Індіана Джонс і Велике коло можуть стати початком повернення забутого ігрового жанру.

    0
    Індіана Джонс і Велике коло можуть стати початком повернення забутого ігрового жанру.

    Індіана Джонс і Велике коло стала миттєвим успіхом для розробника MachineGames, оскільки франшиза голлівудського блокбастера була ретельно адаптована до захоплюючого пригодницького стелс-бойовика. Критики та фанати хвалили його за приголомшливі візуальні ефекти, відкритий ігровий процес та обожнювання персонажа Індіани Джонса. Поряд із наданням незвичайної концепції оригінальної адаптації фільму до гри, Велике коло може відродити надзвичайно впливовий жанр відеоігор, який заслуговує на повернення в 2025 році – іммерсивний симулятор, також відомий як imsim.

    Популярна в 90-х і на початку 2000-х років гра imsim віддає пріоритет свободі дій гравця за допомогою ігрового процесу і безлічі симулюваних систем. Дизайнер відеоігор Уоррен Спектор був однією з головних фігур у створенні деяких з найкращих imsim-ігор, таких як Системний шок (який нещодавно був перероблений в остаточну версію), Деус Ексі Злодій: Смертельні тіні. Ці ігри дозволяють гравцеві підходити до бою, місій та різних завдань практично безмежними способами. Хоча цей жанр досяг певного успіху в наші дні в таких іграх, як Зганьблений, Іммерсивні симулятори зазвичай добре сприймаються критиками, але не комерційно.. Велике коло можливо, відродив Імсім завдяки фінансовому успіху та успіху критиків.

    Індіана Джонс і Велике коло – це Imsim у глибині душі

    Черпаючи натхнення із відкритих філософій

    На папері концепції Індіана Джонс гра 2024 року нагадала шаблон пригодницьких ігор типу незвіданий. Гравці чекали захоплюючих і насичених діями сцен, але загалом вони обмежувалися лінійними послідовностями, кінематографічним оповіданням та обмеженим ігровим процесом. Поки що Велике коло дійсно має деякі з цих аспектів і, безумовно, може здатися незвіданий у моменти, у ньому складніший ігровий процес, який можна порівняти з роботами Arkane Studios.подобатися Зганьблений або чудовий та експериментальний Смертельна петля. Його слід розглядати як повноцінний іммерсивний симулятор, але Велике коло безперечно запозичує багато аспектів з безлічі рис жанру.

    Суть імсиму стосується свободи дій гравця в деталізованому середовищі, де всі системи органічно взаємодіють одна з одною, часто непередбачувано. Велике коло часто відображає суть цього, оскільки гравці можуть підходити до завдань за власним бажанням.. Інді може прорватися крізь велику групу ворогів, борючись із усіма ними на кулаках, доки залишиться єдиним свідомим персонажем. Альтернативно, він може непомітно знищувати ворогів, відволікаючи їх та нокаутуючи імпровізованою зброєю, наприклад мітлою. Крім того, батіг Інді можна використовувати, щоб долати прірви або маніпулювати довкіллям.

    Пов'язаний

    Це лише короткий опис того, на що можуть очікувати гравці. Велике коло та його визнання іммерсивних симуляторів. Дослідження, експерименти та активність активно заохочуються. через системи, які представлені гравцю. Передаючи суть imsims через ігровий процес, Велике коло нагадує гравцям, чому іммерсивні симулятори привертають увагу.

    2025 може принести більше захоплюючих симов

    Хрещений батько Immersive Sims повертається у 2025 році

    Незважаючи на це нагадування про те, чому imsims такі привабливі, цей жанр у часто не виправдав комерційних очікувань, особливо у останні роки. Одним із найгучніших голосів, що присвятили себе останнім часом іммерсивним симуляторам, був Аркейн Остін. Знечещений 2 і Видобуток, їм не вдалося досягти очікуваного рівня комерційного успіху. Горезвісний Редфол На жаль, це, начебто, кінець Arkane Austin, що призвело до закриття студії. Хоча це могло здатися кінцем епохи, спадщина іммерсивних симуляторів, схоже, продовжиться і 2025 року.

