Я сподіваюся, що Echoes Of Wisdom поверне забутий побічний квест Zelda

    0
    Я сподіваюся, що Echoes Of Wisdom поверне забутий побічний квест Zelda

    Резюме

    • Відлуння Мудрості Це межа між інноваціями та охопленням коріння серії.
    • Колись популярний стиль побічних квестів відсутній Зельда серіал за 14 років.

    • Відлуння Мудрості може повернути торговельні місії, вперше запроваджені Пробудження посиланняі з’являється в шести наступних іграх.

    Після двох ігор, які переосмислили тривимірні зусилля серії Легенда про Зельду: Відлуння мудрості здається, принаймні частково привносить цю інновацію в класичний 2D, хоча я сподіваюся, що гра охоплює традицію з конкретним типом місії. Принцеса Зельда, яку можна грати, очевидно, є найновішим аспектом Відлуння Мудростіале його здатності Echo та Bind також позиціонують його як явне розширення Сльози королівствадизайнерський дух. Просто перегляд двовимірної перспективи з повітря Зельда Однак ігри надають невід’ємну ретро-якість, і я сподіваюся відчути вплив таких ігор Посилання на минуле і Пробудження посилання.

    Останнє буде особливою точкою порівняння, як Відлуння Мудрості використовує той самий художній стиль, що й ремейк Switch 2019 Пробудження посиланнягру, спочатку випущену для Game Boy у 1993 році. Пробудження посилання це була велика новинка, оскільки це був перший запис у серії, який мав налаштування, окрім Hyrule. Історично це все ще є аномалією – гра майже повністю існує уві сні, а вороги в Супер Маріо франшиза з’являється, можливо, в результаті Пробудження посилання розробники вважають це своєрідним Зельда пародія. Однак він представив тип місії, який став основним продуктом серії, і я сподіваюся, що він тріумфально повернеться в Відлуння Мудрості.

    Послідовності торгівлі знову з’явилися ще в 6 іграх Zelda

    Пробудження посилання Існує комерційний пошук, який є практично обов’язковим. Якщо гравці відновлять ляльку Trendy Game Йоші на ранній стадії в селі Мейб, квест спритно охопить всю гру. Лінк приносить ляльку Йоші Мамаші, яка дає Лінку стрічку, яку згодом обмінює на ЧаоЧіао, і так далі через 14 різних предметів. Згодом Лінку дають збільшувальне скло, яке дозволяє йому читати Темні таємниці і таємниці Кохолінта книга, яка розкриває правильну послідовність навігації лабіринтом всередині яйця вітряної риби, останнього підземелля в Пробудження посилання.

    Я визнаю, що я не грав у цю фундаментальну місію до Лос-Анджелес вийшов ремейк на Switch. Я народився через кілька років після виходу гри і коли грав Посилання DX Awakening на Game Boy Color я ще не був достатньо дорослим, щоб досягти справжнього прогресу. Поняття комерційного пошуку знову з’явилося в Окарина часуоднак моя одержимість нею протягом усього життя – перша відеогра, в яку я коли-небудь грав, також безуспішно через мій молодий вік – означає, що я дуже люблю обидві торгові послідовності.

    Побічний квест викликає деякі серйозні етичні дилеми щодо законодавства про дитячу працю в королівстві Хайрул.

    Традиційний формат не обов’язково дотримується – посередником стає молодий Лінк Окарина часуЩасливий продавець масок, який купує маски за зниженою ціною, щоб продати їх із прибутком, коли знайдеться покупець. Побічний квест викликає деякі серйозні етичні дилеми щодо законодавства про дитячу працю в королівстві Гайрул і здатності власників бізнесу прив’язувати працівників до піраміди замість того, щоб платити їм справедливу зарплату, але я відволікаюся. Незважаючи на невелику різницю в торгівлі продуктами за рупії, суть все та ж: гравці отримують предмет, який відповідає конкретному NPC десь у грі.

    Маска Істини — це весела нагорода за те, що ви стали працівником місяця Happy Mask Shop, що дозволяє вам поговорити з Gossip Stones, а маски Gerudo, Goron і Zora забезпечують достатньо розваг для унікальних реакцій, які вони викликають у NPC, але ОкаринаЗрозуміло, що друга торгова місія стала набагато більш знаковоючастково через його винагороду: Меч Біггорона. Це один із тих пошуків, які здавалися величезними до повсюдного поширення Інтернету в ігровому дискурсі, стимульованому новинкою 3D-графіки того часу.

