
2024 рік Керівництво Майстра Підземель містить багато порад та матеріалів для Підземелля та дракони DM на 384 сторінки, але, можливо, у книзі немає нічого стислішого, ніж приклади пригод. П’ять пригод з’являються чотири сторінках. – насправді три, якщо не враховувати введення у концепцію та трохи художнього оформлення бального залу. Порівняно з розміром сучасного ДнД Кампанія, ці матеріали абсолютно незначні, але основний аспект – це більшість суті.
Я мала цифрову копію 2024 року. Керівництво Майстра Підземель вже деякий час, і протягом останніх кількох тижнів ці типові пригоди звали мене на ім’я. У мене ніколи не бракувало матеріалу, оскільки у мене багаторічний досвід написання домашнього пива. ДнД кампанії та безліч книг, до яких можна звернутися, коли мене немає. Однак по-справжньому прості офіційні пригоди — незвичайна пропозиція, і я схопився за можливість випробувати одну з них, коли вона з’явилася.
Посібник D&D’s 2024 Dungeon Master’s Guide: Пригоди дуже прості
Головне і трохи більше
У дивному повороті звичайного прокляття ДнДнасправді через проблеми з розкладом мені довелося запустити один із 2024 року. Керівництво Майстра Підземель приклад пригод. Минулий місяць був кошмаром для моєї звичайної групи, і з п’яти гравців у кампанії лише двоє змогли виділити звичайний час цього тижня. Замість того, щоб скасувати це, Я висунув пропозицію провести пригоду першого рівня, «Забруднений струмок», і вони обоє погодилися допомогти визначити його переваги..
Хоча ми могли б витратити трохи часу на підготовку, я хотів зробити це якнайбільше стрес-тестом. Хоча я зазвичай заздалегідь прочитую заздалегідь написаний матеріал і думаю про те, як найкраще переробити його відповідно до своїх потреб, Я навмисне взявся за справу без розминки. Мої гравці зробили те саме, взявши двох готових шукачів пригод першого рівня D&D Beyond з 80-х. ДнД мультфільм і стрибнув. Вони пішли з Чарівником Престо і Монахом Діаною, хоча останній жартома швидко скоротили до Діани.
Пригода першого рівня у 2024 році Керівництво Майстра Підземель займає півсторінки, тому налаштування просте. Село Хай Ері, локація Грейхока, опис якої займає цілий абзац в іншому місці книги, має проблему із забрудненою річкою. Я використав сюжет, у якому шукачі пригод вирушають із міста Грейхок, щоб дослідити проблему, даючи персонажам найкоротші моменти для знайомства та дозволяючи їм відвідати класичну стартову таверну перед початком квесту.
Звідти Престо і Дайана пішли за забрудненням вгору за течією, по дорозі захопивши чарівний жолуд, що відновлює, у корисного Ента. Досягши печери, вони швидко розправилися з Гілочками зовні і ледве вижили в битві з Булівага після входу.. Престо випив чарівний жолудь і відновив здоров’я до п’яти, так що вони вирушили до фінальної зустрічі із Сірим Психічним Слимаком та кількома Стиргесами.
Незначні збої не псують задоволення від Dungeons & Dragons
Сеанси не повинні бути ідеальними
Моя непідготовленість призвела до кількох коротких пауз під час роботи в печері.в основному для того, щоб переконатися, що я дотримуюся інструкцій. У книзі пропонується використовувати частину однієї з карток позаду для печери, але я ненадовго застряг, намагаючись зрозуміти, чого від мене хочуть (я все ще трохи не розумію цього). Іншою точкою збою стала вина Керівництво монстра розміщення інформації про психічну сірку слизу на бічній панелі за дві сторінки до її фактичної появи, що також зайняло в мене хвилину, щоб розібратися.
В іншому все йшло добре, і скорочення кожного зіткнення приблизно вдвічі для розміщення групи другого рівня призвело до досить небезпечних шансів на те, що Престо та Дайана зрештою виживуть. Замість того, щоб знищити мозкоподібний грибок, що розкладає воду, Престо кинув його у свій рюкзак. Коли пригода добігала кінця, Престо ще раз зупинився біля таверни і викотив нат 20, щоб переконати бармена використати проблемний грибок у майбутньому пивоварінні. Коли ви звільняєте типово шляхетних гравців від їх довгострокових персонажів, вони набагато охочіше створюють проблеми задля цього.
Деяка підготовка чи імпровізація напевно могли б принести більше користі із «Забрудненого струмка», а пара додаткових унікальних NPC, додаткові погрози та відкриття в лісі, а також розширена печера з більшою оповідальною віддачею матимуть велике значення. Однак запуск у тому вигляді, в якому він є, зазвичай працює нормально. Гравець Даяни добре підбив підсумки отриманого досвіду після тренування: вважаючи цю пригоду вельми звичайним, але визнаючи, що вона виявилася веселішою, ніж він очікував.
Керівництво для майстра підземель 2024 року доводить свою точку зору
Будь-хто може стати Майстром Підземель
Враховуючи цю оцінку, я думаю, що зразок пригоди досить добре слугує своїй меті. Майстри, які звикли до важкої імпровізації, іноді можуть проводити кумедні сеанси, не маючи під рукою твердих матеріалів, але я навмисно уникав виходу за рамки сценарію для цього тесту, і це доводить, що імпровізований досвід не є обов’язковим, щоб щось вигадати за допомогою простого гачка та мало зустрічей. Виготовлення ДнД для розваги потрібно зовсім небагатота ілюстрація цього принципу — один із найкращих способів переконати людей спробувати свої сили у ролі майстрів підземель.
Існує безліч ресурсів, які допоможуть досвідченим майстрам продовжувати відточувати свою гру, а також деякі матеріали у 2024 році. Керівництво Майстра Підземель міг би допомогти із цим. Однак його найбільшим досягненням, порівняно з виданням 2014 року, є те, наскільки краще воно залучає новачків до цієї концепції. Я роблю це вже багато років, але спостереження за тим, як мої гравці очищають запаси води, щоб отруїти алкоголь, переконало мене, що честолюбному DM не знадобиться нічого, крім 2024 року. Керівництво Майстра Підземель провести свій перший цілком пристойний Підземелля та дракони пригода.