Єдиний, хто вижив у Fallout 4, був помилкою, але це не повинно бути марною тратою часу.

    0
    Єдиний, хто вижив у Fallout 4, був помилкою, але це не повинно бути марною тратою часу.

    Один із найпоширеніших моментів критики на адресу Фоллаут 4 стосувався його головного героя, Єдиного Вижив. На відміну від інших Випадати персонажі гравців, Єдиний Вижив ніколи не відчувався для гравця аватаром. Натомість, враховуючи усталені риси характеру та передісторію персонажа, гравці часто відчували себе прикутими до певних виборів та подій.

    Єдиний, хто вижив, різко контрастує з головним героєм Фоллаут: Нью-ВегасКур’єр, який на початку гри по суті є чистим аркушем. Багатьом гравцям подобалася свобода, яку це давало їм у рольових іграх, але це не означає, що Випадати Головний герой має бути таким, щоб гра мала успіх. Існує безліч прикладів рольових ігор, в яких реалізовано щось схоже на те, що Фоллаут 4 чого прагнув, і, озираючись назад на всі ці ігри, можна побачити, як концепція Єдиного Вижилого може бути покращена в майбутньому Випадати проекти.

    Єдиний, хто вижив у Fallout 4 — крок униз порівняно з кур’єром

    Забагато заздалегідь встановленої передісторії робить гру менш схожою на рольову гру

    На відміну від інших ігор основної серії, Фоллаут 4 починається до ядерної війни, що знищила світ. Таким чином, він робить Єдиного Людину, яка вижила в «звичайному» світі, і робить його рибою з води в постапокаліпсисі, що дійсно допомагає йому стати заступником гравця. Але це робить щось більше. Час, який гравці отримують, досліджуючи будинок Вижилого, дозволяє їм дізнатися про їхній зв’язок з армією, сімейним життям та партнером, на якому вони одружені. вириває занадто велику частину оповідання персонажа з рук гравця.

    Фоллаут 3 також має встановлених родичів та місце походження, але дозволяє гравцеві бачити, як його персонаж росте з дитинства, та робити основний вибір протягом усього свого розвитку. У разі чогось на кшталт Кур’єра в Нью-Вегасгравець практично не має жодного уявлення про те, хто він і що він собою представляє, поки не почне приймати рішення. В обох випадках гра жертвує спрощеною розповіддю Фоллаут 4 вибирає в обмін на більший вибір гравця та контроль над своєю власною історією, що традиційно визначало серіал.

    Єдиний, хто вижив, досі може допомогти майбутньому Fallout

    Прийняти те, що допомагає єдиному, хто вижив

    Але, звичайно, рольова гра може працювати з таким головним героєм, як Єдиний Той, Хто вижив. Глядачі бачили, що ця формула добре працює в таких іграх, як Кіберпанк 2077 і Ред Мертве Спокута 2. Різниця тут у тому, що Випадати завжди давав гравцям більше вибору з погляду їхніх дій та передісторії. Це основна частина ідентичності франшизи та частина Фоллаут 4 як і раніше здається, що вони повинні пропонувати більше вибору, але він не здається таким природним чи відкритим, як у попередніх іграх серії.

    Безперечно могло б спрацювати, якби головний герой Fallout 5 починався з якоїсь заздалегідь встановленої передісторії, але це не повинно бути центральною частиною оповідання, як це відбувається в Фоллаут 4. Гра могла б навіть вирвати сторінку з КіберпанкКнига, яка пропонує кілька конкретизованих відправних точок для персонажів, які допомагають сформувати їхні особи. Єдиний, хто вижив, міг постраждати Fallout 4 продуктивність, але це був важливий експеримент, щоб побачити, що працює в Випадати Всесвіт, який може бути основою для поліпшення головних героїв у майбутньому.

    Випущений

    10 листопада 2015 р.

    Leave A Reply