![Я сподіваюся, що PlayStation нарешті засвоїла урок з останнього ексклюзивного провалу для PS5 Я сподіваюся, що PlayStation нарешті засвоїла урок з останнього ексклюзивного провалу для PS5](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/playstation-concord.jpg)
Високобюджетний геройський шутер для PlayStation 5 від Sony Конкордія закривається лише через кілька тижнів після запуску, і я хотів би сказати, що я здивований. Завдяки великому кінематографічному трейлеру та розкриттю ігрового процесу, які відкрили презентацію Sony State of Play у травні, Конкордія прагнув стати наступним хітом живої служби. Однак реакція була далекою від ентузіазму, і в наступні місяці дорога до звільнення стала все більше нагадувати марш смерті.
Щоб це зрозуміти, не потрібні хитрі знання Конкордія був задуманий десь на хвилі оригіналу Спостереження реліз. Ціна в 40 доларів і відсутність будь-яких очевидних змін у формулі є продуктом світу, де відшліфований геройський шутер за своєю суттю приречений на успіх. У 2024 році цей світ більше не існує. Додайте знайомий дизайн персонажів і різкий текст, який відчуває себе в боргу Вартові галактики фільми, і Важко зрозуміти, де Конкордіясама ідентичність вступає в гру.
Конкорд ніколи не мав шансу створити базу гравців
Гідна розвага без достатнього гачка
Велика проблема з Конкордія полягає в тому, що він не мав великої цільової аудиторії, але якби вона була, я б вважав себе максимально близьким до неї. Я майже так застряг на оригіналі Спостереження це було як Конкордія так, із стійким смаком до гри, який змусив мене повернутися до Спостереження 2 зайняв своє місце. Коли мова заходить про безкоштовні сервісні ігри в прямому ефірі, я ніколи не можу знайти те, що мені подобається, і у мене сильна алергія на агресивні бойові перепустки та довгі щоденні списки завдань, які теоретично покликані тримати гравців на гачку.
Навіть я не був настільки схвильований Конкордіяоднак це показує, наскільки слабким був гачок гри. Більше того, пропонуючи функції, які мене захопили, він просто уникав речей, які мені б не сподобалися, будь то безкоштовна монетизація чи загальне відчайдушне бажання надмірної стимуляції, яке забарвлює багато онлайн-ігор. Я не грав Конкордія для огляду Screen Rant, тому що вона виглядала як чудова гра, але тому, що вона не виглядала погано, і це не спосіб продати назву живої служби за 40 доларів.
Пов’язані
З друзями в геройських шутерах також набагато веселіше КонкордіяВажка битва перетворилася на справді сізіфову працю. Більшість моїх друзів не чули про гру або забули про неї після State of Play, і ніхто не вважав її особливо привабливою. Навіть люди, зацікавлені в грі, ймовірно, не купуватимуть її, якщо не зможуть залучити друзіві ймовірність того, що він стане безкоштовним або виключений з біржі, зробила його придбання невід’ємним ризиком.
Пріоритети PlayStation не в тому місці
PS5 не має найкращої ексклюзивної бібліотеки Sony
У якийсь момент ви повинні запитати, як Sony дозволила випустити таку явно приречену гру без повторного розгляду, і це питання вказує на більшу проблему з поточною роботою PlayStation Studios. PS5 займає значну частку ринку, але, схоже, її позицію втратило успіх PS4 більше, ніж щось отримане від переваг вашої бібліотеки ігор. Хоча деякі сильні ексклюзиви подобаються Людина-павук Marvel 2 і Final Fantasy 7 Rebirth (принаймні на даний момент) служить нічиєю, це слизовий склад порівняно з попередніми поколіннями.
КонкордіяВиробнича вартість і розширений цикл розробки є прикладом того, що Sony наполегливо намагається розширити цю бібліотеку, але це також доказ того, що PlayStation не має чіткого уявлення про те, у що інвестувати. Постачальникам систем подобається Бог війни, Останній з насі Невідомий спрямуйте високі продуктивні цінності в переконливий досвід для одного гравцяі хоча вони не постійно заробляють гроші на косметиці, вони переміщують копії систем та ігор. Інші амбітні зусилля в минулому, як-от Тінь Колоса і Душі демонів вони виявляють прагнення створювати ігри, які легко можна вважати мистецтвом.
Пов’язані
Коли назви живих служб помиляються, вони часто помиляються, і Конкордія вказує на складність інвестування величезних зусиль у розвиток для досягнення тенденції. Останній з нас можливо, трохи пізно прийшов до божевілля зомбі, але зробив вибір, який відрізняв його від своїх конкурентів.
Ринок живих послуг розвивається особливо швидко, і те, що досягає успіху, як правило, відбувається швидко Fortniteабо не зацікавлені в отриманні прибутку від будь-якої конкретної тенденції, наприклад, помітного успіху живої служби Sony з Пекельні водолази 2. Поки Пекельні водолази 2 ледь не зірвало її успіх, коли Sony вимагала входу в обліковий запис PSN задовго після випуску гри, і гра недоступна в багатьох регіонах світу навіть після того, як рішення було скасовано.
Майбутнє PlayStation має бути зовсім іншим
Ігри з живої подачі не повинні бути в центрі уваги
Відтоді Sony вже відмовилася від багатьох зусиль щодо надання послуг у прямому ефірі Останній з нас онлайн для одного Кручений метал проект, який погано зберігався в секреті. Інші все ще на горизонті, наприклад марафон перезавантаження, яке, здається, не відтворює нічого, що сподобалося шанувальникам марафон По-перше, у нього можуть бути проблеми після нещодавніх звільнень у Bungie. Конкордія фактично дійшов до фінішу в хорошій формі і все одно не зміг привернути увагу аудиторії, і Мені важко бачити ширшу картину й не хотіти, щоб PlayStation інвестувала ці гроші деінде.
Пов’язані
Я не в захваті від кожної одиночної гри для PlayStation – Людина-павук Marvelнаприклад, вона ніколи не робила цього для мене, але я твердо переконаний, що Sony має пам’ятати, чому людям подобаються ексклюзиви PlayStation. Астроботякий виходить того ж дня, що й Конкордія вмирає, набагато більше схожий на веселі експерименти, які почали зникати протягом життя PS4. Я хотів би побачити баланс між важковаговиками та подібними титулами Астроботце означає, що кожен, хто має PS5 разом з іншою консоллю чи ПК, має більше ігор, на які з нетерпінням чекає.
КонкордіяГеймплей був надзвичайно веселим, і я міг би справді насолоджуватися ним, якби загальний пакет був більш динамічним і привабливим. Однак випущений на ринок продукт навряд чи може бути більш невідповідним для поточного ринку. Через роки після запуску PlayStation 5 Sony витратила багато часу та грошей на розробку ігор, які нікому насправді не потрібні, і КонкордіяНевдача ООН як ніколи яскраво доводить, що зміни необхідні.
Джерело: Блог PlayStation
Firewalk Studios представляє Concord, багатокористувацький науково-фантастичний шутер від першої особи для спільного світу. Гру було анонсовано під час виставки PlayStation Showcase у травні 2023 року з деякими подробицями про продукт. Очікується, що гра дебютує в 2024 році.
- Звільнений
-
23 серпня 2024 р
- Розробник(и)
-
Firewalk Studios
- редактор(и)
-
Sony Interactive Entertainment