
Після перегляду Прикордонники 4Останній трейлер, я переконаний Я буду насолоджуватися грою набагато більше, якщо вона продовжить історію і важко діятиЯ був фанатом Прикордонні землі Франшиза з самого початку, і я грав у кожній магістральній грі, а також Казки з кордонівПоле Незважаючи на те, що він був великим шанувальником серіалу, його спроби розповіді ніколи не схопили мене так сильно. Прикордонники 3Зокрема, з силових розповідних елементів є частиною того, чому я грав через гру лише один раз.
Попередження: Наступна стаття включає спойлери для смерті персонажа в попередніх іграх Borderlands.Поки ми отримали два погляди Прикордонники 4Перше поле Прикордонники 4 Трейлер прийшов під час ігрових нагород, і нещодавня дата випуску з’явилася в грі гри 2025 року. Нагадує мені, чому я в першій лінії закохалася у франшизу. Сподіваюся, нова гра робить найкращу роботу, ніж Прикордонники 3 При захопленні того, що робить ігри такими смішними.
Історія прикордонних районів ніколи не була його точкою продажу
Залучення Borderlands – це дурний тон та веселий ігровий процес
Це може бути непопулярною думкою, але я думаю єдиний Прикордонні землі Гра, яка ідеально врівноважувала її розповідь та ігрові елементи, була першою гроюМені подобається багато ігор, важких історій, але я не шукаю занадто багато елементів розповіді в незначній колекції, як Прикордонні земліЯ хочу знайти прохолодну зброю і використовувати її з полем, щоб вороги вибухали в криваві шматки.
Хоча я не можу бути великим фанатом Прикордонні землі'Історія, Я люблю його тонПоле його неповажного почуття гумору ідеально підходить для гри, в якій я проводжу більшу частину своїх ігрових цілей зі своєю снайперською гвинтівкою. Перша гра здебільшого покладалася на його стиль та екологічні розповіді, щоб навчити гравців про світ Пандори, і це частіше зберігало тональний та життєрадісний тон. На жаль, кожна гра з тих пір відчувала необхідність зробити історію більш і драматичною, настільки, що вона почала ставити цей грайливий тон.
Робота з іграми Borderlands
Гравці свідчать про великі події, що вони не впливають
Я думаю, що одна з моїх найбільших проблем з історіями в Прикордонні землі Франшиза полягає в тому, що вони часто відчувають, що вони відбуваються навколо мене, але я не дуже причетний до них. Хороший приклад цього – коли Ліліт відкидає вас із святилища безпосередньо перед тим, як він злетів Прикордонники 2Святилище з полем бомбардує прекрасного супутника Джека, він та герої з Прикордонники 1 обмінюються словесними шипами, а герої доставляють крутих одиноких будівельників. Однак це все відбувається, поки я просто стою на скелі, Спостерігаючи здалеку як людська камераПоле
Прикордонні землі Франшиза занадто сильно покладається на спроби зосередити великі драматичні моменти навколо смерті найкращих персонажів серії.
Напевно, найгірший приклад, в якому гравець не відчуває себе в собі Прикордонні землі'Історія – смерть Майї в Прикордонники 3Поле Основні антагоністи гри вбивають Майю, поки ваш персонаж знаходиться в одній кімнатіІ гра в основному робить вигляд, що вас не існує. У цей момент я б почував себе набагато більше заробленим, якби спочатку бився з Близнюком Каліпсо, я був інвалідом будь -яким чином, а потім Майю вбили. Це змусить мене почувати себе винним і надихнув мене за те, що я хотів, щоб вона дозволила їй померти. Натомість я залишався питанням, чому мій персонаж навіть існує в цій розповіді.
Загалом, Прикордонні землі Франшиза занадто багато базується на спробах сконцентрувати великі драматичні моменти навколо смерті найкращих персонажів серії, таких як Роланд в Прикордонники 2 Або майя в 3Ці моменти завжди, здається, вимушені, тим більше, що механік відродження франшизи є канонічною частиною світу гри. Я спостерігав, як Роланд помирає сотні разів за багатьох Прикордонники 1 Проходячи, так що замість сліз в очах, коли він помирає в історії продовження, Цікаво, чому він не просто покинув найближчу станцію Нової УПоле
Останній трейлер Borderlands 4 був захоплюючим від відсутності історії
Акцент на геймплей нагадав мені, чому я люблю цю франшизу
Прикордонники 4 Оригінальний трейлер, здавалося, належав до іншої франшизи. Тон був дуже похмурим, і Як хтось, хто любить Прикордонні землі Принаймні, коли він намагається ставитися до себе занадто серйозно, я був дуже відкладений цимПоле в ньому також було одним із найбільш нудних і універсальних бойовиків: дві групи невимовних персонажів (з якими я не маю емоційного зв’язку), бігаючи один до одного у великому порожньому полі. Це здавалося поки що від Прикордонники 1 Абсурдна обіцянка трейлера “87 мільярдів гарматАле, на щастя, останній трейлер відчуває набагато більше на бренді.
Прикордонники 4 Трейлер випуску дати був цілим геймплеєм, пов’язаним з деяким плавним редагуванням та хіп-хопом, люб’язно наданий Джоєм Валенсом та Брей. Не тільки трейлер зробив набагато кращу роботу, захоплюючи стиль та тон Прикордонні земліАле Це також нагадало мені, чому мені в першу чергу подобаються ігри: їм дуже веселоПоле, про яке я маю скарги Прикордонники 2Історія, але я все ще кілька разів грав у гру, тому що мені просто дуже подобається геймплей. Прикордонники 4 Це виглядає красиво, і, здається, є кілька цікавих нових продуктів геймплея, які я хочу спробувати.
Borderlands 4 повинен підкреслити веселий ігровий процес замість того, щоб загубитися у власній міфології
Borderlands найкраще, коли він не намагається бути занадто драматичним
Прикордонники 4 Здається, це дуже весело, тому я просто сподіваюся, що гра може пам’ятати, що веселощі – це її головна прерогатива. Оскільки є багато відеоігор, які набагато краще підходять для витягування моїх серця, якщо Прикордонні землі Він хоче боротися за мою увагу, він повинен покластися на те, що робить його особливим: його геймплей та його унікальний стиль. Я не хочу сидіти на дивані, котячи очі, коли гра намагається змусити мене подбати про місце смерті FL4K, або Хто вирішить вбити Прикордонники 3 Бути насильно емоційноПоле
Я не обов'язково ненавиджу концепцію Прикордонники 4 Або будь -яка інша гра в серії, включаючи розповідні елементи. Я досить сильно сміявся, коли вперше дійшов до кінця Прикордонники 2 І він побачив, як Claptrape відмовився від помсти на сходах. Я відчуваю приємні почуття до таких персонажів, як крихітна Тіна і навіть Ліліт, незважаючи на те, що вона часто тісно пов'язана з невдалими спробами серіалу в драмі. Я бачу, що мені подобається Прикордонники 4Історія, хоча вона залишається на її смузі і не покладається на дешеві хитрощі, щоб спробувати придумати драматичні моменти.
Маротер -стрілець
Дія
Пригод
RPG
- Випущений
-
23 вересня 2025 року
- Ерб
-
Рейтинг в очікуванні
- Видавець (и)
-
2K