    По-перше, його налаштування є блискучими; зустрічаючи та розмовляючи з Медігороном у дитинстві, Лінк змусив його пообіцяти “дуже круто“товар буде доступний за адресою”п’ять-шість років” Весела іронія полягає в цьому Лінк повертається, провівши сім років у Святому Королівстві, платить 200 рупій за Гігантський ніж, і незабаром він ламається.що робить його гіршим навіть за Меч Кокірі. Квест, щоб отримати меч, викуваний Гороном, набагато складніший, тому Лінку потрібно транспортувати предмети через Гайрул, іноді у стислі терміни.

    Можливо, це ностальгія, коли я малюю свої спогади про першу спробу отримати Меч Біггорону, але мандрівка через (на той час) величезний ландшафт Хайрула, щоб доставити різнорідні предмети людям, викликала в мене якесь диво, яке я досі асоціюю з серіалом. торгові представництва. Прозаїчність порівняно з тим, що поставлено на карту в основному квесті, має викликати у них дивні відчуття, але послідовність торгівлі поглиблює ілюзію того, що Хайрул повний живих людей, які обов’язково торгують предметами, щоб продовжувати жити, кидаючи виклик правлінню Ганондорфа..

    За 17 років не було нової торгової місії Zelda

    З 2007 року Phantom Hourglass


    Легенда про Зельду: Примарний пісочний годинник

    Незважаючи на те, що вже був показаний у серіалі торгові послідовності не з’явилися в a Зельда назва з тих пір Примарний пісочний годинник на DS у 2007 році, і вони, ймовірно, ніколи не відновили висот ОкаринаКвест Біггоронський меч. Певною мірою зрозуміло, що торгові послідовності не були включені Подих природи і Сльози королівствавраховуючи масштаб його ігрових світів, але це також прикро. ТОТК видається особливо придатним для такої місії, можливо, вимагаючи від Лінка створення транспортних засобів, які можуть перевозити крихкі вантажі. Зрештою, журнал квестів, міні-карта та маркери квестів ОБИДВА і ТОТК забрати частину захоплення.

    Це може спричинити проблеми для Відлуння Мудрості а також, оскільки він успадкував журнал пригод і позначає місця призначення квестів на міні-карті. Включення торгової послідовності в Відлуння Мудрості це також може частково залежати від володіння величезними запасами та списками предметів своїх попередників. Такий побічний квест не мав би особливого сенсу ОБИДВА і ТОТК оскільки Link зазвичай містить виняткову кількість елементів в обох. Звичайно, в меню інвентарю є вкладка «Ключові предмети» для спеціальних речей, але отримати рецепт на очні краплі, як у Окарина виглядає недоречно в дизайні пісочниці нових ігор.

    Торгова місія могла б стати ще більш значущою, якби принцеса сама допомогла жителям Гайрула зібрати її еклектичні речі.

    Відлуння Мудрості Це схоже на головний 2D-випуск для тривалої серії, першу гру з видом зверху після її вибухового успіху з повністю відкритим світом. Принцеса Зельда та її здібності доводять, що це не буде переробка старих ігор, але я все одно сподіваюся, що вона базується на старих тропах, як торговий квест. Це цікавий спосіб взаємодії з NPC і навіть може бути розумною ниткою до основної історії, як у Пробудження посилання. Для магістралі знадобилося багато часу Зельда гру, щоб зіграти її однойменний персонаж, і хоча я хочу, щоб вона очолила новаторську назву, Було б також приємно побачити, як принцеса компенсує втрачений час, залучившись до головних героїв серіалу..

    Є певний шарм у тому, щоб Лінк бігав навколо Гайрула, виконуючи ці завдання, але торгова місія могла б стати ще більш значущою, якби сама принцеса допомагала мешканцям Гайрула збирати їхні різноманітні речі. Легенда про Зельду зайшов так далеко, але все ще вдається зберегти деякі унікальні функції (ТОТК все ще використовує новаторське Z-націлювання Окарина часу). Минуло багато часу з тих пір, як існувала послідовність обміну, але я завжди стежу на цьому з кожною новою грою, і я з нетерпінням чекаю його повернення незабаром. Легенда про Зельду: Відлуння мудрості.

    Leave A Reply