![Я хвилююся, що продовження Cyberpunk 2077 стане ще однією катастрофою Я хвилююся, що продовження Cyberpunk 2077 стане ще однією катастрофою](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/v-with-other-characters-in-cyberpunk-2077-and-night-city.jpg)
Резюме
- Проект Оріон слід зосередитися Кіберпанк 2077сильні сторони компанії, а не намагатися створити ширший досвід.
-
Багато з 2077Початкові невдачі були результатом надмірних обіцянок перед запуском.
-
CD Projekt RED, очевидно, засвоїв усі правильні уроки 2077але ще є шанс Проект Оріон ви станете занадто амбітним.
Роки після проблемного запуску та остаточного порятунку Кіберпанк 2077гру майже завершено з циклом виправлень після запуску, і розробник CD Projekt RED має продовження під кодовою назвою Проект Оріонв роботах. Але я з нетерпінням чекаю, куди може привести продовження Кіберпанк як франшиза, я також стурбований можливим випуском Проект Оріон це може призвести до перестарання, розширення гри таким чином, що не відповідає тому, що я вважаю сильними сторонами оригіналу.
У цей момент Кіберпанк 2077 це одна з небагатьох ігор, яка подолала повністю катастрофічний запуск, з кількома важливими оновленнями, the Еджераннери аніме, і відмінно Фантомна свобода Усі DLC зробили значний внесок у відновлення репутації гри з моменту її видалення з PlayStation Store. Але хоча я можу погодитися, що тепер ця гра дійсно варта того, щоб її випробувати, я все ще маю деякі сумніви щодо того, чи буде засновано майбутній сіквел Кіберпанк 2077 не відкушуючи більше, ніж ви можете прожувати, і не розбавляючи весь досвід у процесі.
Пов’язані
Продовження кіберпанку має спиратися на його сильні сторони
Я хочу, щоб Project Orion зберіг фокус першої гри
Перший раз грав Кіберпанк 2077 і Фантомна свободаЯ був здивований, виявивши це Здавалося, у грі було чудове відчуття зосередженостіпостійно звертаючи увагу здебільшого на те, що я вважаю його найкращими аспектами – бої, історію та персонажів. Для мене всі Кіберпанк Найкращі бойові зіткнення, сюжетні ритми та моменти персонажів можна знайти в більш місткій основній історії та основних побічних квестах, а вміст поза ними, здебільшого, діє як наповнювач.
Називаючи його «наповнювачем», це не означає, що воно погане, оскільки Нічне місто — це цікаве середовище для блукання, а багато побічних квестів і інтер-шоу добре справляються, принаймні, розкриваючи світ — особливо в Фантомна свободаз його меншою кількістю більш глибоких місій. Але поки КіберпанкОбсяг і так досить обмежений для гри з відкритим світом, частина мене вважала, що гра могла б виграти від того, щоб мати ще більший фокус, потенційно навіть вирізаючи деякі з більш інтегрованих елементів, таких як загальні шоу або система геймплея.
Пов’язані
Однак, оскільки CD Projekt RED займається продовженням, я хвилююся, що натомість станеться навпаки – що студія відчуватиме потребу значно збільшити охоплення Оріоні, намагаючись надати функції, яких не було в першій грі, розводячи основний досвід. Наприклад, поки Кіберпанк 2077Життєві шляхи виправдано критикують за те, що вони не є такими революційними, як їм обіцяли, я хвилююся, що надмірна зосередженість на вирішенні цієї вади призведе до більш незв’язаної та слабшої історії в цілому.
Так само, хоча Кіберпанк 2077 не має такого типу активності у відкритому світі, яке можна очікувати від таких ігор Грандіозна крадіжка автомобіля, Red Dead Redemptionабо СвятийЧергаЯ думаю, що гра насправді сильніша за це, і я сподіваюся Оріон він не докладає зусиль для додавання великої кількості вторинного вмісту, більшість із якого безглуздий. Такі розділи, як вуличні перегони в квесті Клер або міні-гра в покер Фантомна свобода здебільшого хороші, але спроба поширити їх на важливіші частини гри ризикує відвернути ресурси та увагу від більш важливих аспектів.
Запуск Cyberpunk 2077, можливо, навчив неправильний урок
CD Projekt RED може зробити неправильний висновок про Cyberpunk 2077
Правда, це частково мене хвилює Важко зрозуміти, чи CD Projekt RED засвоїв правильний урок Кіберпанк 2077запуск. З більш оптимістичної точки зору, основним висновком студії має бути щось на кшталт уникнення надто обіцяних функцій, поганих умов роботи та надто ранньої дати випуску, які зробили першу гру найбільшою катастрофою з моменту запуску Нічиє небо – і, до честі студії, здається, що було зроблено серйозні кроки для вирішення багатьох із цих проблем.
Будучи більш песимістичним, однак, є інший можливий висновок про можливе викуплення Кіберпанкщо це таке нормально випустити зламану гру і просто виправити її «поштою». Поки рано знати, що обіцяє CD Projekt RED Оріон – на даний момент ми, ймовірно, залишилися роки до перших трейлерів гри, але враховуючи високі обіцянки перед випуском першої гри, буде важко не побачити Оріонможливий маркетинговий ажіотаж без принаймні певного скепсису.
на щастя, те небагато, про що ми знаємо Оріон пропонує принаймні почати з правої ноги. Незважаючи на те, що над грою працює нова північноамериканська студія CD Projekt RED, її розробкою все ще керують ті ж основні розробники та автори з Фантомна свободащо для мене, принаймні, краще ніж Кіберпанк 2077 може запропонувати. У поєднанні з відносно плавним запуском Фантомна свобода DLC і оновлення 2.0 – це хороший знак того, чого ми можемо очікувати Оріоностаточне звільнення.
Пов’язані
Мій найбільший страх за Оріоноднак це так гра успадкує захмарні амбіції, які 2077 здавалося, перед випускомпоширюючись занадто тонко, намагаючись переслідувати всі обіцяні функції та виправити всі сприйняті недоліки. Що я дійсно хочу Оріон Це продовження, яке спирається на сильні сторони оригіналу, конкретизуючи варіанти бою та створюючи переконливу основну історію та основний склад персонажів, але якщо гра намагатиметься мати все це, я хвилююся, що кожен із цих елементів буде здаватися розмитим. вниз. вниз, порівняно.
Я не обов’язково так думаю Кіберпанк всі вболівальники повинні хвилюватися Проект Оріон – не тільки ще занадто рано знати, навіть нечітко, якою буде гра, але й ранні деталі розробки також малюють досить райдужну картину потенціалу гри. У той же час я хвилююся, що CD Projekt RED намагатиметься розширити сиквел «горизонтально», а не «вертикально», збільшуючи масштаб гри, додаючи до неї більше елементів, а не спираючись на те, що вже працював. в Кіберпанк 2077.