Гарне питання. Це було дуже гладко. Весь процес проходив дуже гладко, але у кожній грі, над якою я працював, ніхто ніколи не знав, як усе буде сприйнято. Ми всі нервуємо. Коли ти граєш у такій великій пісочниці, як «Індіана Джонс», «Зоряні війни», «Гаррі Поттер» або щось таке… навіть у «Halo». Коли я працював над Halo, це було на кшталт: «Чувак, ти працюєш над чимось, що вже має вбудовану спадщину». Це автоматична знервованість типу: «О Боже мій. Що, якщо фанатам це не сподобається? Це завжди було протягом усього виробництва, але нам просто подобалося. [the process]. Нам було весело, і, зрештою, я думаю, що причина, через яку фільм був так добре прийнятий, у тому, що нам було весело.
І у грі багато цікавого. Часом це серйозно, але в той же час іронічно, висміює саме себе та грайливо. На мій погляд, саме це і робить Індіану Джонса таким великим – той факт, що він певною мірою самореференційний і сміється сам з себе. Я думаю, той факт, що нам вдалося це сфотографувати, є великою частиною успіху. Але я скажу, що ніхто не чекав [it]. Ми всі сподівалися, що це буде так добре прийнято, але я мав досвід, коли ми очікували величезних результатів, а потім це було повністю розкритиковане. Таке теж трапляється, тому ми не знали, чого чекати. Ми були дуже приємно вражені прийомом, який він зробив.
Розробники навмисно проігнорували «Індіану Джонса та циферблат долі» 2023 року
«У нього був потенціал зробити ефект»
Індіана Джонс та циферблат долі вийшов не так давно, поки цей був у розробці.
Горді Хааб: Це могло мати ефект, але насправді ми свідомо його проігнорували. У цій грі у нас була своя власна історія, вона була розроблена та узгоджена між безліччю зацікавлених сторін, і всі були нею дуже задоволені. Так, звичайно, фільм виходить, і він вплине на ваші очікування, але в той же час ми просто подумали: «У нас тут є щось чудове. Давайте просто проігноруємо будь-який шум, чи то позитивний, чи негативний. Давайте просто зосередимося, продовжуйте [the] одягніть шори, залишайтеся на місці і постарайтеся зробити гру, яку ми хотіли зробити».
При цьому ми змогли створити історію, яка взагалі не має до цього особливого відношення. Він вписується у свою власну тимчасову шкалу, затишно розташувавшись, на мою думку, між двома найбільшими фільмами, коли-небудь створеними – “Рейдери” та “Останній хрестовий похід”, – і я відчуваю, що він ідеально вписується в цей світ. Отже, це була наша мета – просто дотримуватись обраного курсу.
Чи буде продовження фільму «Індіана Джонс та Велике коло»?
“Є спільна надія”, – говорить Хааб
Я знаю, що в якийсь момент вийде DLC, але ви знаєте, чи є ідеї для продовження? У мене таке відчуття, що кожного разу, коли виходить проект Індіани Джонса, він може виявитися останнім, тому я маю запитати.
Горді Хааб: Я не знаю, чи є з цього приводу план. Я знаю, що є план випуску DLC, але я думаю, що є спільна надія, що [a sequel] може статися. Ніколи не знаєш, як усе буде сприйнято. В даному випадку це було дуже добре прийнято, тому я думаю, що це, ймовірно, викликало деякий внутрішній інтерес до того, як далеко ми можемо просунути франшизу. Отже, можливо, але я не знаю правильної відповіді, і мені не хотілося б сказати щось не те. Але так, я сподіваюся, що ми матимемо продовження.
Про Індіана Джонса і Великого кола
Індіана Джонс та Велике коло – це пригодницька гра від MachineGames. Гравці беруть на себе роль Індіани Джонса (якого грає Трой Бейкер), який мчить по всьому світу, щоб завадити небезпечним силам використати силу таємничого Великого Кола. Дія гри розгортається у 1937 році, між подіями «У пошуках втраченого ковчега» та «Індіана Джонс та останній хрестовий похід».
Індіана Джонс і Велике коло вже вийшла на Xbox Series X|S та ПК. Саундтрек можна транслювати цифровими платформами.