    Величезним моментом для іммерсивних симуляторів наступного року може стати перезавантаження Ідеальна темрява. Хоча важливо зазначити, що підтвердженої дати випуску немає, трейлер ігрового процесу, представлений на Xbox Games Showcase влітку 2024 року, передбачає сильний наголос на взаємодії з навколишнім середовищем, Джоанна Дарк використовувала технології, щоб прослизнути повз ворогів, і паркур, щоб підніматися по будинках.

    Найновіший проект Уоррена Спектора. Товсті як злодіїтакож нещодавно була представлена ​​The Game Awards, яка покликана об'єднати жанр іммерсивного симулятора з онлайн-геймплеєм PvPvE. Якщо ці проекти досягнуть комерційного успіху та успіху у критиків, імерсивні симулятори зможуть побачити заслужену віддачу в іграх.

    Вибір дизайну The Great Circle має надихнути інші ігри

    Гравці люблять творчі ігрові можливості


    Індіана Джонс і композитор The Great Circle Горді Хааб про написання музики до останньої пригоди Інді

    Теплий прийом у Індіана Джонс і Велике коло це нагадування, що гравці готові взаємодіяти зі складними системами на тлі недавньої тенденції до простих AAA-досвідів. Велике коло поєднує в собі доступний ігровий процес та голлівудська пригодницька розповідь Індіана Джонс фільми з системним геймплеєм imsims. Створюючи нішеву комбінацію основних та незалежних ігрових філософій, Велике коло використовує унікальну формулу. Цей підхід має бути відзначений іншими розробниками AAA, оскільки гравці використовують складні та творчі можливості, які Велике коло є відкриті послідовності.

    Хоча, як і раніше, важливо замислитися Велике коло Адаптивний підхід до дослідження гри, натхненний imsim, а не його повною інтерпретацією, має бути відзначений іншими розробниками. Велике коло розміщує Інді на великих відкритих майданчиках на своїх рівнях, дозволяючи гравцеві вибирати, як він хоче взаємодіяти з розповіддю. Вони можуть просто дотримуватися основної історії або переглянути всі побічні квести, спочатку виконавши так звані «Польові роботи» і збираючи на шляху предмети колекціонування та покращення, прочісуючи карту. Глибока взаємодія представлена ​​безкоштовно.

    Пов'язаний

    Індіана Джонс і Велике колоТворча філософія компанії має бути відзначена розробниками, щоб переглянути лінійний дизайн. Дивне поєднання безрозсудних пригод та системної взаємодії у грі підкреслює, що гравці отримують величезне задоволення від захоплюючих симуляторів. Хоча цей жанр постраждав через погану комерційну реакцію та визнання з боку розробників, такі події, як Велике коло киньте виклик цій уяві та припустіть, що в сучасному ігровому світі існує вдячна аудиторія. У 2025 році подібні ігри знову візьмуть жанр imsim, оскільки Ідеальна темрява перезавантажтеся та Товсті як злодії мають намір надати власні інтерпретації відкритого ігрового процесу.

    Індіана Джонс і Велике колоКритичний відгук та визнання фанатів підкреслюють важливу частину сучасних ігор: гравцям подобається, коли вони отримують нові можливості завдяки творчому та захоплюючому досвіду. Брама Балдура 3 і Легенда про Зельду: Сльози королівстваодні з найкращих відеоігор, випущених у 2020-х роках, дозволяють гравцеві взаємодіяти зі світом так, як він вважає за потрібне. Іммерсивні симулятори могли б скористатися цією тенденцією та побачити відродження одного з найвпливовіших жанрів в історії відеоігор.

    Джерела: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/Ютуб, PlayStation/YouTube, Метакритик

    Leave A Reply